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楼主: Schelfaniel

[ARC] 我心目中的“射击游戏双璧”之一——原始岛回顾式攻略

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 楼主| 发表于 2011-2-20 16:11 | 显示全部楼层
第三关 地面:
3-1:  



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2008-4-6 17:18
又回到地面上,这次我们的飞机是处于一个到处是恐龙化石与骨架的山区。在这一关会出现会由水中突然跃起的鱼龙,用吊炮打它们是最合适的了。另外一种新的敌人就是会在墙壁上爬行,并伸出长手来抓你的壁龙,这种敌人相当麻烦,如果不尽快击灭它,它的长手伸起来可不是吃素的。
3-1 中BOSS:unknown dinosaur 未知名的恐龙
游戏评价:




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2008-4-6 17:18



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2008-4-6 17:18
        未知名的恐龙,当然也没办法找到它的资料,不过这家伙的外形是绝对对的起它BOSS的身份,巨大的身躯几乎占满了三分之二个屏幕,而它的外形开始也让我分不清它的头到底在哪里。然而它的实力可真对不起它绝世的外形,它的攻击方式两种,一种是大嘴中喷出一条火舌,只要我们不跑到上面去基本就没有威胁;还有一种就是尾巴上甩出三粒空隙很大的子弹,基本不能构成威胁。用上45度的太阳弹斜向攻击它的头部,或是随着它的头部而作大范围的移动来兜圈子,都是有效的战法。当然,也有很多玩家会选择在这个难度很低的BOSS处故意撞掉自己被翼龙弄得伤痕累累的弹头,来重新更新火力。
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:12 | 显示全部楼层
3-2:  



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2008-4-6 17:18
这一关会来到恐龙的墓场,有一个完整而巨大的恐龙骨架相信会给玩过的人留下很深的印象。在这一关中有一种强化形态的小翼龙,一枪击中它后,它反而会变成一只更为灵活的骨龙飞来骚扰你,另外瀑布中会出现一种新的蝎子状敌人,但它的攻击方式并不难缠。
3-2 BOSS:ancient coleoptera 古代的甲虫
游戏评价:




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2008-4-6 17:18



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2008-4-6 17:18



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2008-4-6 17:18
        这只奇形怪状的古代甲虫同样也没法查到资料。不过它的外形我非常喜欢,设计的很精细,而它也是“原始岛”中体重最轻的BOSS,只有0.8吨。它有三个形态,用一句话来说就是“越打越多”,一分为四,四分为十六。在第一形态下的攻击方式就是扔出巨大的恐龙骨头来攻击,用正下方的火力可以将它扔出的骨头打掉,不过在这一关如果没有弹头的话就比较惨了;第二形态下会分为四个体形稍小的甲虫,会发出面积极大的弹幕,但空隙很大,不难躲避;第三形态下那些个小“虫子”基本上就没有威胁了,快快击破它们然后进入海底吧。
        说一个关于这个BOSS的趣事,有很多玩家第一次打到这个BOSS时,往往连BOSS长啥样子都没看到,就被它高高扔起的骨头砸死了,好不郁闷。^^
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:12 | 显示全部楼层
第四关 海底:
4-1:在这一大关,我们会换乘潜水艇潜入海底作战,这个设定在现在看来我觉得仍然是魅力无穷,游戏场景如此丰富、随着上天入地,连自机的样式都会随之改变,这种感受在当年是其它的射击游戏很难能带给我的。




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2008-4-6 17:18
        在海底碰到的自然都是远古的海洋生物,其中海蜗牛喜欢绕到你身后了再发子弹攻击,比较阴险。巨大的海螺可以发射出无视你弹头防御的巨大水流攻击,而由上下两方出现的小水母群,也是比较难缠的,对付这些水母群,最好的方法就是尾炮了。




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2008-4-6 17:18
4-1 中BOSS:archelon 恐龟、始祖龟
恐龙资料:




boss_4-1_archelon.jpg (7.11 KB)
2008-4-6 17:18
史前龟类中,还有一种名叫始祖龟Archelon 的海龟。据考古学家研究得知,它出现在白垩纪时期,是属于海栖性而且体型是目前所发现中最大的。身长约3.4公尺、双鳍张开宽约3.7公尺、体重约1吨。背甲覆盖着胶质的皮肤与现今的革龟有些相似
相关资料:http://www.jxagri.net/html/hyyy/kpzsView/8488.html
游戏评价:




