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[PC] 命令与征服3游戏指南

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发表于 2010-3-8 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
命令与征服3 游戏指南(#2)
命令与征服3 基本战术介绍(#3)

命令与征服3 初玩心得(#4)
命令与征服3 速出直升机(#5)
命令与征服3 兵种简介(1)(#6)
命令与征服3 兵种简介(2)(#7)
命令与征服3 兵种简介(3)(#8)

命令与征服3 兵种简介(4)(#9)
命令与征服3 兵种简介(5)(#10)
命令与征服3 兵种简介(6)(#11)
 楼主| 发表于 2010-3-8 18:59 | 显示全部楼层
必须安装DirectX 9.0c,硬盘剩余空间不能小于2.75GB
· 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)
· CPU:主频2.0GHz或者更高
· 内存空间:512MB或者更高

· 硬盘:1.4 GB或者更多
· 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI

8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高 (不支持ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX)
· 声卡:兼容DirectX 9.0c

游戏热键设定:
选择所有单位 = Q

选择所有同类型单位 = W
将单位指派到编组单位中 = CTRL + # (从0-9的任意数字)

选择编组单位 = # (从0-9的任意数字)
画面显示指定编组部队 = 双击#(从0-9的任意数字)
移动攻击 = A

停止 = S
强制攻击 = CTRL

突袭移动 = F
后退移动 = D

强制移动 = G
散开 = CTRL + X

计划模式 = CTRL + Z
路径点模式 = ALT

攻击性姿态 = ALT + A
守卫姿态 = ALT + S
坚守阵地姿态 = ALT + D
开火姿态 = ALT + F

设置集合点 = CTRL + R
下一个采矿车 = N
显示所有生命槽 = CTRL + ~
画面显示地图上热点区域 = SP太空牛仔(ACE Online) (截图)
 楼主| 发表于 2010-3-8 18:59 | 显示全部楼层
主菜单 = O

Intel DB = I
买卖模式 = Z
能源模式 = X

修理模式 = C
关联菜单键 = ~
建筑菜单键 = E

支援建筑物键 = R
步兵按键 = T

车辆按键 = Y
空军按键 = U
下一个子按键 = TAB

上一个子按键 = CTRL + TAB
设置集合点 = CTRL + R

工具条插槽 1 = F1
工具条插槽 2 = F2

工具条插槽 3 = F3
工具条插槽 4 = F4

工具条插槽 5 = F5
工具条插槽 6 = F6
工具条插槽 7 = F7

工具条插槽 8 = F8

工具条插槽 9 = F9
工具条插槽 10 = F10
单位能力插槽 1 = CTRL + A

单位能力插槽 2 = CTRL + S
单位能力插槽 3 = CTRL + D

单位能力插槽 4 = CTRL + F
玩家技能插槽 1 = CTRL + F1
玩家技能插槽 2 = CTRL + F2
玩家技能插槽 3 = CTRL + F3
玩家技能插槽 4 = CTRL + F4
玩家技能插槽 5 = CTRL + F5

玩家技能插槽 6 = CTRL + F6

玩家技能插槽 7 = CTRL + F7
玩家技能插槽 8 = CTRL + F8
画面回到主基地 = H
设置画面标签 1 = CTRL + J
设置画面标签 2 = CTRL + K

设置画面标签 3 = CTRL + L
设置画面标签 4 = CTRL + ;

到标签区域 1 = J
到标签区域 2 = K

到标签区域 3 = L
到标签区域 4 = ;
拉近摄像机视角 = Keypad 8
拉远摄像机视角 = Keypad 2
左旋转摄像机视角 = Keypad 4
右旋转摄像机视角 = Keypad 6
默认摄像机视角 = Keypad 5
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:00 | 显示全部楼层
游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服(新闻、图库)》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才能保证有效且稳定的采集效率。

2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:
老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强

英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹
3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了“后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。
5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。

 楼主| 发表于 2010-3-8 19:00 | 显示全部楼层
游戏命令参数设置:

1、选中游戏的可执行程序,默认的位置是C:/Program Files/EA Games/Command & Conquer 3

Tiberium Wars Demo/CNC3Demo.exe
2、然后点击鼠标右键,选择创建快捷方式
3、选择创建的游戏快捷方式文件,点击鼠标右键,然后选择属性

