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[PS2] 银河游侠系统详解

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发表于 2010-12-4 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2455.html


中文名称银河游侠
日文名称ローグギャラクシー
游戏版本日版
发售日期2005年12月9日
游戏人数1人
游戏类型RPG
制作厂商Level 5





前言

??SCE的年度大作,制作小组为Level 5,以《暗云》《暗?嗄晔贰泛汀队抡叨范窳?》而闻名,少产精品,此作为原创新作,系统方面糅合了诸多游戏的成功要素,具有极大的耐玩性,不过因此比较复杂,本文对此做一个比较详细的介绍,以供初心者快速熟悉系统。
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:03 | 显示全部楼层
操作说明



移动画面
菜单
-
×取消/跳跃
决定/对话
L1-
L2-
L3移动/按下更换操作人物
R1-
R2视角回复
R3视角转换/按下第一人称视角
SLECET全体地图
START暂停/剧情中再按△可跳过
十字键菜单中快速翻页




战斗画面
菜单
远距离攻击
×跳跃
近距离攻击可蓄力
L1同伴技能
L2同伴技能
L3移动/按下取消同伴技能使用
R1防御
R2视角回复
R3视角转换/按下第一人称视角
SLECET视点变更
START暂停
十字键锁定,上下:on/off 左右:切换目标
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:03 | 显示全部楼层
冒险说明

地图解析


??平时右下角有小地图表示,可以在菜单中关闭。

??按下SLECET可以观看全部走过的地图,L3可以移动地图,以下是地图上标识的具体含义:

虚线椭圆记录点,蓝色为已激活,红色为未激活
红色菱形可以进入的房间
S商店
红色门暂时无法进入的区域
黄色星星剧情触发点,前往前可以自由冒险
蓝色星星剧情触发点,不过在此地图的上层
箭头当离剧情触发点比较远的时候可以指引方向







行星间移动需要到驾驶舱,调查后选择需要前往的星球。




某些地图显示有问号的需要使用特殊的道具才能通过。

?

村民姓名旁边有标志的和他对话后可以取得各种有利的情报

 楼主| 发表于 2010-12-4 20:03 | 显示全部楼层
商店

??商店分道具店、武器店以及特殊的店铺(特殊的商店比如专门出售虫子相关物品的地方)。

??出售各种物品,某些物品是限量供应的,一些等待入荷的表示暂时没有,需要过一段时间才会出售,此外后期用猎人硬币可以交换到特殊的许可证,可以买到更多的稀有物品。



最普通的商品,供应无限,如果显示为数字的话表示供应限量。



灯泡表示开发完成,后方图标表示需要相应的证件才能购买。



商店中出售的物品会显示“开发中”或者“等待入荷”,这就需要过一些时间再来。



卖完了


宝箱

??大多数宝箱都可以直接打开,一些上锁的会提示对应的钥匙。

??一些宝箱调查后会出现选择,这种宝箱有陷阱,会出现如下选择,假如预测正确就可以没有损伤获得道具,失败的话就会中相应的陷阱。



爆弹预测出现爆炸预测失败HP强行减为1
毒气预测出现毒气预测失败AP强行减为0
偷盗预测出现偷盗预测失败丢失金钱


??后期工厂可以开发出专门开此类宝箱的钥匙,消耗品,身上带有后开此种宝箱就会多出现一个选项,选择就可以避免损失开起宝箱。

??宝箱怪一般表现为有锁的宝箱,开启后我方全体行动值为0,注意防御回复,第一次出现在丛林的某个瀑布边,宝箱怪会掉合成用的晶石。
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:04 | 显示全部楼层
记录点

??红色的是没有激活的,蓝色的是激活的,当显示CHARGE字样的记录点可以回复HP和AP。如果没有的话等待一段时间就可以了。战斗中也可以使用记录点全回复。

??记录点下的菜单依次为:

记录存档。一旦死亡只能重新读档
传送可以传送到这个地图的其它记录点,行星间不能传送
猎人点数可以完成任务换取点数以达成更高的排名
物品仓库身上的东西太多了就放这里吧







豆知识

??地图上宝箱比较多,尽量多的探索,不要漏掉,不能打开的会提示需要相关的钥匙。此外可能过一段剧情之后,会出现新的宝箱,注意搜集。

??当地图上所有记录点都激活后,地图上的宝箱位置就会全部显示出来了。
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:05 | 显示全部楼层
菜单说明



物品


物品分为几大类:

武器角色装备用
回复各种回复解除异常
合成工厂专用
材料技能槽专用
ェサ食料虫子专用
特殊用途各异
SP物品栏最后一栏均为搜集品


选择物品后出现的菜单:

普通物品
-
装备
能力查看装备属性
装备装备
-
合成青蛙
合成选择两件武器合成
鉴定查看武器的合成对象
捕虫器
设置放置于地图
ェサのセシト放置诱饵食料
ェサをすてる取出诱饵食料
强制回收远距离回收虫丢失
纳虫器
中を见る查看虫子状况
情报终端
つがろ查看情报
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:06 | 显示全部楼层
仲间



人物属性解释每个人属性的名称都有所不同,但大致排列对应如下:

BodyTotal
近距离相关数值近距离总攻击力
远距离相关数值远距离总攻击力
防御相关数值总防御力


人物可以装备两件武器,对应远近距离,一件防具,一件饰品。


作战



给同伴下达作战指令,从上到下依次为

分开打各自的
合力攻击一个
用各种能力攻击,同伴技能使用自动
同伴不攻击


ひらめき技能

技能学习类似ff10晶体盘,获得物品后嵌入对应的插槽,相连区域嵌满可以学会新技能,随之激活相邻区域





开启菜单后闪烁的人物表示可以有新的物品供嵌入

插槽有方框包围的表示持有可嵌入物品

选中后物品信息栏最下方两个数据,左边为持有数,右边为可供嵌入的插槽数。

技能分两种类别:

