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[X360] 无双阁攻略

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发表于 2010-5-18 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:06 | 显示全部楼层
游戏名称
戦国無双
中文名称
戰國無雙
游戏平台
XBOX
游戏发行
游戏制作
游戏类型
[url=http://www.xbox.com/zh-HK/games/catalog.aspx?
r=0&s=0&g=102000000&c=10&xlm=0&h=0&p=1]動作[/url]
游戏人数
1~2人
游戏发售
2004年7月29日
游戏介绍

○截图

 楼主| 发表于 2010-5-18 18:06 | 显示全部楼层
○简介

      本作是日本KOEI公司以「三国无双」游戏系统套用於日本战国时代故事设定的3D动作游戏,并加入「三国无双」系列所没有的新机轴要素。
  本次「战国无双」不仅仅是延续无双系列精髓,并更加发扬光大!除了时间、天候的变化、战场状况的突发变化之外,城内战处处的各式精彩逼真陷阱,更是令人惊异、期待。以往同样的操作,却可能会有不同的效果出现。玩家可以想像战场上,将敌方暗箭潇洒回打、重创箭兵的帅劲吗?!还有马上的攻击将发挥意想不到的效果呢!充实的内涵,在在需要大家一步一步的发掘、探密,「无双」的乐趣,就由同侪之间的较劲、比酷,逐渐扩散开来...。
■■ 游戏概念 ■■
  除了保留「真?三国无双」系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“乾净俐落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同於「真?三国无双」系列的痛快。
■■ 游戏纲要 ■■
  舞台是在众多群雄割据的日本战国时代。玩家必须化身为名将、武士、忍者、女忍者等等,投身於日本战国时代的战场之中。桶狭间与川中岛的各大有名合战,在安土城和小田原城中漫延的城内战斗,经过这许许多多的战争,最後的结果会如同史实一般、还是发展成不同的故事???
 每个人物的奋战过程,都会造成剧情分岐和多重结局,让玩家可以亲手打造出新的历史。
■■ 游戏特色 ■■
1.日本战国时代的一夫当关、万夫莫敌!
(1)丰富的日本风格战技!
  刀、手里剑、锁鎌等等,每个人物皆可使用适合其个性的武器。更有如忍者专用的『二段跳跃』、锁鎌杀法、新必杀技『无双奥义』,举手投足之间都充满着「日本味」。 每个人物的动作,都和人物的个性完全融成一体。更加强调人物个性。敌军的铁炮队或忍者部队等等,会以独特的方式进攻而来;另外,还能骑马做出过去没有出现过的攻击,诸如此类,游戏中还有着非常多的创新设计!
(2)和以前完全不同的城内战斗!
  城内战斗的战场,可能就在像安土城的川堂这种具有特色的地方。 到处都可能有地坑、火计等等的具高攻击性陷阱。 大部份的城采用『自动生成』的功能乱数产生,每次的攻略路线将会不同,所以能常保游戏的新鲜感。
(3)活跃於「战国之世」的人物!
  不负勇士之名的「真田幸村」、重视历史传统,冷静沈着的指挥官「明智光秀」、人称战国最强而闻名的「前田庆次」,许许多多日本战国时代的武将都会在游戏中登场。 战国之世里不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的「服部半藏」、以及本作自创的角色「女忍者」登场。
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:06 | 显示全部楼层
2.「战国无双」的游戏系统!!
(1)亲手编织历史的多重结局剧本!
  和「真?三国无双」系列的「国别」剧本不同,在本作中,每个人物都有不一样的剧情。 每个人物一定都会出现剧情分岐的情形,透过多重结局剧本的系统,玩家的行动将会影响结局的不同。
(2)不会让玩家对战斗厌烦的动态任务系统!
  战斗时会经常出现「任务」,是要把它当成行动的方针、或完全不予理会,完全由玩家自己决定,「任务」会因玩家的行动和战况所改变,战斗的乐趣将因此倍增。 「任务」的变化有500种以上,甚至有些「任务」,必须先达成前一个「任务」才会出现,所以不可能一次就玩透玩遍。
(3)有趣的新武将编辑系统!
  可以一面玩,一面创造新的人物。 这个新武将编辑系统,本身就可以当成是一个游戏了。创作完成的人物,也有专用的剧本。
  本次所发行的日文 Xbox 版《战国无双》,相较於先前所发行的 PS2 版,将有以下改进:
˙可切换英语与日语两种配音,英语配音将有日文字幕辅助
˙游戏场景的视野将更远,远景更清晰
˙画面上所出现的人物更多
˙双打模式下能更明确的看清同伴的位置
˙背景音乐与音效皆对应杜比 5.1 声道环场音效
˙硬碟加速读取
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:07 | 显示全部楼层
游戏名称
真.三國無双2
中文名称
真.三國無雙2
游戏平台
XBOX
游戏发行
游戏制作
游戏类型
[url=http://www.xbox.com/zh-HK/games/catalog.aspx?
r=0&s=0&g=102000000&c=10&xlm=0&h=0&p=1]動作[/url]
游戏人数
1~2人
游戏发售
2002年9月26日
游戏介绍

