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楼主: Schelfaniel

[ARC] 圆桌武士研究攻略

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 楼主| 发表于 2011-2-22 12:53 | 显示全部楼层
<Knight of the round>是Capcom制作的一款横版ACT,发售于91年11月27日,国内一般译作圆桌武士或者圆桌骑士.游戏的背景是设定在中世纪的欧洲,围绕着亚瑟和石中剑的传说,随着游戏的进程,一幅骑士征战的画面在玩家面前渐渐打开.
为了更加深入地了解这款游戏,首先我对一些人物作简单的介绍:
先哲梅林:即一开始引导亚瑟获取石中剑的预言家,相传他预言了圆桌骑士的存在,并打造了金色的圆形桌子,在桌面上用浮雕刻着将来会成为圆桌骑士的名字.
兰丝洛特:被称为象绵羊一样温顺,象豹子一样敏捷的骑士,游戏的设置里也是速度型的.曾经在没有任何功绩的情况下会见了亚瑟等有名的骑士,在众骑士的质疑声中,独自杀死了恶龙,被亚瑟和梅林称做最伟大的骑士.排在圆桌十三骑士之首.
普西奥:圆桌十三骑士之一,拥有很强悍的力量,却很温柔.游戏里他被称为a kindhearted fighter.
圆桌:一种议会的制度,众人围坐在圆形的桌子边,没有高地贵贱之分,象征着每个人拥有平等的权利.

游戏可以选择三个角色:兰丝洛特,亚瑟,普西奥.可以双打或者三人同时游戏,相应的变化在后面会有详细的介绍.三人有共通的攻击方式如重砍,保险等,也各自具有自身的特殊技巧.(可能和许多人的想法有出入,没有提到同时的操作就表示有先后输入)
共通技:重砍     输入方法 A 前.
       保险     输入方法 A B
       防御     输入方法 A 后
       即时防御 输入方法 受攻击瞬间拉相反方向,无需按A.
       放马     输入方法 马上AB同时.
       下马     输入方法 马上B AB同时.(AB同时接受输入时间在4fame内)
       撂刀     输入方法 马上A AB同时.(AB同时接受输入时间在2fame内)
       马上重砍 输入方法 马上前A同时 马腿完全抬起时A
       次重砍   输入方法 马上前A同时 马腿未完全抬起时A
特殊技:
兰丝洛特:踢   A 上(特殊效果:只对单体攻击)
         甩刀 前后A
         后跳 硬直中拉后B同时.(特殊效果:不按A也可以有攻击力)
亚瑟    :挑刀 A 上
         甩刀 前后A
         后跳 硬直中拉后B同时.(特殊效果:不按A也可以有攻击力)
普西奥  :疾速攻击 前前A
         疾速后退 硬直中拉后B同时.
作为一款ACT游戏,圆桌具有相当出色的操作手感,和完美的平衡性.任何一个水准的玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣.

在熟悉了游戏的基本操作之后,接着就是高分的获得.于是就不得不提到圆桌这款游戏所特有的倍分累积,延续,取消系统.
当杀死第一个兵(基本分为N)的时候,玩家将获得N*1的分数.在连续杀死同兵种第二个兵的时候,玩家获得N*2的分数.同时自身就具有两倍分的效果.依此类推,第三个N*3.三倍效果.第四个N*4,四倍效果.最高累积四倍.这种计算方式,我们就称之为倍分累积.
 楼主| 发表于 2011-2-22 12:53 | 显示全部楼层
当自身具有倍分效果的时候,用马踩死获得撞死敌人(任意兵种,BOSS级除外),就可以获得敌人的基本分*相应倍分等级的分数.同时倍分保留.这就是所说的倍分的延续.
当自身具有倍分效果的时候,用保险放死敌人.就可以获得敌人的基本分*相应倍分等级的分数.同时倍分取消.另外,还有很多种情况会出现这种倍分取消的效果,现列举如下:
1,放保险且命中有效目标.(即自身因为保险而费到血)
2,等级提升,即有实际的level up的过程.(等级升满后只加满血,没有实际的升级过程,这种情况倍分不取消)
3.杀死其他兵种敌人.
4,杀招被防御.(所谓杀招就是可以致命的招,如果敌人还有一点血,一个轻刀打不死,重砍可以打死,那么重砍就是这个时候的杀招,而轻刀就不是.)即解释为可以这一招可以打死敌人,却被防御住了.这时候倍分取消.
5,自身阵亡.
6,过版.即当前的小关卡过版.
7,吃了奖人道具,1up 2up.