4、在“目标”框中添加“-”,然后可以输入以下参数:
-noaudio (无声音状态下运行游戏)

-xres (强制游戏以特定水平解析度运行)
-yres (强制游戏以特定垂直解析度运行)
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:00 | 显示全部楼层
游戏基本战术介绍:
1、生产建筑物可以调整出口位置,单击和按住鼠标左键即可,左右移动鼠标可以旋转建筑物。在游戏开始阶段,建造起重机后可以一次建造两种建筑物,这是一个很有用的辅助建筑物。此外,在支援建筑物菜单中,生产GDI的Surveyor(测量者)可以有效扩展玩家的基地疆域。在《命令与征服》中,一座采矿场至少要有两辆采矿车,才
能保证有效且稳定的采集效率。

2、在《命令与征服3》中,当一个单位攻击敌方建筑或者单位后,将会获得经验,当达到一定的经验后,就可以自动升级,单位将会获得一个特殊的标示,并具备更强大的战斗能力。游戏的单位拥有三种级别:

老手单位:拥有更强的攻击力,抵抗伤害的能力也得到加强
精英单位:拥有更强的攻击力,抵御伤害的能力比老手单位更强

英雄单位:拥有更强大的攻击力,抵御攻击的能力也更强,同时攻击速度提高、可以自动疗伤,攻击弹道为红色的轨迹

3、移动攻击,热健是A,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方单位或者防御武器。突袭攻击,热健是F,当选择这种攻击方式后,玩家控制的单位,将会自动攻击行进路线上遭遇到的所有敌方建筑物。

4、在《命令与征服3》中,大部分的装甲车辆,前部装甲都是最厚的,因此我们在游戏中增加了 “后退移动”的命令,热键是D,可以让车辆后退行进,这一移动方式扩展了游戏的战术层面,玩家现在可以避免装甲撤退在掉头转向上耽误时间,而且后退移动,可以始终保证最强的装甲防护面对敌人。

5、强制移动,热键是G,主要用来让某些单位移动到特定的地点。阵型移动,没有热键设置,使用方法是,选定部队后,持续按住鼠标的左右两键,然后移动鼠标,这是就会出现多种队列方式,选择一种阵型后,松开鼠标,部队即可按照该阵型移动。
6、游戏中大部分装甲车辆前部的装甲最为坚固,攻击坦克或者其他装甲车辆的侧翼,可以造成更多的伤害,而如果能够攻击坦克或者其他装甲车辆的尾部,将可以造成最大的伤害。
7、当玩家成功压制了一队敌方步兵时,这些步兵单位将采用卧倒的方式反击,虽然这种卧倒的方式可以让他们获得额外的防护,但是也将造成他们的移动速度极大的下降。游戏中的步兵单位可以自动搜寻掩体,比如进入中立建筑物或者隐蔽在环境中某些大型物体下。在这种情况下,步兵单位很难被压制,而且这是城市战中重要的战术之一。
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:00 | 显示全部楼层
本来是一点都不期待CC3的,不过SC 出来后让我大大失望了一把,也只能退而求其次了。这次CC3 似乎故意在拉拢老玩家,音乐、音效、画面、还有过关后的字样等都有些复古的味道,所谓的“C&C风格”,不得不承认很不错,特别是被各种各样的WC3类风格,SC 类风格惯坏了以后。
时间有限,我只是玩了教学关和遭遇战地图。总体印象,被暴雪打压了N年以后,W
W终于还是跳起来做了款有诚意的作品了挖~~不但延续了CC3 的传统风格,还很明显的借鉴了WC3,战锤40K,COH甚至是SC的很多设计。