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2008-4-6 17:18
        在海底会碰到什么样的BOSS呢?当年我第一下想到的便是海龟,当然在原始岛中出现的不是一般的海龟,而是海龟的始祖——始祖龟了。这只始祖龟的外形有些象骨架了。它的攻击方式只有一种,就是从背上发出许多小海龟,利用数量优势来逼迫你。由于始祖龟的体形本身便比较大,再加上它生仔的速度很快,如果不尽快用最强火力攻击头部击破它的话,它全家老小便会让你感受到真正的“海龟的力量”。
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:12 | 显示全部楼层
4-2:  



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2008-4-6 17:18
海底的第二小关,我们会潜到一些在巴哈巴群岛失事的沉船群落中,在沉船里聚集了许多难缠的敌人,其中有一种贝类,活像一个浮动的胸罩,它能够一下便将你辛苦攒得的弹头收归已用,让你一瞬间便成为光杆司令,对付这些“胸罩”时要特别当心,不要让自己的弹头碰到它们。在海底不断下潜的过程中还会遇到一艘巨大的沉船,从沉船中会伸出两个熟悉的脑袋,这不是第一小关的腕龙BOSS么,如今您寄生在这里了?当年在海底鏖战时看到这艘随着巨大的马达声缓缓下沉的沉船,给我心里的冲击是相当震憾的,不仅叹服于这款游戏场景与敌人设计的如此出色。




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2008-4-6 17:18
    沉船之后我们会陷入大量的水母群落和海蜗牛群中,灵活运用尾部的旋转炮以及不断的换位,是能够顺利通过此处的关键。之后,我们的潜水艇进入了一个神秘的洞穴,在这里,出现了海底关卡的大BOSS。
4-2 BOSS:ammonite 鹦鹉螺、菊石即鹦鹉螺化石
恐龙资料:




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2008-4-6 17:18
鹦鹉螺在古生代几乎遍布全球,但现在基本绝迹了,只是在南太平洋的深海里还存在着六种鹦鹉螺
有螺旋状外壳的软体动物,是现代章鱼、乌贼类的亲戚。柔软的身体占据壳的最後一室,其他部分则充满空气以增加浮力
在奥陶纪的海洋里,鹦鹉螺堪称顶级掠食者,它的身长可达11米,主要以三叶虫,海蝎子等为食,在那个海洋无脊椎动物鼎盛的时代,它以庞大的体型,灵敏的嗅觉和凶猛的嘴喙霸占着整个海洋。
鹦鹉螺现有的种类不多,但化石的种类多达2500种。鹦鹉螺化石也称菊石,这些在古生代高度繁荣的种群,构成了重要的地层指标。地质学家利用这些存在于不同地址年代的化石,可以研究与之相关的动物演化、能源矿产和环境变化,为利用自然,改造自然提供科学的数据。
相关资料:http://baike.baidu.com/view/7296.htm
游戏评价:




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2008-4-6 17:18



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2008-4-6 17:18



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2008-4-6 17:18
        这个巨大的鹦鹉螺BOSS可以说是游戏中最难缠的BOSS了,它的手臂极长,可以从屏幕的任何位置抓到你。攻击方式有三种,一是用长长的触手来抓你,这种攻击方式下它触手的伸展速度是由慢及快的,千万要当心,如果被抓住,就会被它送到嘴里嚼成四片,在它准备抓你时,一定要和它拉开距离,如果和它距离过近的话,它的触手伸长的速度会直接变快,快到根本无法躲避;第二种攻击方式是极快的子弹射击;第三种是巨大的水流柱。比较麻烦的是这只鹦鹉螺经常喜欢跑到你的身后去,在这时用尾炮向它要经过的地方放置旋转雷,会给它以极大的伤害。攻略它的方式,是用上45度的太阳弹攻击它的头部,注意它的触手是会护住它头部的要害的。如果它跑到了你的下方,就要及时的换成正前方的直枪来直接攻击头部,当它移动到身后时,要赶快绕到它身后放置尾炮,如此绕着圈子打,如果火力足够大,还是不要费多少时间的,当然如果你没有速度的话,基本上就是等死了。
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:12 | 显示全部楼层
第五关 地底:
5-1 :  



