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星际争霸之地图编辑器
黑瞳工作室 黑学生
Blizzard的超级大作“星际争霸”你是知道的吧?“星际争霸”自带的地图编辑器(Star Edit,以下简称SE))非常非常有用你是知道的吧?利用SE可以制作一系列很COOL的战役任务,这,你也是知道的吧?利用地图SE还可以制造出拥有丰富情节的RPG式地图,想必这些你都已经知道了吧?你瞧,你已经知道了这么多东西,因此你给SE下了一个定义:一个功能齐全,颇为不错的编辑器。如果上述描写符合你的情况,那你千万不要错过这篇文章,因为我必须遗憾的告诉你,你对SE的了解仅至于皮毛。你有没有想过在玩“星际争霸”时你的部队通过不断的战斗获取经验并能自由转制?你有没有想过在玩“星际争霸”时通过消灭敌方单位来获取金钱,然后到商店去购买强力兵种,而狠狠敲你一笔竹杠的商店老板居然是你的好友?你有没有想过和多个朋友一起玩“星际争霸”时顺便体验一下“类似”MUD的感觉:一起杀敌挣钱、一起花钱住店、一起讨价还价、一起寻找情节等等等等。所有的这一切,都可以通过一个小小的SE来完成!怎么样,心动了吧?什么,还没有?!好吧,笔者这里有一些此类的超级地图,还有一个同样持有异议的朋友,大家先来看看他玩过这些地图后的感慨吧(顺便提一下。那个笨蛋把这些地图当成新增任务了,哈哈!):
“星际争霸之母巢战争终于“杀到”。至此,星际争霸以其更加完善的兵种,更加有效的魔法,以及绝佳的平衡性,超一流的人工智能......征服了几乎所有玩家的心。毫无疑问,星际争霸已经成为了当今即时战略游戏的真正霸主,登上了战略游戏的顶峰。曾几何时,本人也和其它玩家一样,认为战略游戏发展到星际争霸就算是到头了。但是,当我一见到“它”时,这一观点立刻便被“打入深渊”。“新增任务”就是“它”,它能让你感受到另一个完全不同的星际争霸。它并非简单的新增任务而是RPG化的星际争霸有或MUD化的星际争霸.
“RPG化?这有何希奇。无非就是在星际争霸中加入一些情节,让一两位英雄完成一两个任务,几乎所有的即时战略游戏都有尝试,并不新鲜。”这可能是大部分玩家的观点。事实是这样吗?首先,即使战略游戏的任务版能够联网吗?“恐怕不能吧。”但是,“星际争霸之新增任务”就能多人联网。有点“暗黑破坏神”的感觉吧。其次,任务版中的英雄们能够升段吗?“不太可能?”但是,“新增任务”中的主角不仅可以通过“杀敌”取得“经验值”,从而升段;并且,还可以经玩家选择转职成不同兵种。“哦,有点象战棋游戏”。再次,一般任务版的敌人死后还可“重生”吗?“开玩笑,死了还可以重生,那不是杀不完吗?”但是,在“新增任务”中,一些版的敌人就是可以“重生”的。目的是为了让你反复贪经验,当然,过关条件不是消灭全部敌人,“重生”的频率也不会太高。“哦,有点MUD的味道。”最后,你见过杀死自己的人可以增加经验值的RPG吗?“太夸张了吧?”在“新增任务的“Unlikely Hero's Rpg 1.2”中,你就必须通过杀死研究员(Terran Civilian)来取得经验值。(不过,只在游戏初期效。)看了以上介绍,你有何感想?是不是也将某些观点“打入深渊”了呢?
回首“即时战略”,从“沙丘魔堡”,“魔兽争霸”到“红色警报”,“绝地风暴”再到“帝国时代”,“底下城守护者”,“星际争霸”以及什么“横扫千军”,“黑暗王朝”,“铁甲风暴”......“即时战略”走过了漫长的岁月。无可置疑,“即时战略”以其丰富多彩的建造经营+激烈刺激的战斗过程锁住了千万玩家的心。但是,更重要的是“即时战略”以其“即时性”摆脱了“回合制”的束缚将“智力”与“动作”完美地结合,开辟了即时战略的新天地。更加之“网络风暴”席卷全球,“即时战略”如乘“东风”一发不可收拾,在电脑游戏界出尽风头,不可一世。直至“星际争霸”(现在,当然是指“母巢战争”)从天而将,“即时战略”登上了其事业的顶峰。完美的种族平衡性:三个种族相生相克,既能相互配合,协同作战;又能相互牵制,针锋相对;完美的兵种配置:再无所谓“初级兵种”,再无所谓“废物兵种”;扑朔迷离的战略战术:再无“广场决战”的场面,领悟了“魔法”的真谛,将速度与战术完美的结合才能取得战争的主动;强大的联网功能:除了可以多人协作“共享一族”以外,还可以选择“Free Of All”,“Team Melee”......模式,当你可以同时经营三个种族,有或发现两位“电脑”仁兄在你家门口自相残杀时,你会有何感想呢? |
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