先看看CC3 的画面表现:
看了N多以前的视频以后,我本来就对CC3的画面没什么期待,不过在第一眼看到教学关那画面的时候还是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大气中那种类似极光的效果非常迷人。CC3 的引擎其实并不是很出色,不过里面大量运用了甚至滥用了各种各样的光影/气浪效果,使得整体感觉非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表现得相当不错,特别是GDI的审判者倒下的时候,各位自己去体会把。
我的机子也属中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),画质ULTRA HIGH 的时候还过得去(鼠标移动速度变慢,倒没有卡的现象),画质MEDIUM的时候就非常流畅了。
音乐/音效的表现:
一如既往的摇滚乐,一如既往的54掉,打起来的时候根本就听不到音乐了,根本没有星际当初背景音乐那样让人印象深刻,比WC3 都不如。
音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超强的单位语音,扬长避短,在环境音效上下足了工夫。CC3 是第一个让我注意到原来步兵踩在草地上会发出声音的RTS,还有枪炮的声音,轮子和履带的声音,特别是GDI的审判者出厂的时候,我承认我是双足机器人控。

游戏系统的改进:
终于,终于可以2个工厂同时建造拉!!对从CC1玩到CC3 的玩家来说,这点改进足以让人痛哭流涕,但是WW没有向BLZ 妥协,依然采用了面板操作这种方便的方法,强就一个字!(但是很显然可以看出借鉴了COH 的建造设定)。
资源还是传统的采矿,建筑车,提炼厂,电场什么的都在。GDI的科技树也还是像以前那样简单明了,不过在步兵设计上明显“偷学”了战锤40K 的设定,使用了现在非常流行的“群组单位”,甚至很多步兵也能像战锤40K里面那样升级各种装备。兵种之间相克非常明显(只是4辆坦克居然K不过4队机枪兵……太扯了-。-)

单位AI 设定也比较让人满意,一个单位可以设定4种状态(进攻型,防御型,坚守,坚守不开火),除了强制攻击/强制移动/移动攻击以外,还有个“倒车移动”,适用于撤退时保持阵型。
令人惊讶的是,CC3居然把SC一直当作卖点的“多任务设定系统”也学到手了,在普通的路径设定后面还有个“PLAN MODE”,没时间测试不知道实用性如何。

总体印象:
这次CC3 确实是款用心之作,一改WW 以前“老顽固”的态度,可以说是集大家之所长……
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:01 | 显示全部楼层
偶刚才打电脑试验的战术,NOD开局电厂,兵营出工程师占油井,两矿场,然后雷达,电厂,飞机场,高科技,飞机场好了之后不停出直升机,NOD直升机很厉害,不仅便宜,而且机枪对步兵很强,成规模之后打坦克也能打,最好的一点是它是不用加弹药直接悬停在空中的,无疑在操作和使用上比GDI的奥卡强很多,不过这时的直升机还不能发挥最大威力,在高科
技造好之后立即升级激光炮,同时不停出直升机,双矿场加两个油井基本可以保证同时出直升机和研究激光炮,如果资源不够优先保证激光炮升级。

升级好激光炮后你应该有15架左右直升机,这时候敌人第一波进攻应该来临,不用怕这时候的敌人的对空兵种无非火箭筒兵和轻型吉普,尽管他们对直升机伤害很大,但是同时直升机也能点杀他们,况且直升机是空中单位,移动比他们灵活,因此在这个时候直升机可以横行任何没有火箭筒兵驻扎建筑的区域,这时候应该抓紧时间利用直升机此时的优势寻找敌人基地的防守薄弱环节进行切入,利用激光的射程和威力优势点杀火箭筒兵和小型防空车,然后攻击敌人电厂兵营等设施。

同时由于激光炮同时也给毒蝎坦克提供了升级,因此在基地赶紧出兵工厂,补毒蝎坦克,这样一来敌人在猛犸坦克等坚固的移动防空武器出现之前,你基本上已经取得整个地图的控制权了。
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:01 | 显示全部楼层
中型空优垂直起降战斗机。可以搭载空对空或空对地武器。
雷格多用途载具(Rig)

能够在战场上医治邻近部队的重型支持载具。
Aircraft Carrier (航空母舰)
种类:船舰
类型:运输
装甲:重型
火力:强
速度:慢
此单位不能在多人战役中使用,因为CNC3中(多人)不存在海战。只有在少数几个单人战役中,才能使用到航空母舰。

机动建筑车辆(MCV)
可转变成为Nod「建筑工厂」的起始载具。

采矿车(Harvester)