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2008-4-6 17:23
离开了海底的众多远古生物,我们的勇士终于找到了一切事件的源头。由火山口进入地底,便是我们的最终决战场地了。在这一小关开始,会有很多吊着蝙蝠的原始人,用尾炮来旋死他们是比较好的手段。这关中出现的巨大毛虫要尽快击破它,不然等它飞了一阵后,会发射出速度极快、而且无视弹头防御的火弹,很难躲避;奇怪的是对付这种敌人,似乎用弹头来直接撞死它们,也不会影响多少弹头的耐久值,所以如果在这里火力不够的话,直接换成上45度用弹头撞死这几只大毛虫,恐怕更加省事些。在这一关还有一种小毛虫,虽然不经打,但是它一旦被击破,会立即吐出一条长长的火柱,要小心回避。
5-1 中BOSS:stegosaur 剑龙
恐龙资料:




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2008-4-6 17:23
剑龙为一种巨大,生存於侏罗纪晚期四只脚的食草动物。它们被认为是居住在平原上,并且以群体游牧的方式和其它如粱龙的食草动物一同生活。它的背上有有一排巨大的骨质板,以及带有四根尖刺的危险尾巴来防御掠食者的攻击。大约可达 12 公尺长和 7 公尺高,可重达 7 公吨。
相关资料:http://baike.baidu.com/view/44341.htm
游戏评价:




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2008-4-6 17:23
        终于出现剑龙了。剑龙也许是小时候我们最感兴趣的一类恐龙了,背上的剑状突起在小时候看来觉得相当的威风。不过游戏中这只剑龙可不好惹,我觉得难度也是仅次于海底的大鹦鹉螺的。它的攻击方式有两种:一是跳起来后射出很多火球弹,这种火球弹可以被打灭,威胁不大;另一种攻击方式才是最致命的,剑龙会用身躯撞击顶部的山体,撞下很多碎石砸向我们。这种方式下碎石的产生和密度是随机的,躲避起来比较困难,而且要提防这只剑龙时刻会再次跳起来撞击山顶。对付这只剑龙要用最大的正前方火力攻击头部,尽快让它嗝屁,不然很可能会陷入相当混乱的境地里,特别是这家伙不久之后会发疯,不停的起跳撞山崖,到这个时候基本上是没救了,有多少命就死多少。
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:13 | 显示全部楼层
5-2:
击破大剑龙后,我方飞机会不断下降,在这个下降段会有三只大王蜂陪伴着我们,




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2008-4-6 17:23
在对付它们的同时要千万小心不要走错了路而被拖版而死。最后,我们终于来到了最终决战的场景、沸腾的岩浆地底,在这里攻略的难度非常的大,




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2008-4-6 17:23



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2008-4-6 17:23
首先会有许多大翼龙不停的生仔,要用它一家子堆死我们,而且地底的岩浆会不时冒出一两条火龙来跟着我们跑,让局面更加混乱,在这里如果火力不够大的话根本没法打,如果有5级的满POWER的话,最好的武器就是尾部的大范围旋转炮了。打跑了这群翼龙后,进入一个狭窄的地形里,在这里也是整个游戏的最难点,可以说是前后左右都有敌人,前方的马蜂群再加上下面不断冒出的岩浆火龙会让你不知道该往哪里回避,不过此时,我们也望见了前方一个巨大的黑影,屏幕上也打出了“注意”的字样,最终BOSS终于就在眼前了。




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2008-4-6 17:23
    关于最终BOSS实在有太多的趣闻了,当时有许多玩家打到了这个地方,也见到了黑影,但黑影还没来的及现身,就被那堆马蜂群日翻了,真是无限遗憾。当然也有高手能够从容不迫地通过前面这段难关,然后我们的飞机逐渐上升,可黑影仍然不见头,到底是个什么怪物?随着一声熟悉的吼叫,终于……它现身了。竟然是……竟然是它!!
5-2 最终BOSS:tyrannosaur 暴龙、霸王龙
恐龙资料:




