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[转帖] 平面美学的极品——侍魂(侍魂众在今天)

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发表于 2011-2-18 10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作为刀剑格斗类游戏的准始祖(以其影响力的角度来说),侍魂系列组曲一向是老鸟们心中的里程碑式作品,系列作品风格独特,人物个性鲜明,文化韵味强烈,其中的部分作品,在音乐、美术上的造诣甚至远超其在操控性、平衡性等格斗游戏基本要素上的成就,至今仍在人们心中留下了不可磨灭的印象。
    侍魂系列高水平的人物设定与美术造诣,最初得益于snk早期起用作为人物设定的著名画家白井影二,白井影二擅长使用毛笔作人物画,他的画风苍劲有力,豪迈不羁,不刻意追求人物的美感,其笔下的人物却天然有一种极切合侍魂风格的粗砺的质感,随着系列的发展,他的画风也随着人物性格与形象的日间确定而成熟起来,白井的人设工作贯穿在作品除代一直到正统续作四代(天草降临),也正是在这四部正统作品中,美术风格基本得到了确立。虽然具体地看,在实际作品影象中,四部作品风格还是有着比较大的差异,抛开从设定成熟水平到硬件应用与表现都很平凡的除代而言,相对水平都较高的二、三、四代作品在美工上风格也存在很大的差异。总体看,系列第二部作品《真.侍魂——霸王丸地狱变》的美术水平与画面表现已经达到了同期较高的水平,尤其在部分场景的表现上,已经开始突显出该系列重文化氛围的特点:夏洛特的凡尔塞宫殿(应该是吧?... ... )场景,王虎的西安中国古建筑(认不出来是什么... ),霸王丸/右京的骸流岛(严流岛)等场景,都体现了较浓的历史韵味;而在稻田残月的牙神场景,“脐毛村”外的半藏场景,千两狂死郎的能剧舞台等场景则散发着更为浓烈的人文气息,强调民族文化的调调一览无余。然而二代在整体画面表现上,一是过分注重细节刻画,略现凌乱,二是画面人物比例稍小,整体风格也尚未完全确立,因此削弱了主题的表现,是为遗憾。但白井用毛笔黑白稿为本作创作的人设原画却堪称写意人物画作经典,成为了游戏以外才能看到一大亮点。到了系列第三部,也就是被侍魂美工饭狂捧的《斩红郎无双剑》,美工水准一跃而居全系列最高,甚至达到了穷所有2D格斗游戏难出其右的高度,不仅在绘画技巧本身,在其内涵与层次,包括创作的严肃程度上,三代都全面超越了前作,也给后续作品留下了难以逾越的高峰(什么?你还指望泡菜领导该系列突破本作?洗洗睡吧。)。三代的人物绘制精美而不失大气,许多角色的姿势创作(如霸王丸、右京、牙神等)也是深入人心;场景绘制更为精美,色彩浓重,风格统一,在对战第三回合双方体力值降到危险水平是,场景还会进行一次更替进入一个更抽象表现对应角色性格的玄密超自然的场景中去,更强调其文化表现力,却又没有喧宾夺主,而是更好地衬托了各人物性格与故事背景,是建设和谐社会的表率... ... 但值得一提的是,在三代中,白井的工作不再贯穿与整个作品,而是只负责基础人物设定,以及使用在游戏中的一套不为人熟知的极珍贵的套图。实际游戏中具体人物的绘制以及最被追捧的人物胜利特写,均是由漫画家出身的大野旨郎(しろー大野)完成,后者的起用带给了本作极高的美术表现力,加之白井的高水平设定作基础,使该作成为了平面格斗游戏美术史上的里程碑。系列作品进入四代《天草降临》后,虽然基础人设仍然由白井完成,但白井的主导地位进一步降低,实际游戏中具体人物的绘制也不再由大野旨郎负责(具体不详)。四代作品总体来说,由于对基板性能的熟悉,硬件能力应用更加充分,在画质品质上有了新的进步,然而这之后的场景人物画作皆不再有新的亮点,并且从画面质感上说,色彩虽然更现柔和,但也失去了前几作体现的质感与视觉冲击力,整个画面有一种发“面”的感觉,加上实际游戏中人物绘制偏唯美的卡通味,整体美术水平其实已经下降不少。
    随着3D技术的烂街,2D潮流的扑街... ...侍魂系列也终于FASHION地赶上了立体化的班车,先后开发了三个失败作品《64》、《阿斯拉斩魔传》和《苍红之刃》... ...也是从这一阶段起,白井正式下岗,SNK换上了新画师,北千里。北千里的绘画近似与工笔白描,细节相当丰富细腻,人物美观,上色稿的色彩丰富艳丽,黑白稿(毛笔)的毛笔运用精巧,表现力极强。北千里相继为这三部作品进行了大量的设定工作,并且担当主持了新人物阿斯拉\色等新人物的设计,并且在整个设定工作中留下了大量精美的黑白毛笔人物稿,其细致美观程度令不少爱好者都惊为天人.然而北在上色稿的上色工作则稍逊一筹,大多数上色稿虽然色彩艳丽但却缺乏质感,色彩搭配也略现不和谐,总体相较于白井,也许对于细节的把握和人物的美感,北要更胜一筹,然而就毛笔人物画的层次和内涵上看,白则处在一个更高的层次。
   再之后,由于人类之祖,韩国人的接管,系列元老美工由于比起韩国人水平低下,全部下岗。侍魂,这个刀剑格斗始祖游戏,这个正统武士题材的严肃作品,正式进入到了小姑娘带着咿呀咿呀的猫猫宠物,迷之美国总统,吃人老妖等一干人等混战的新阶段,原始人物分别精神分裂人格分裂甚至是肉体分裂有了单细胞繁殖的能力以一变二,同时,伟大的韩国人也向全世界展示了游戏人物设定及绘制的全新创举——把一个原有人物的头像换为一个随手涂鸦的菠菜头丑男,手里再换上一把锤子(怎么不是棒子或泡菜...),一个全新的人物就诞生了,它,就是用牙神改绘的 万三六九。
    从此,侍魂系列正式成为垃圾,(格斗)游戏史上的美工神话也被人类的骄傲,韩国人正式划上了句号,虽然你不愿意...
发表于 2011-2-18 11:11 | 显示全部楼层
天草美工不错
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