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楼主 |
发表于 2009-7-6 00:35
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關於内測和公測,以前的做法是:
我自己製作到一定程度並調整完以後自己先内測一邊,之後交給里昂(當初2%時第一個表示對我魔族版感興趣的網友)進行内測,然後再反饋回我這裡從而繼續開發,到一定技術極限很難進展且有相當的完成度后就會開始公測並尋求更高的技術和高人意見進而再繼續開發,如果技術實在無法再突破就可能會長時間中止.....
這次15%版也依然會先進行内部测试.
我把%的比例計算得比較特殊:
我的計算方法是,我要對遊戲進行很多方面的修改,每完成一條算一個1%,不斷累積,最初我自己就作了一個設計圖。
我對%的認定......,好比你的改版裏對"全関卡的平衡調整"那種程度的修改在我的版本裏只是一個1%的進度,就算再如何改善以後也不加進度。
而我方全魔族的角色初期登場定位又算是一個1%的進度。
所以我的百分比進度是有特殊意義的.而從5%到10%再到現在快完成的15%,它們之間的進展是極其巨大的. |
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