兵种概念实际上没有什么好说的,只要注意俩点:
1,buster(既貌似牛魔王的那种,简称牛头)是分几种的,攻击性能也不一样.
buster.D.火牛头,没有分值,但是有倍分累积的效果,打死之后的火不可防御.
buster.S.黄牛头,攻击性能一般,可以即时防御.
buster.F.红牛头,在黄牛头的基础上添加了几种新的招,可以逆向后跳,可以斜方向跳跃攻击.非常厉害的兵种.
2,忍者.
很多时候会把那两个兵种混在一起,其实只要注意他们的名字就可以了.
一种是sky walker.一种是master.
其他的兵种的话,长得一样的就属于同一系列的.有倍分累积效果.

在介绍了兵种概念之后,接下来就是圆桌世界里最值得关注的话题,杀招被防御.为了确保倍分的延续下去,我们必须确保在敌人不能防御(no guard,简称NG)的时候消灭敌人.这样的话,我把敌人归结为3类,无防御,可防御,即时防御三类.
无防御一类没什么好说的.包括以下兵种:小兵,大剑,胖子,老虎,老鹰,buster.D.
可防御一类包括birdman(俗称鸭子,鸟人),tallman(俗称高人).这一类兵种的NG状态就是起身的时候从背面攻击.所以关键点就在于倒数第二下攻击的时候务必将其打倒在地.
即时防御的兵种非常之麻烦,而且还特别多.buster.S,buster.F,master,skywalker等,这类兵种的特点就在于在任何静止状态下都可以防御,而且经过我的测试(测试办法:1P 2P站在敌人的左右侧,在相隔一禎的时间内分别攻击,可以被连续防御),可以逐禎防御.所以只能在他们出手的时候进行反击.现仅对兰丝洛特.处理办法列举如下:
buster.S.在其迎面扑过来的时候用kick攻击.
master/skywalker:在其跳跃的时候kick或者跳A攻击.
乌龟.这个兵种有点麻烦,虽然跳起的时候是他的弱点,但是这厮几乎不跳.所以我推荐一个特别的办法,在其跑动冲击的时候防御,他在被防御后会有1-2fame的硬直时间,在这时候用轻刀可以打到NG状态.
buster.F.地球上最麻烦的生物,好在不会用他累积倍分,而且他的斜跳攻击并不是100%可以拿下的.虽然没有什么用,但是还是介绍一下对付的办法,每一个buster.F.的附近必定有一匹马.让他上马之后,他就不能防御了.^_^.
 楼主| 发表于 2011-2-22 12:53 | 显示全部楼层
特殊兵种介绍:
有的兵种在死亡之后,其尸体也存在判定,而且也有倍分累积的效果.列举如下:
birdman,老鹰,老虎.
老虎和老鹰死后会有一团火,只要在火消失前攻击到火,就有倍分的累积.
而birdman没有明显的特征.需要用实践的手感来慢慢掌握.如果对此有怀疑的话,请用以下方法实验:在birdman和其他一般兵种同时存在的情况下,用炸弹一起炸死,看看他的尸体是不是消失得比其他人晚一些~.

以上是基础篇-教程,有时间我会继续写出高级篇-流程.希望和大家来领略到圆桌世界的严谨和乐趣.之所以会有流程这一说法,是因为,在连贯性存在的前提下存在相对完美的打法.谢谢阅读.

原创.TGFC怀旧首发......
本人即为游天堂黑洞论坛会员.ID月亮之下.
发表于 2011-3-19 19:04 | 显示全部楼层
当时要能看到就好了
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