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作者:迦林频迦 转载请注明作者和出自A9VG网
篇前篇~写在莎木日记之前
"我家的门前,有一棵很大很大的莎树.她很大年纪了,呵呵,早在我出生以前便有她了,就好像是我的长辈亲人一样.听母亲说,我出生的时候,正好是莎树开花的日子,那年花开的格外好,到了傍晚,整个院子都浸在她那悦人的花香和令人沉醉的颜色里.母亲非常喜欢那花的感觉,于是父亲就顺了她的意思,以莎树给我取了名字,并希望莎树能保佑我平平安安,这就是我名字的由来-莎花"
听说莎木的名字很久了,也许要比那棵莎树的年龄还久吧,呵呵,可是没玩过的时候,是根本无法想到莎木是一份怎样的作品了.估计很多朋友应该也和我一样,仅仅是看到了几张NOZOMI的照片,和一些RYO的桌面,来寥寥的在印象中给莎木打上了一个模糊的边框吧.很遗憾,毕竟我们很多人还是错过了DC的时代,很难知道莎木发售的那年是一个怎样的景象了,更何况DC的停产,SEGA经营的每况愈下...在PS2等高位主机流行的今天,我想很多人是不会为了一个仅仅听说过的游戏,去跑遍二手市场,冒着上当的风险,搬回一个DC再来仔细体会莎木中的点点滴滴了.
玩莎木之前,真正有过感动的游戏是DOMO的<仙>,可是谁能知道,盼了近10年的续作,就在不经意中草草的收场了.WP君有个很好的解释:这是残缺美.也许残缺真的是很迷人的,可是关掉机器,我看着买来的正版<仙>2的包装盒,再看看光盘包里早已磨的面目全非的<仙>1...不知道和我一样喜欢<仙>的朋友,那一刻,你们是不是会流泪.5月购入了XBOX,先后结束了忍龙和愈加两个抄翻天的GAME之后,拿起一并买来的莎木2,当时的感觉可说是惟妙惟肖.一直以为<莎>是RPG,上手一个小时之后就一直在想转入战斗场景是个怎样的场面,是不是也会踩地雷(笑).当发现"遇敌"过程居然是和FTG一样的过招打斗,当时的感觉就是想把XBOX搂着一起睡~~湾仔的街边斗技,黑市拳,九龙城的电梯,茶座里的暗号,等等这样的细节的刻画,是在莎木之外的其他任何一个游戏中都不曾见到过的.有人把莎木的类型归为FREE,我想也正是这种超自由的游戏设定,给人了一种前所未有的操纵的震撼.
<莎>2通关之后和WP君有过很深的交流,再次被其以残缺美来教育.的确,<莎>发售两作之后,续作的前景恐怕比<仙>还要渺茫,实不知SEGA是否还能为了无数的FANS来给这个故事作一个完美的结局.但即便已经残缺了,也应该把已有的那一段补全才好.于是在9月份几经周折,终于第一次做了为一个游戏而买主机的行动,够人了2手DC以圆莎木之梦.
随兴所至,在玩过<莎>的同时也有了写出剧情的冲动,因为游戏带给笔者的感受已经不能仅仅是通关几次就能作一个了结的,如果不能写出来,就始终会觉得游戏还没有完成.所以借怀旧区一地,以日记的格式写下莎木的剧情手稿,一方面供所有玩过,没玩过莎木的朋友来品位一下莎木的情怀,另一方面也算是对自己真心喜爱的游戏作一个交待,不枉她陪我度过的那些难以忘记的日日夜夜.. |
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