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[ARC] STG之魂!彩京《打击者》三部曲回顾

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发表于 2011-1-25 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox360.a9vg.com/html/article/2741.html


高中的时候迷上了彩京公司出品的打击者系列,

之后开始留意该公司的其他作品,

先后接触了武装钢鸟系列,龙之刃等经典STG。

彩京出品的STG中战机或人物设计是一个亮点,

这也是我喜欢这些作品的原因之一。

我最喜欢的作品是《打击者1945II》。所以会回顾的详细些。

但是最擅长的却是《打击者1999》,感觉难度是三作中最低的。

从“打击者”三部曲的发展中,

我们看到的不仅仅是单纯的技术上的进步,

彩京也在努力的寻求传统2D STG的突破和变革,

不知大家觉得哪一作最经典?
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:37 | 显示全部楼层
STRIKERS 1945 I (打击者1945I)
1995 PSIKYO(彩京)
   
      
打击者系列的第一部作品,不少STG爱好者都是通过本作认识彩京的把,本人就是。
游戏采用了优秀的2D纵卷轴引擎,就当时而言声光效果非常出色,在同类作品中出类拔萃。
以真实二战时期机型为原形改进设计的机体充满魅力,性能各异。平衡性把握较佳。
  
                                
系统简介:
● 标准8方向,2射击键
● 1~2人游戏
● 火力4阶段强化
● 蓄力攻击按火力等级决定效果,各机攻击方式不同
● 全8关,前4关顺序随机,二周目设定
● 徽章发光时取得分数最高
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:38 | 显示全部楼层
战机介绍:
      
P38
庞大的体积,给人以威力巨大的印象。
其实这架战机的火力却不是最强的。
副武器小型跟踪飞弹攻击频率较高,挺好用的。
移动速度较慢。是弱点。
蓄力攻击是战机前方集中攻击,威力尚可
援护—核弹爆炸的威力和视觉效果都很强,但攻击范围偏小。
由于体积的原因,总觉得中弹判定比其他战机大 = = 。
个人感觉总体而言较难操作。
           
P51
速度较慢。主火力较弱。
副武器导弹速度快,威力也不俗。
该机的蓄力时间是所有战机中最长的,
蓄力效果为花瓣型旋转攻击,可以抵消敌弹。
援护全屏攻击且威力巨大。
算是很有特色的一架战机。
            
SPIT-FIRE
移动速度快,主火力较弱。
副武器为贯通导弹。
蓄力攻击效果为大范围V字型攻击。
援护是全屏攻击但威力一般。
           
BF109
移动速度快,主火力较强,
副武器带跟踪效果但威力低。
蓄力攻击为直线型的集中攻击,效果不错。
援护是全屏攻击但威力一般。
是我比较喜欢一架战机。
            
ZERO
移动速度快,主火力较弱,
副武器威力较强。
蓄力攻击效果为持续跟踪攻击。但时间偏短。
援护是全屏攻击但威力一般。
              
J7W
近未来的机体外型设计使其移动速度最快,
主火力也很集中,副武器是直线型导弹。
蓄力攻击是横向攻击纵轴移动,较为特别。
援护为直线范围攻击威力奇大。
也是我很喜欢的一架战机。
      
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:38 | 显示全部楼层
游戏回顾:
         
巨大的战舰配合闪电的烘托,在当时给我以不小的震撼,呵呵。
   
这样的机械人型BOSS以现在的眼光来看就显的比较“朴素”了。
   
关卡开始前的目标确认,本关的BOSS是大型轰炸机。
   
这个。。。民航机参战??
   
目标出现!蛾式造型的巨大轰炸机让人留下深刻印象。
   
还是变形成了机械人。这个BOSS造型还是不错的。
  
大型飞空艇的造型在系列中也多次出现。
   
飞空艇的头部就是BOSS了,巨大肩甲和腹部舱门要优先解决。
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:39 | 显示全部楼层
   
第4关了,BOSS会超水平发挥哦,小心这辆陆上巨无霸。
  
左右侧的小型炮耐久低可以先解决了,小心中间的主炮。
  
还是要先破坏一只手,否则有麻烦。这个BOSS是扎古头吧= = 
   
第5关了,乍一看还以为是核弹基地呢。
   
本关的难度有了明显的提升,敌机的攻击意识和火力都强了许多。
   
但是这个大家伙的实力就让人失望了,几乎没有什么有威胁的进攻。
  
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:39 | 显示全部楼层
第六关,本作中我最喜欢的关卡,速度感强,关卡设计也很棒让人眼前一亮。
  
目标就是这枚巨大火箭,从地下一直追到太空。。。我们的确也够强。
  
BOSS造型不怎么样,不过总体实力尚可。
   
第7关开始进入了敌方基地,敌兵的造型非常怪异。。。感觉不错。
   
BOSS却没有什么特色,有些眼熟,程序员偷懒了吧?
   
最终关称之为“阳澄湖之战”吧。一切从蟹型杂兵开始。。。
  
蟹型的最终BOSS。。。
   
最终BOSS蟹第2形态。。。。。变小了,脱壳了?
   
