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[其他] [梦战文存]谈谈人形兵器系列,美赛亚的另一个重点。

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发表于 2007-7-19 00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:griefcheng



第一部(世嘉MD)宇宙骑兵357,又名火狐357,可以说是机器人战棋游戏的始祖,确立了几个概念,并沿用至今,尽管更早的还有,但对国内玩家影响有限,故忽略不计。

1。人形兵器由人来驾驶,并非有独立思考能力的存在。当时英文缩写并未确定成现在的AS(Asult Suit),而是代以Serd、Vector。

2。机器实际战场能力,受机师和机器基本能力两方面影响

3。将攻击方式分成格斗和射击两种,同时引进命中率概念——这一点几乎给现今所有同类游戏继承

4。母舰

5。机器人可以换装备

6。整个游戏的操作模式,几乎沿用了同时期开发的MD梦幻模拟战1的模式,例如:四方格子、地形修正、设定和保存的界面甚至连整个游戏的色调都有一致性。

7。确立了通称“四天王”的情节传统,几乎覆盖美赛亚的大部分战棋游戏,只是有时候改名叫4将军什么的

8。确立了开始捣乱的小强今后一定会投诚的的情节传统(如梦幻1的兰斯)

9。确立了越是后加入的角色,越是厉害的传统

10。单从游戏性角度讲,该款游戏超过了前线任务1,没有很好的统筹能力,是过不了14关以后的关卡的
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第二部 (MD)重装机兵雷诺斯1代,横卷轴射击游戏
1。非常重要的一点,确立了一个基本装备系列,机枪,导弹,火箭,镭射,拳头,盾。
2。将主人公的命运放在一个大背景下,一般为地球同外星文明的冲突

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第三部。(超任SFC)重装机兵Valken,横卷轴射击游戏,游戏的画面流畅性远远超过了抄袭其概念的前线任务外传。由于该款游戏实在太出色,最近被复刻至PS2
1。跨时代的创意装备——加速推进器booster,实现动作“冲刺”,被所有同类游戏沿用。


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第四部。(SS土星)重装机兵雷诺斯2
是Valken的放大版
通过游戏玩家过关的水平来决定装备开发程度



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第五部。(索尼PS)Valken2
战棋游戏,和前线任务2同时期出版,但对装甲的定义近一步细分化,整个系统的复杂程度,即使到现在为止的前线任务4也没有超越。

1。提出了不同机动属性不同地形消费的概念,提出AP行动消费,提出战场任务对应装备

2。提出了装甲属性和攻击属性的概念

3。尽管也有进化科技树,但没有前线任务系列前后装备差距如此之大的不合理设定,每一个装备都有其特点

4。二十五大章、六十几关,觉得前线任务不过瘾的朋友建议一试


以上大部分内容,在LangrisserA老大置顶的下载FTP连接中都有。
发表于 2007-7-19 21:30 | 显示全部楼层
战棋类大多这样.
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