○截图


○简介

        光荣改编PS2版《真三国无双2》移植到Xbox的动作游戏。
  PS2版的《真三国无双2》曾以其豪快的动作性和游戏性取得了玩家们的好评,并获得了不错的销售成绩,和PS2版相比,XBOX版新增了不少原创内容:护卫兵将可以在一般兵、南蛮兵、女蛮兵、黄巾兵和女兵之间选择;可指定选择武将的服饰颜色;在无双模式中加入了比“难”更恐怖的“超难”难度选择;由于XBOX内置硬盘的缘故,因此读盘时间大大缩短,而且存档数目也增加到了99个;对应5.1ch音效;声音和字幕都可以在日语和英语间选择。
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:07 | 显示全部楼层
游戏名称
真.三國無双3
中文名称
真.三國無雙3
游戏平台
XBOX
游戏发行
游戏制作
游戏类型
[url=http://www.xbox.com/zh-HK/games/catalog.aspx?
r=0&s=0&g=102000000&c=10&xlm=0&h=0&p=1]動作[/url]
游戏人数
1~2人
游戏发售
2003年9月4日
游戏介绍

○截图


○简介

    KOEI公司大受好评的人气大作「真三国无双3」,将以更强化的内容登场,更爽快的攻击、更广大的舞台、更多元的游戏内容,将让玩家感受「真三国无双」让人欲罢不能的绝对魅力,这次「真三国无双3」游戏内容如下:
˙无双模式,能以魏蜀吴三国君王,进行三国势力的抗衡
˙剧情为前作两倍
˙故事前进方式和之前依角色进行不同,而是依照每个势力来进行故事
˙武将追加一骑讨(单挑)
˙舞台构成更富变化,也有更多元的地形效果
˙追加更多兵器
˙在战斗中可使用如架桥车、卫车、投石车等兵器
˙追加武将及原创武将制作,目前已知将新增三名武将,包含如孔明之妻黄月英、周泰、曹仁
˙将前作的23个关卡重新划分,追加到全部共17个区域、50个关卡
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:08 | 显示全部楼层
游戏名称
真.三國無双4
中文名称
真.三國無雙4
游戏平台
XBOX
游戏发行
游戏制作
游戏类型
[url=http://www.xbox.com/zh-HK/games/catalog.aspx?
r=0&s=0&g=102000000&c=10&xlm=0&h=0&p=1]動作[/url]
游戏人数
1~2人
游戏发售
2005年8月25日
游戏介绍