这个算是正宗大乍蟹了吧,不过实力不可小觑。
   
最终形态不是蟹。。。感觉这个海星BOSS并不是强,倒还是那几只蟹比较有压迫力。。。
         
与系列后续作品相比,本作的特点是弹幕较疏,但速度快。
本作的BOSS有不少是动物造型,比较另类。但攻击方式较少。
大气层关卡节奏把握出色,非常经典。
总体而言本作难度相对较低。同时由于开发较早,画面发色数偏少,比较阴暗。
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:39 | 显示全部楼层
STRIKERS 1945 II (打击者1945II)
1997 PSIKYO(彩京)
       
               
时隔2年后推出的蓄作,技术的进步使画面发色数远超前作,视觉效果更绚丽。
蓄力和援护系统进行了更合理的改进。战机设计更是充满个性与魄力,
个人认为是系列的最经典之作!
             
系统主要更新:
●蓄力攻击与火力等级无关,而是由新增的LEVEL气槽决定。
●援护效果该为僚机掩护助战,自机不再无敌。
                
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:40 | 显示全部楼层
战机介绍:
   
P-38
性能与前作基本相同。
蓄力攻击导弹范围小,但单体杀伤力强。
援护为“野马”编队援助攻击,掩护空间小。
      
F-5U
新增战机,飞碟般的造型带来强烈的视觉冲击与想象!
移动速度最快,主火力较弱,副武器为跟踪激光,威力小。
蓄力攻击为强力贯穿激光攻击,LEVEL3时自机无敌。
援护为两架巨大僚机屏幕上方防御,安全性较差。
            
Ta152
新增战机,取代前作中P51的位置。
主火力与副武器都是直线型集中攻击,因此攻击范围小。
蓄力攻击为圆型等离子弹,能抵消敌弹。
援护为巨大火箭的直线型攻击,攻击力惊人,却难以保命。
该机比较适合双打。
           
84
速度一般,主火力分散。
副武器为追踪炮,非强强。
蓄力攻击是直线型的集中攻击,威力巨大。
援护是一架超大的僚机,安全性较高。
该机各方面都较为出色,使用次数很高。
     
J7W
同前作相同,速度快,火力集中。
副武器为贯穿导弹。速度较慢。
前作的援护攻击变成了蓄力攻击。
LEVEL3时自机无敌且破坏力恐怖。
援护是流星俯冲轰炸队援助攻击。性能不错。
      
DH98
新增大型轰炸机。
移动速度奇慢。攻击力巨大。
蓄力攻击为“凝固汽油弹”。攻击力强大。
援护为“蚊”攻击部队编队援助攻击。
      
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:40 | 显示全部楼层
游戏回顾:
      
MISSION 1(关卡顺序为本人游戏过程)
本关卡主要以空战为主,即所有的敌对势力全部是空中部队。
      
本关卡流程相对稍短,弹幕也较密集,若出现在MISSION 1难度会比较大些。
      
BOSS会快就出现了,一架超大的轰炸机,在自机的衬托下显得非常有气势= = 。
      
打掉纸糊的尾翼,BOSS的攻击方式会有所改变。
      
最终形态出现,弹幕比之前密集了许多。
      
MISSION 2
      
打完空战,来到敌方的海军基地,会遭遇大型军舰哦。打这关会让我想起“珍珠港”
     
本关将会出现许多敌舰,但是没有任何威胁,即使出现在MISSION 4,难度依然很低。
      
BOSS果然是一艘巨大行母。需尽快“料理”红色的主炮。
      
舰身竟然变成了这种样子。。。两个火力点会左右移动,那门较长的炮火力较规则,易躲。但还是没什么威胁。
         
最终形态。攻击方式较之前稍有加强,不过耐久度很低,坚持一会就OVER了。
      
MISSION 3
     
打完了天空和海洋,自然陆战了,不过本关卡可不是在陆地上战斗,而是敌方以陆地部队为主。
      
本关画面突然一转为暖色调,在色彩的表现上的确超越前作许多。敌方会出现
许多武装火车。
      
BOSS是一辆有机械脚的战车。第一形态的弹幕比较密集,需速战速决
       
变为机械人型后,进攻反而变弱了,BOSS身后放出的浮游武器最好能用贯穿武器或技能第一时间消灭。
      
 楼主| 发表于 2011-1-25 09:40 | 显示全部楼层
MISSION 4
      
本关卡的战场在一个综合性的敌方要塞,攻击方式多样,是前4关中最难的一关,我RP了,在MISSION 4遇上了=  = 。
       
炮台阵的弹幕速度很快,会给我们造成不少麻烦。
      
BOSS是大型飞空艇,尾部炮台的攻击特点也是快。
       
中部则是密如牛毛般的弹幕,是本关难点。
      
头部就是最终形态了,也没有什么特别有威胁的攻击方式。就要进入游戏后半部分了。
      
MISSION 5
      
从MISSION 5开始,关卡顺序不再随机,游戏进入了后半部分,难度骤然增加。精彩之处
才刚开始。
     
刚开始就会碰到皮糙肉厚的重型坦克。
      
BOSS的第一形态是炮台小心中间那门巨炮。
     
打掉外壳露出原形,别看它张牙舞爪的,其实是只软脚蟹。
      
MISSION 6
      
我总感觉打击者系列的第六关是最经典的,不知道有没有人与我同感的。
     
此处一定要快速解决一个两边的炮台,否则会比较棘手。
     
你们打不到我。。。你们打不到我。。。
      
BOSS出现了,是潜艇,看那造型和青之6号有几分相似。。。
      
这个是虾吗?总之是海鲜把。不要小看它,它的攻击方式很有压迫感。
     
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