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[转帖] 记忆中那些带我走上硬件升级这条不归路的游戏、软件们

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发表于 2011-4-19 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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97年的我还是个大二学生,宿舍里没条件加之找不到理由开口跟家里要台PS,每天就只能对着《电软》里的游戏介绍流口水,11月份的《大众软件》附带光盘封面介绍里的一句话吸引了我:“PSEmu——第一款PlayStation模拟器”,模拟器是个什么东西?在电脑上也能运行PS游戏?借同学电脑运行的结果自然是让人失望的,好像连Bios画面都没运行起来,到现在那张光盘还放在我的书橱里。一个偶然的机会,跟着几个大四的师兄去外面的“电脑房”包夜(那时还没有网吧),那里配置最高的是一台马马叉166+Trident 9750,一位老鸟正熟练的操作着《FIFA 97》,我没掏钱所以只能分到一台Cyrix PR150的破机,师兄教的Ctrl+Del+Alt对付死机挺管用的,虽然很卡且马赛克满天飞,但我还是被《古墓丽影1》迷住了,原来3D游戏是这样的,跟街机厅的《VR战士》、《铁拳2》并不完全一样,也是在那一夜,我终于认识到电脑不仅可以玩游戏还可以用Xing软解看XX片用Sea看和谐的日本写真。


        98年头,因为我考过了4级(62分而已),老爸终于同意为了我的“学习”而买台电脑,PII233+440LX+32MSDR+S3 Virge GX2+3.2G火球,这在当时可算是中高端配置,到手装的第一个游戏就是《古墓丽影2》——我生平玩通关的第一个游戏,记得那时满脑子都是古墓,上街一看到方方正正的石头或者平台就想往上爬……,然后是《FIFA 98》和《帝国时代》,还有一个叫《Plane Crazy 3D》的游戏,画面也很华丽,《FIFA 98》虽然没有3D加速,可暂停回放时可以360°旋转让我兴奋莫名,接着,神作《Quake II》问世了,记得是《家用电脑与游戏机》里有句介绍,大意是“听着九寸钉的歌在Quake II里杀人很爽”。不听九寸钉,Marilyn Manson也凑活,将就着满屏锯齿的画面我不停地瞄准射击……


    一天,在不经意的鼓捣中,我把画面模式调到了“default opengl”,突然间画面不一样了,锯齿、色块都消失了,枪筒上也有了光泽,我第一次感性的认识了什么是双线性过滤,也第一次知道了PC游戏的画面是可以调节的,从那之后我装完每个游戏后的第一件事就是进options去寻找Direct3D或者OpenGL选项,这就叫强迫症吧……,渐渐的,我发现了S3 GX2的力不从心,《古墓丽影2》里分辨率一过800*600就卡顿并且贴图丢失,巨作《生化危机1》里也找不到S3对应的显卡选项,只能套用Rendition加速模式但很卡……


    某日,师兄的机子里运行的一个软件吸引了我,他告诉我那叫3D Mark 99,是用来测试显卡性能的,画面够炫,可在我的机子里像幻灯片,一问才知道,他的显卡已经鸟枪换炮从Trident 9850变成Intel I740了,没过多久又一个神作降临了——《最终幻想7》,可我的S3只能够运行在软件模式下,没法3D加速,通过杂志我从《最终幻想7》所支持的3D加速显卡名单中又一次看到了Intel I740,哦也,败家之路从此开始,暑假里,GX2被我狠心的抛弃了,AGP插槽里的显卡变成了I740,随之而来的是《Icoming》和《Forsaken》,当然还有3D加速的《最终幻想7》——我第二个玩通关的游戏。


    那时候我最大的兴趣就是去珠江路淘碟还有看电脑杂志,某日从杂志上我看到了一个PS模拟器的介绍:PSEmuPro——一个真正可以运行PS游戏的模拟器。为了下载它,我跑到了云南路口一家由南京电信运营的网吧,12/小时,真黑啊……,不管怎样我从EZ下载了PSEmuPro并拷回家(PS:那时的EZ网址还是lone2.yeah.net,老大是秋天,龙2感觉很年轻),照着教程设置好了bios和其他插件,当显示器上第一次出现《铁拳3》的Logo时,那种抑制不住的激动让我热泪盈眶,这种感动已经永远不会再有了……。可那时支持D3D的显示插件只有两个:Nik的和Segu的,都不完美,画面错误也多,没多久网上就有了LewpyGlide显示插件,记得《电脑商情报》有一个评测,超到504MHzPII300A+Voodoo2+LewpyGlide插件运行所有的PS游戏都稳定在80帧以上,It’s Amazing!!!很快Voodoo就开始变得越来越流行,Glide Only的游戏也越来越多《Pandemonium 2》、《Turok》、《SpecOps》、《Gex 3D》、《Dreams to Reality》、《Elder Scrolls Adventures: Redguard》等等,还有那个最出名的《Need For Speed 2 SE》!同期的其他3D大作也都统统都有Glide专用3D加速接口,这是何等的待遇!可是我摸摸腰包,只能又把口水咽了回去。