剑形上标主动技能
箭头上标被动技能


主动技能对应的附加效果:

継続.效果持续
即時一时的效果
XX属性技能属性
ガード無効敌人防御无效
状態異常XX附加的状态异常效果
消費APを抑える减少AP消费
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:07 | 显示全部楼层
バトルレコ-ダ-猎人公会

赏金首查看BOSS级怪物,赏金首情报请查看此帖点击进入
讨伐记录每种怪物打倒要求数量后完成任务
排名主角的猎人排名


排名入手物品入手猎人硬币
1ダズリングヘイロウ7
2ガストファライザー5
3パワーオブドレジャー5
4プロミネンス・シールド3
5バトルエサ×53
6ストロングスター×23
7ストーム・シールド2
8フレイム・シールド2
9スキュラブレス2
10ハイパークリスタル2
20パーフェクトエリクサー×51
30カオスバルチャー1
40ディープスクイード1
50パーフェクトエリクサー×21


豆知识

列表中按圈可以查看怪物形象

排名到特定的位次可以获得武器道具


ガマノト合成列表

鉴定完武器装备后这里就会显示出合成方案


フアヶトリ工厂

此选项可以通过搜集情报获得工厂制作说明,之后按一定的方法制作出武器装备道具及各种物品。


システム系统

两个选项为:系统设定和说明查看

系统设定选项从上到下依次为:

1 战斗视角(高/低)选择战斗时的视角高低
2 自动锁定(开/关)设为开的时候进入战斗就自动锁定目标
3 声音(立体声/单声道)声音选项
4 光标位置记忆(有/无)设为有时打开菜单光标会停在上一次停留的位置
5 コンパス表示(有/无)左下角罗盘是否表示
6 minimap(有/无)是否显示小地图
7 镜头转动上下(正常/反向)选择反向时按上时视角向下移动按下向上
8 镜头转动左右(正常/反向)同上
9 战斗信息(有/无)战斗时显示的信息
10 Livetalk(有/无)走路时角色自言自语


感谢会员aen-uy提供。

说明查看可以查看以往所有的图形提示。
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:07 | 显示全部楼层
战斗说明

普通技巧

近距离攻击适用于大多数敌人
远距离攻击适用于对空高速移动敌人,空中无法使用
跳跃×主要攻击空中的敌人
抬举R1+○可以举起敌人或者重物按□砸向敌人可以导致对方眩晕
蓄力○长按用来破防的招数
防御R1防御敌人的攻击可以回复行动值
菜单使用技能/使用道具/更换控制角色
全体号令开启菜单后的选项,决定同伴行动方式见前文



战斗画面



??此画面中没有出现的信息:

??左上角的枪槽下显示的数字为槽完全回复需要时间。

??右上角的槽一个为BOSS的血槽,下面的为使用技能的剩余使用量。

??遇敌方式:“踩地雷”随机遇敌。

??战斗形式:类似动作游戏的控制,只能控制一个人,其它两人自动。按L3或者开菜单可以切换。

??行动槽:每个人行动都会消耗人像上方的蓝色行动槽,消耗完毕后需要等待一会自动回复,假如完美防御的话可以瞬间完全回复。

??同伴使用技能道具:战斗中同伴会要求使用技能或者道具,分别对应L1 L2,倒计时终了或者按L3可以取消。自己可以随时开菜单选择技能或者道具,演示画面按△可以跳过。此外也可以完全手动选择,打开菜单就是了。
 楼主| 发表于 2010-12-4 20:08 | 显示全部楼层
??特殊操作:

??投掷:战斗中会出现很多物品,可以抬举砸向敌人令其眩晕,敌人也可以举起来。

??弱点:一些特殊敌人需要寻找其弱点才能击倒,否则为No Damage;敌人头上标有盾牌的,需要蓄力破防,否则No Damage。




??连击:敌方攻击同时进行攻击会随机出现两个圈的按键提示,快速输入后可以实行连击,当光标进入[]后按攻击可以实现连击,大伤害。

??小心得:当出现按键提示的时候可以按菜单暂停,这样就有足够的时间按键。




??视角:按SELECT可以转换视角。

??锁定:假如选择不自动锁定敌人的话,按上/下可以手动选择是否锁定,左/右改变对象。

??切换:开启菜单后按左右可以随时切换控制对象。

??全体号令:选择这个指令可以在战斗中决定同伴的行为,见前文

??逃跑:跑至战斗地图边缘一定时间会提示是否逃跑,同伴也会提议是否逃跑。
??

胜利画面



??经验值:参与战斗获得100%;不参加战斗获得70%

??经验值加成

??战斗中只要操作角色(PC)击倒的敌人总数 > NPC(AI)就可以获得10%的加成



??以下情况讨伐数同样有效

??使用攻击力上升的技能或者武器附带攻击上升击倒敌人。

??以下情况的讨伐数无效

??1.PC与AI讨伐数相同。

??2.选择全体号令“不要出手”。

??3.用全体攻击能力一次打死的敌人不加给任何人。

??4.因为炎,毒等异常状态伤害死去的敌人。

??5.BOSS战和挑战战。

??小心得:战斗中可以先选择同伴不参加战斗,打至最后一个怪物的时候让同伴参加战斗,这样的话可以保证经验值加算。

??武器升级:战斗中只要参与角色装备的武器都会升级,详细见武器合成。

??物品获得:每种怪物都有会掉落数种物品,看个人RP。
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