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http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1096814
如果你认为自己对FTG有一定的认识,请直接无视此帖,看这里http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1092335&fpage=1
鉴于SFIV的强大吸引力,使得许多初次接触格斗游戏的玩家也加入了进来,为了帮助各位同学更好的享受游戏带来的乐趣,同时许多玩家说看不懂置顶的系统解说帖,所以我就把系统解说帖没有介绍到的更加入门的知识补完一下。
P.S. 下面的有些内容不仅仅对于SFIV,大部分格斗游戏都可适用。
先要说的是由于一些历史原因,美版和日版有3个人物的名称互换了,分别是巴洛克(面具男Balrog,美版叫Vega)、拜森(拳王M.Bison,美版叫Balrog)、维加(JCVega,美版叫M.Bison)。这里沿用日版的名称。
街霸的按键分布:
此为街机标准按键分布,鉴于手柄的缺陷有条件的玩家一定要入个摇杆,但不要因为盲目和三分热度而入,三思,三思~~~~
LP=light punch(轻拳) MP=middle punch(中拳) HP=heavy punch(重拳)
LK=light kick(轻脚) MK=middle kick(中脚) HK=heavy kick(重脚)
而那些12346是什么呢,请看你的小键盘,每个数字代表一个方向
1=↙,2=↓,3=↘,4=←,6=→
下面只是对最基本的概念做下说明,更具体和深入的请参看置顶系统解说帖。
1、通常技
最最简单的技能,就是站着不动按拳或脚、跳起来按拳或脚、蹲下按拳或脚。普通技如果近身发动效果会发生变化;
2、特殊技
和通常技差不多,但需配合特定的方向来用出,比如隆的锁骨割(→+MP)加号代表同时;
3、中段技
是特殊技中的特殊技。比如隆的锁骨割(→+MP)又为中段技,是蹲防不能的;
4、连携技(TC=Target Combo)
即是把一些通常不能取消(Cancel)的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO,如肯的(近身MP击中后HP);
5、Saving Attack(SA)
即拯救打击,发动方法为(MP+MK),按住可蓄力。根据蓄力时间不同有3段变化。可用DASH(→→或←←)来取消动作;
6、EX Saving Attack
在通常技和特定必杀技的特定时机按下,基本性能与通常SA相同,发动时身上会闪一下黄光,可取消通常技和特定必杀技,消耗1/2超杀槽(SuperCombo槽)。此为核心系统,这个玩不转的,我劝你尽早放弃此游戏;
7、通常投
(近身→or←or不按方向+LP+LK),全角色通用,某些角色还有空投,如春丽的龙星落(空中LP+LK);
8、指令投
顾名思义,输入复杂的指令的投技,属于必杀技,有EX版,如桑吉尔夫的スクリューパイルドライハー(摇杆一圈+P)
9、必杀技
这个不用我说了吧。波动拳(↓↘→+P)、升龙拳(→↓↘+P),发动时不消耗SC槽;
10、EX必杀技
可看成必杀技的强化或变化版,发动时身上会闪一下黄光,并消耗1/4的SC槽。比如隆的EX波动拳(↓↘→+任意两P),即火波(灼热波动拳)。个别必杀技没有EX版,如桑吉尔夫的ダブルラリアット(三个P同时按)和クイックダブルラリアット(三个K同时按)。EX必杀技的强化效果因人而异,多为增加威力、打击数,还有加快发动速度、改变判定和攻击方式等等,有些可以说是完全变为了不同的招数,自己去尝试下吧;
11、超必杀技(SC=Super Combo)
发动需要消耗满管儿的SC槽(蓝汪汪的那个),如隆的真空波动拳(↓↘→↓↘→+P);
12、Ultra Combo
比SuperCombo更为强力的超必杀技,复仇打击,需要消耗复仇槽(Revenge槽,SC槽边上的那个圈)来发动。当复仇槽在一半以上时(效果为着火)即可使用,残量越多威力越大。发动时有大魄力特写,敌人会有惊讶的表情。发动方式与SC相似,只需把P改为三个P同时按,如隆的灭波动拳(↓↘→↓↘→+PPP同时)
有些同学说总是看不懂连技中的一些英文缩写的含义,在此说明一下
TC | Target Combo | 连携技 | SC | Super Combo | 超杀 | UC | Ultra Combo | 复仇打击 | SA | Saving Attack | 拯救打击 | J | Jump | 跳... | JC | Jump Cancel | 跳跃取消 | D | Dash | 冲刺(→→或←←) |
还有未说明清楚的地方请大家提出来,我会加进去。
本人也是菜鸟一个,过于核心的问题还望高人来解答。
最后祝大家玩的愉快~~~~~~~~. |
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