能够收集泰伯伦矿的重型运输载具。装置了一具自我防卫用的机枪。
激进份子(Militants)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
激进火箭小队(Militant Rocket Team)
训练不足、数量众多的武装步兵小队。
狂热份子(Fanatics)
训练不足、数量众多的自杀步兵小队。

突袭者侦察车(Raider Buggy)
高速Nod侦察载具。
天蝎坦克(Scorpion Tank)
轻型履带坦克。

黑手部队(Black Hand)
精锐、忠诚的中型装甲步兵。

影军团(Shadow)
如忍者般的渗透小队。
Nod突击队员(Nod Commando)
手持双雷射枪的女性Nod突击队员。

破坏者(Saboteur)
对等于GDI工兵的Nod部队。他可以占领任何敌方建筑物。

毒蛇侦察机(Venom Patrol Craft)
单人驾驶的垂持起降侦察载具。
战斗摩托车(Attack Bike)

配备扫瞄装置和火箭荚的单人驾驶侦察摩托车。
火焰坦克(Flame Tank)
炮塔上安装两门火焰发射器的中型坦克。

隐形坦克(Stealth Tank)

具备隐形能力的小型火箭坦克。
晕眩轰炸机(Vertigo Bomber)
具备隐形能力的中型轰炸机。

光束加农炮(Beam Cannon)

一种轻型远程攻击载具,可和其它光束炮连手集中火力攻击增强威力。
人形战斗机甲(Avatar Warmech)

人形重型攻击机甲,可以拾起其它部队的武器并据为己有。
 楼主| 发表于 2010-3-8 19:01 | 显示全部楼层
全装载运输机(Carryall)

重型运输飞行器。
以下为补充内容:
sabotuer(破坏者)

种类:步兵单位
类型:反建筑

盔甲:中等

火力:N/A
速度:中等
这是一种NOD的相当于工程师的单位,有多种用途。既可以用来进攻,又可以防守。可以用来对付建筑和部队单位!他可以占领中立建筑和敌人建筑。用快速移动的运输工具把他们送到目的地或者绕过敌人的防御是极其有效的策略。除了攻击,此单位还能用于防守。他们可以修理己方损坏的建筑使之瞬间恢复为满HP。还不仅仅如此,此单位还有个极其有效的作用---就是可以占领机甲单位,比如NOD的圣灵机甲, GDI的神像机甲和 Alien的三足歼灭者机甲!!但你只能等到他们变中立之后(被毁坏后,而不属于任何一方,即可占领状态),才能进驻变为己方单位!

fanatic(狂热者)
种类:步兵
类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等

火力:强

速度:中等
CNC3中的相当于将军和零点行动中的恐怖分子一般的单位。这些单位将他们自己献身于NOD兄弟部队。在战场上,身绑炸药,无视自己的生命,坚决摧毁任何敌人建筑和车辆!他们是无畏的!
BlackHand Shock Trooper Squad (黑手突击班组)
种类:步兵

类型:反步兵/反建筑
盔甲:轻型
火力:中等

速度:中等
黑手部队是NOD的精英部队,他们手持火焰喷射器。经管他们身上背着很大的液化气瓶使得移动速度比普通士兵速度慢些,但他们对付步兵和建筑的威力是普通士兵所不能及的!经过升级以后还能多一名投掷迷魂弹的士兵,使得他们对步兵来说更加致命!

Avatar Warmech (圣灵机甲)
种类:车辆单位

类型:反建筑/反车辆
盔甲:中等

火力:强
速度:中等
圣灵机甲是一种大型机甲单位,在敌人车辆单位面前,它是毁灭性的。它具有能够拆卸车辆上的武器予以己用来对付敌人的能力(即拆即用),具有较高的装甲还有激光炮作为武器。 拆卸:如火焰坦克的火焰喷射器,隐形坦克的隐形装置
Beam Cannon (光束加农炮)
种类:大炮
类型:反建筑

盔甲:中等
火力:强
速度:慢

光束加农炮是NOD的远程炮,能够有效地打击敌人单位,特别是敌人的基地防御。因为该单位攻击需要一定距离,所以要时刻注意给与其一点其他部队单位的支持。
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