    真正触动我的还是99年头另一个模拟器的推出——伟大的UltraHLE!第一版就能基本完美的模拟《Super Mario 64》和《塞尔达传说:时之笛》两个超大作,完成度之高让人惊叹,也打破了32PC无法模拟64位游戏机的传言,记得当时《藏经阁》的N64模拟器合集上有句介绍,大意是《Super Mario 64》以其8MB的容量,其游戏性却超过了很多动辄数百MBPC游戏!不过最大的问题是:UltraHLE也是Glide Only的!之后我也试过好几种Glide Wrapper,虽然UltraHLE能运行起来,可效果总是差强人意,我不禁暗下决心,一定要弄块Voodoo,禁不住我的软磨硬泡,父母终于同意我又添了一块中凌Voodoo2黑金刚,12MB显存的,画面又一次革命般的升级了!我终于体会到《FIFA 98》中那雾蒙蒙的“下雨”效果,还有PSEmuProUltraHLE里完美的画面,那年的寒假我基本就是在各式各样的“Glide”的陪伴下度过的。


    说到模拟器,99年还有一个轰动一时的模拟器——Bleem!,号称用机器语言编写的模拟器,不是C语言,也不是汇编语言,今天看来,这有点瞎扯吧……,说它轰动并不是因为模拟度有多高,而是Bleem!是世界上第一个商业性收费的模拟器!游走在版权边缘的模拟器竟然大摇大摆的要收钱,这真讽刺!结果不仅Sony要跟他打官司,黑客们也盯上了他,没多长时间就破解了他的Key盘加密,然后满大街都有Bleem!包含游戏的盗版盘卖了,我从最初不支持3D加速的Demo版就开始关注,正式版一破解我就买了光盘,可希望越大、失望越大:打开3D加速的模拟画面错误很多,跟Glide下的PSEmuPro简直不能比!删之!之后的VGS,由于不支持3D加速,虽然速度傻快,但对我这样的画面党形同鸡肋,抛弃之!


    到了99年下半年,一天我莫名其妙、突然冲动的就买了一块杂牌的TNT2JS号称是Ultra的,可我那时不会看频率)可能是受Voodoo2无法支持32位色的影响,也可能是隐隐感觉到3dfx开始走下坡路了吧,配合着PeteTNT显示插件已经能和LewpyGlide打个平手了。Nvidia的霸气已经开始显现……,没几天,手又痒了,为了体验《Dirt Track Racing》里的DirectSound 3D效果,我又添了一块Creative PCI64声卡。


    很快到了2000年,模拟器界风起云涌,又一个堪称伟大的模拟器——impact!推出了,OpneGLGlide下能完美模拟街机版私立公平学园和街霸EX,可impact!对内存要求很高,32Mloading一个游戏可能会长达十多分钟,让人抓狂,虽然我之前已经添过一条32M,可64M依然玩的不爽,一咬牙,我用930的天价在珠江路又买了一条杂牌HY128M PC100的条子……。


    毕业设计那段闲暇时光,我要么跟人切磋街霸EX,要么对决《实况足球4》,为了实况,我还去买了一对防PS的手柄。实在闲的无聊了,宿舍里4个人就蹲在一台电脑前面玩《大富翁3》,能玩一整天,放在现在这绝对无法想像!临近毕业那段时间宿舍里电脑多了,我们就三个宿舍6台电脑用同轴电缆组局域网连《彩虹6号》、《三角洲》,七、八个同学隔着墙在那大呼小叫真是有趣……


    工作了,玩的时间渐渐少了,虽然手头有钱了,硬件更新的次数也更频繁了,玩的游戏画面也更精细了,可我怎么也找不回当初那种震撼与感动了,多想再热泪盈眶一次啊!回想起上学时经常摸着干瘪的口袋望着路边的羊肉串摊咽口水,现在跟老婆逛完街看着满大街的饭馆不知该吃啥,上学时能为在路边淘到一个好玩的游戏高兴半宿,现在下了几个T的游戏存在硬盘里不知道该玩啥……,人啊,就是这样,满足了,也就迷失了……
发表于 2011-4-20 09:27 | 显示全部楼层
我第一次换电脑是为了玩真侍魂PC版, 第二次是为了玩 MAME, 第三次是为了玩散热...... -_-!!
 楼主| 发表于 2011-4-20 11:16 | 显示全部楼层
你是老玩家了。
发表于 2011-4-20 15:28 | 显示全部楼层
都已经fifa97了
为什么还在用xing和sea?
真奇怪
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