○截图


○简介

  《真˙三国无双》是 KOEI 取材自该公司拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验「一骑当千」的快感。
  在本次的《真˙三国无双 4》中,继承了前 3 代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕,成功脱离大众脸一族的曹丕,终於能与 2 代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在战略系统方面,则将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等 3 种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。
  在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情。在系列作着称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入「无双觉醒」以及「进化攻击」等新要素。同时 KOEI 也针对游戏画面的处理进行大幅的改良,除了解决了延迟的问题之外,还能兼顾广阔的视野与大量的角色,即使位於远方的建筑物与士兵也都能看得一清二楚。
◆ 无双模式
  在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的依归,而是以「武将」各自的经历传记为主,呈现「三国豪杰生涯的故事」。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变後续才投入刘备麾下。
  无双模式的游戏流程如下:
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:08 | 显示全部楼层
1. 选择剧情
  在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其他角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各 6 人。随着游戏的进行,其他武将角色也将会陆续出现。
2. 故事部分
  在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之後的行动等。有时在此会用动画来表现。
3. 概况
  君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。
4. 情报画面
  进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之後推演的「战况」指令。
5. 游戏的主要部分
  可实际操作武将来进行战斗。随着加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列作中最高的爽快感与战术性。不只在各关卡间,包括关卡内也有许多的事件,可让人感受其故事性。
6. 评定
  会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。
7. 其他
  在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一後便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。
◆ 据点系统
  在本代中,除了以往的「进入据点」外,还追加了「攻击据点」、「防御据点」、「补给据点」等 3 种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。
˙攻击据点
  以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。
˙防御据点
  以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。
˙补给据点
  以补给为主的据点,可输送物资支援我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。
˙进入据点
  历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。
◆ 动作系统
1. 无双觉醒
˙特徵:可让武将的能力一时之间大幅上升。取得隐藏在关卡中的觉醒印此一道具後,按下按钮便可发动。发动之後,除了攻击速度变快外,攻击力等也会上升,可在短期间内打倒大量的敌人。
2. 进化攻击
˙特徵:连续攻击数为 6 次的武器,有时会附加进化攻击的能力。装备该武器且无双量表达到 Max 时,在通常的连续 6 次攻击後,还可再使出 3 次连续攻击,成为共 9 次的连续攻击。
3. 聚力射击
˙特徵:聚力 5 的攻击方式,跟前作不同,改良为可一口气打飞周围敌人的攻击。
4. 新跳跃聚力
˙特徵:跟前作不同,这次每个角色的跳跃聚力都有独自的特色。
5. 其他
˙除了上述以外的攻击(通常攻击、聚力攻击、无双乱舞等),基本上跟前作并无二致。但是,由於加入了「无双觉醒」的系统,前作的「报上名号」因而取消了。
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:08 | 显示全部楼层
◆ 护卫武将系统
  在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本代中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊於以往 8 名护卫兵的威力。
  一开始时玩家麾下将会有 4 名护卫武将,随着游戏的过关,将会有新的护卫武将加入,最多可纪录 8 名。护卫武将会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为「神童」、「秀才」、「杰物」、「奇才」等 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者「水镜先生」司马徽加以评价。
  护卫武将成长的过程中将可学习到以下几种特殊能力:
˙「回复」:在特定条件下回复自己的体力
˙「猛攻」:在特定条件下将自己的攻击力加倍
˙「铁壁」:在特定条件下将自己的防御力加倍
˙「鼓舞」:让我军的士气不易下降
˙「心眼」:因连段时而掉落的道具等级提昇
˙「推举」:过关後会有护卫武将加入
˙「献品」:过关後能获得的技能道具追加 1 个
˙「探武」:过关後能获得的武将兵器追加 1 个
  在游戏进行中,玩家可以随时动态切换护卫武将的战斗方针,包括:
˙「通常」:边保护主将边进行战斗,会以剑的图示来表示
˙「防御」:边跟随主将边防御坚守,会以盾的图示来表示
˙「待机」:留在接到待机命令的地方附近战斗,会以手的图示来表示
◆ 武器系统
  本代的武器系统也与前代不同,而改采与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并於过关後确认武器的类型与能力,所获得的武器将有以下的差异:
˙「连续攻击数」:依武器的不同而有 4~6 段的攻击,如有附加进化攻击能力,则最大到 9 段
˙「重量」   :分为「轻」、「标准」、「重」3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响
˙「附加效果」 :会附加与技能道具相同的效果
  每个角色最多能保存 4 把武器,目前所公布的包括有赵云的「直枪」、「钢直枪」、「龙胆」、「豪龙胆」,以及小乔的「桃扇」、「天宫扇」、「乔佳」、「乔佳丽」等。而各种能附加属性攻击的「玉」本代也依旧存在,目前已公布的包括可让敌人燃烧持续损伤的「炎玉」,让敌人冰冻防御立下降无法动弹的「冰玉」,以及本代首度出现,以消耗无双计量表以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的「阴玉」、可给予敌人无法防御之追加攻击的「阳玉」两种。
 楼主| 发表于 2010-5-18 18:08 | 显示全部楼层
游戏名称
真.三國無双4 Special
中文名称
真.三國無雙4 Special
游戏平台
XBOX360
游戏发行
游戏制作
游戏类型
[url=http://www.xbox.com/zh-HK/games/catalog.aspx?
r=0&s=0&g=102000000&c=10&xlm=0&h=0&p=1]動作[/url]
游戏人数
1~2人
游戏发售
2005年12月22日(日版)

2006年3月16日(亚版)
游戏介绍

○截图


○简介

    由日本KOEI公司推出的《真·三国无双》系列,在全球已累积销售900万套,而最新作品《真·三国无双4 Special》也会在Xbox 360与所有玩家见面。这次《真·三国无双4 Special》完整收录了《真·三国无双4》与《真·三国无双4 猛将传》的完整内容,新增18个剧本的外传模式、可自动产生地图的修罗模式、两人同乐的挑战模式等,内容更丰富。 另外Xbox 360版本还支持720p的高解析画面、杜比 5.1立体音效,以及发挥Xbox 360硬件机能呈现的更华丽游戏画面,一个画面能呈现的敌人数量更多、动作更顺畅,当然享受一夫当关万夫莫敌的豪气也更热血沸腾喔!!
    另外亚洲版主机(包括港版,台版)可能会不兼容日版或D版。
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