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[PC] 星际之初论高手

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发表于 2009-10-16 00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
论高手
高手,什么是高手,在武侠小说中的西门飘雪,叶孤城给了我们足够的联想.他们一剑横扫天下,然后带着淡淡的忧伤和无言的寂寞孤独的向....走去,背后飘洒着几片落叶,缓缓的扫过落寞的黑夜.在星际战网中,也有着这样的高手(详见绌作《战网奇侠传》).但什么才算真正的高手,是否100胜0负就算真正的高手,我想,并不其然.这原因大家都理会的.高手,肯定分为几个档次或类型.但真正的顶尖高手却是殊途同归的,我将细细的描绘他们.
一个真正的高手应是3个种族都使用的极为平均,就象一个顶尖的足球运动员,他的左右脚都是非常平衡的(天才马拉多纳的两脚的比值为10:8).在血巢之战中,三个种族的比值为8:8:8,这为我们提供了良好的发挥空间,真正的高手深刻的了解每一个种族的特点,他能及时的把握战斗的脉搏,洞察对手的心灵,制敌于先机.可以总结:两个普通高手之间的战斗往往是采取正确的战术,争取对对手的致命失误发出销魂一击.而两个真正高手间的战斗是不可能有失误的,他们象一个在长跑的李寻欢一样不停的寻找对手的失误并从中获得小小的利益,记住,这利益绝对比你想到的还要小,然后耐心的与对手周旋把利益逐渐扩大,一点点的化为优势,再把优势转化为胜利.所以,他们之间的战斗是极为精彩的,他们在几个战场同时表现着他们的天赋,他们把许多动作化为一个,让你分不出先后.直到最后,你看到,他,胜利了. 一个真正的高手决不是那种每天都有十几个小时都在玩的人,说到底一个蓬头*面,面黄肌瘦的人也不可能有那样的体力和毅力.一个真正的高手应有一颗冷静的心,一双清洁而干燥的手,一只灵活而适用的鼠标,当然良好的坐姿也是必不可少的.在中国的战网上,能达到这样境界的人还很少,也有一些人表现出了这样的潜质,相信假以时日,他们一定会达到这个境界的,他们将是我们中国的骄傲
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:13 | 显示全部楼层
星际光盘硬盘全修改

星际争霸发展到现在,一共出了8个版本,从1.00~1.07,现在我主要讲的是母巢之战的几个版本,即1.04~1.07的四个版本.1.04的母巢之战有两个很严重的BUG,即利用hydralisk-lurker和其他兵种切换的BUG;人族平移主基地,第二个BUG发现的比较早,还不至于影响游戏的平衡性,第一个BUG的出现使暴雪不得不做一个升级版本.可以说,1.04~1.05之间的变化是最大的,不仅消灭了这两个BUG,而且把人族的几个建筑和几项升级变便宜,使Terran实力大为增强,选Terran的玩家逐渐多了起来.下面开始切于
课题,光盘的母巢之战可以很顺利的通过暴雪的升级文件升级,但用硬盘版的玩家就苦了,没法升级了,也有不少人作出硬盘版的升级器,但只有一部分版本的硬盘版能用,而且对注册表还要有要求,开始我通过比较升好级的1.05硬盘版和1.04硬盘版时,发现多了一个文件patch_rt.mpq,也许这个就是用来修改兵种资料的文件吧,除了这个文件,也就只有starcraft.exe有点不同了,好,这样如果把1.05硬盘版的两个文件starcraft.exe和patch_rp.mpq拷到1.04的目录下,1.04直接变成了1.05!!!而且,人族的步兵研究院的造价是150,这时我就明白了为什么有人的1.05和别人对战时不能有人族,否则掉线,就是因为缺少这个patch_rt.mpq,现在好了!可以简便升级了!同样,1.06和1.07也可以这样做到直接拷贝升级!
后来我又考虑一个问题,光盘版和硬盘版有什么区别吗?先改注册表,把starcd指向光盘版的安装目录,不行,还是要光盘!?再来比较一下硬盘版和光盘版的文件的区别,HMMMM,同样是1.05,文件完全相同,不对,有一个文件的大小和时间不一样,这就是storm.dll,把光盘版的storm.dll拷到硬盘版上,完...要光盘,再把硬盘版的storm.dll拷到光盘版上,再把光盘拿出来,看看能不能启动,竟然成功了!! 原来免CD是这么一回事呀!!现在就容易了,既然光盘版和硬盘版只有一个文件不一样,同样,也可以利用升好级的光盘版去升级硬盘版, 这下可方便多了,只要手头上有一张光盘版,就可以制出1.04~1.07的硬盘版了!
最后总结一下,相同版本的光盘版和硬盘版区别只在于storm.dll,各个星际版本的区别只在于starcraft.exe和patch_rt.mpq(1.05以后的版本都有patch_rt.mpq),要制作硬盘版的多版本共存,只要把各个starcraft.exe分别改名(例如105.exe,106.exe.....),再拷最新版本的patch_rt.mpq,就是1.07版本的,再拷上硬盘版的storm.dll,就成功的制成了4版本共存的母巢之战.好啦,这回对付什么版本的对手都可以应战了!!