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2008-4-6 17:23
暴龙可能是有纪录以来生活在地球上最大型食肉类恐龙之一。它是食肉类最晚的一支,它具有六十个锯齿状边缘的利牙,有些达18厘米长。它具有硕大的上下颚;仅仅头颅长达1.3米,它或许能够吃下一整个人──假若那时候周围真有人类存在的话。暴龙站起身高超过两层楼高,一口可以吞下一头牛,奇怪的是暴龙前脚非常矮小,和人手臂差不了多少,因此有些科学家认为暴龙无法捕食,只能吃死尸。暴龙庞然大物,整个身体好像是专为袭击其他恐龙而设计的;头长而窄,两颊肌肉发达,颈部短粗,身躯结实。后肢强健粗壮,尾巴不算太长,可以向后挺直以平衡身体,张开大口,有长约15厘米的利齿……只是前肢细小得不成比例,而且只有两只较弱的手指。曾经有人认为暴龙是笨重迟缓的动物,但是最新的研究认为暴龙奔跑起来时速可达40公里以上,果真如此的话,恐怕没有什么猎物可逃过它的追杀了。
相关资料:http://www.dinosaur.net.cn/museum/Tyrannosaurus.htm
游戏评价:




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2008-4-6 17:23
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:13 | 显示全部楼层
不得不说,“原始岛”的最终BOSS设定在当时它初次现身的时候,让我们所有围观的人群都大吃一惊,原来一直与我们天天相见的这个家伙,就是最后的强敌。一直以为这个巨大的恐龙头只不过是游戏前面的一段过场的特写,而当它作为最终BOSS出现在我们面前,给我们的震憾,是我永远也无法忘记的。它巨大的头部就占据了屏幕的一大半,它的样子是如此的写实,该如何打这头怪物啊。
        当然,它的实际实力是有些让人失望的,尽管它的两种攻击方式都初次见到的人震惊不已,然而实际操作起来,躲避起来却并不困难,只不过它的血槽过长,所以战斗的时间有些长。
        它的主要攻击方式只有两种,一种是嘴里吐出大的惊人的火柱,一种是缓慢向我方旋转前行的火球,两种攻击方式都是无视弹头防御。但只要我们自机接了“S”,接一个“速度”就够了,打它甚至不要弹头都是可以的。在它头部上方看准旋转火球的方向缓缓移动来躲避,千万不要求快,当它跳近屏幕右侧时,就要立即快速的移动到屏幕左侧,在移动过程中不要被它吐出的大火柱烧到,如此反复的左右移动躲避,战斗的胜利迟早是我们的。
        这个BOSS击破后有一百万分,比之前得到的所有分数还要高许多,看“原始岛”的记录是否一币通关,只要看它的分数是不是高于一百分即可。




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2008-4-6 17:23
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:13 | 显示全部楼层
尾声:




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2008-4-6 17:24



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2008-4-6 17:24



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2008-4-6 17:24
        随着一声巨响,巨大的暴龙终于倒下,整个原始岛恢复了平静,百慕大三角区的谜终于解开了,我们的飞行员按耐不住内心的激动,急切要离开这个原始之岛,并要把在这里的发现告诉世界上的所有人……然而,最终他们没能逃脱原始岛、没能逃脱死亡三角洲的诅咒,在一群翼龙的攻击下,运输机爆炸了,从此,再没人有知道这个原始岛的秘密,而巴哈马群岛,这个死亡的三角地带,仍然会作为一切船只和飞机的恶梦地带,继续传承下去……
        一口气写下了这么多,一切都是为了“原始岛”这个我最喜爱的射击游戏。相信有很多玩家和我一样也喜爱这个SNK早期如此出色的射击游戏,上面游戏流程中记叙的都只是我个人的打法,写这些的目的并不是要做一个攻略,而只是想和大家分享我当年的游戏过程,想和大家一起回忆当年游戏的片段,如果大家对付某些BOSS有独特的打法,在下更希望能看到这些精彩的打法,请所有喜爱“原始岛”的朋友能和我一起分享当年的这份感动。
        写到这里,我想到了在TGFCER怀旧游戏区里,有这么多的怀旧游戏达人和对怀旧游戏至今仍有热情的玩家,真心希望EMU-ZONE或是其它的杂志,能够联合众多的怀旧玩家,出一本关于怀旧街机游戏的编年史,现在已经有了格斗游戏的编年史,有拳皇的编年史,有最终幻想、生化危机、MGS的编年史,如果能为怀旧街机迷们出一本《怀旧街机游戏编年史》,真是我等一大幸事也。
 楼主| 发表于 2011-2-20 16:14 | 显示全部楼层
END竟然是……
发表于 2011-3-19 19:00 | 显示全部楼层
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