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[转帖] 失落的财宝-日系rpg系列漫谈之二 圣灵珠系列

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发表于 2011-4-17 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://f.ppxclub.com/131945-1-2

作品列表:

1、dual orb

平台:sfc
容量:12m
类型:rpg
开发公司:I'Max
发行公司:I'Max
出品时间:1993-4-16

    游戏是非常传统的rpg,在某个小村庄内平静生活的15岁少年主人公拉尔夫某天听到了龙的声音,龙给了他一颗圣灵珠,要他去封印毁灭这个世界的四个邪恶力量。
    游戏的画面一般,和同时期的龙之战士相比有一定的差距,尤其是boss的设定,让人感觉和杂兵没有什么区别。游戏的音乐算是亮点,地上世界的音乐无比恬静,地下世界的音乐却动感十足,让人感觉决战临近。   
    战斗是标准的回合制主观视点战斗,但是游戏的平衡性不太好,遇敌率奇高,而levelup的速度又慢,迷宫设计也比较单调,有一个矿山迷宫,几乎每层的构造都一样,给人好像在无限重复的错觉,让人抓狂。
    当然,这个游戏也有几个设计独特的地方,一是整个世界分为地上和地下世界,整个世界设定非常庞大,到游戏中盘给人一种峰回路转的感觉;二是每次选择继续游戏时,会有一段剧情介绍,93年就有这么贴心的设计,应该赞一个。

标题画面

世界地图一角

游戏最开始的村庄

战斗画面

状态画面
 楼主| 发表于 2011-4-17 16:53 | 显示全部楼层
2、dual orb 2
平台:sfc
容量:24m
类型:rpg
开发公司:I'Max
发行公司:I'Max
出品时间:1994-12-29
    相比前作,圣灵珠2有了明显的进步,可以列入sfc的经典rpg行列。
    首先,二代在画面上的进化是非常明显的。游戏的画面非常亮丽,虽为2D画面,但制作公司很好的利用了伪3D技术从而使地图移动画面看起来别具一格。战斗画面则为少有的斜45度,整个战斗看起来具有很强的纵深感与立体感,最重要的是,怪物终于动起来了,不再是一张静态图片,而是每种怪物都有了自己丰富的动作,boss角色看起来也更有魄力了。
    游戏仍然是非常传统的rpg,单线式的流程几乎没有什么难点。城镇、村庄的民房中的抽屉、木桶之类的地方都是可以调查的,大多能得到一些恢复道具或金钱。游戏中的角色个性鲜明,每个角色都有自己的专属武器,可以在商店里买新武器也可以自己把手头的武器在锻造屋升级威力。每把武器最高等级20级,升满20级后攻击会有附加效果,效果越高需要付出的金钱也越多。每个角色都有自己独特的魔法与技能,敌人亦是如此,这使得战斗充满乐趣。
     不过相对的缺点也较为明显,游戏的武器系统不够丰富,每人几乎就只能用一种武器,商店里也没有新种类的武器贩卖,仅仅只能通过将同一把武器进行威力升级。而且游戏的遇敌率偏高,在洞窟里尤为明显。而且游戏平衡度不佳,洞窟里和洞窟外怪物等级差别很大,有时明明穿着较强的防具敌人还是能两三下对玩家进行秒杀,让人叫苦不迭。游戏里的辅助魔法(如提示攻击力、防御力)的魔法非常强悍,而且可以使用很多次,我在打最终boss时,一开始他可以1下秒杀我一个人,但我给所有同伴加了很多次防御力提升的魔法后,连最终boss每次打我都只有1的伤害。
    值得一提的是,二代有完美的英译版本,感兴趣的玩家可以下载来试试。下载地址:http://www.romhacking.net/trans/345/

标题画面

开场的3d效果

世界地图画面,是伪3d的哟

在王都里

极富动感的战斗画面

菜单画面

再贴一张战斗画面,背景很漂亮
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