[完]
 楼主| 发表于 2009-10-16 00:13 | 显示全部楼层
攻击方式与伤害的精确值(摘自老枪 happy提供)
大家都知道星际有三中兵种类型和三种伤害方式,兵种类型分别是大中小,伤害
方式分别是爆炸,震荡,普通
爆炸伤害对大兵种100%杀伤,中兵种75%, 小兵种50%
震荡对大兵种25%杀伤,中兵种50%, 小兵种100%
普通对一切兵种都是100%杀伤
具体哪种兵种是属于哪种类型和什么杀伤属性,我不列表了, 提醒几个容易记住的
只有地雷车和口水怪是中型兵种
只有喷火兵,地雷车,ghost是震荡攻击
除了飞龙,自杀机,航母的小飞机是小型部队外,其他空军全是大型单位
盔甲对伤害的影响: 部队受到的实际伤害等于杀伤力-盔甲级数, 假如盔甲级数大于
等于杀伤力的话, 实际伤害按0.5计算(中两枪才伤一点) 所以盔甲对杀伤力小的部队
有很好效果, 例如一级攻击的机枪兵打全升级的ultralist, 每一枪才伤7-6=1点, 相反坦克炸的话杀伤力是70-6=64点, 机枪兵几乎无效,而坦克还保持大部分效率
protoss的能量盾的算法和盔甲类似, 有一点要注意的, 就是假如能量盾很少,不足抵消 所有的伤害时,能量盾的级数和盔甲的级数是同时发挥作用的, 例如一个三级盾和三级甲的航母,只有1点能量盾,被25杀伤的大和舰击中,它的能量盾全无, 舰体受伤等于25-3(盾的级别)-1(盾的点数)-7(舰体盔甲)=14点 这一枪只对舰体造成14点伤害.
几乎忘了说,第一能量盾是不算兵种类型和杀伤属性的,任何武器打在能量盾上都相当 于普通攻击,其次减盔甲级别的运算是在计算伤害属性前进行的, 就是说先减盔甲级别, 然后再按兵种类型和杀伤属性对伤害打折.
还有一点我没有证实的说法是关于两次攻击的部队,不少部队的攻击都是属于两次攻击 类型,例如狂热者刀子一捅就是当当两下,机器人的对空导弹也是一次发两颗, 喷火兵也是一次发两条火柱, 这种两次攻击的部队它的杀伤力是平均分配在两次攻击上, 每次攻击的效果是显示的杀伤力的一半, 实际上两次攻击都是一定会命中的,不存在只命中一次的情况, 造成的影响是被攻击目标的盔甲级数在两次攻击都会发挥作用, 也就是说盔甲的作用对这些部队来说会大了一倍, 例如0级攻击的狂热者攻击3级甲的狗时只会造成(8-3)x2=10点伤害而不是16-3=13点伤害, 有没有人去证实一下?
另外飞龙两次反弹攻击,每次攻击的威力是上一次的1/3, 0级飞龙是9/3/1, 1级飞龙
是10/3.3/1.1 星际的生命力显示是整数,可是内部是用小数计算的, 所以象3.3这样的 伤害也会被精确计算到,连中3枪的话,前两枪每枪伤3点,第3枪伤4点
(完)
发表于 2010-1-29 21:56 | 显示全部楼层
有些还真是后来才知道.
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