找回密码
 注册
搜索
楼主: Schelfaniel

[转帖] 一将功成万骨枯 我们的即时战略游戏!

[复制链接]
 楼主| 发表于 2011-6-28 11:17 | 显示全部楼层
特别篇--傲世三国
1999年,一款由目标软件开发的游戏发售了,这款游戏名字叫《铁甲风暴》
游戏的主要内容是:未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因其远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格.安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特.怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对克里格.安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治也早已不满,决定用闻名整个银河系的吉姆.库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球--泽普发动战争。于是乎一场未来世纪的战斗开始了……
时间过了那么久,现在依然还有很多玩家记得这款游戏
我想,《铁甲风暴》也许只是一个信号
那就是,国产RTS即将拨开“血狮事件”这一层厚厚的乌云,步入一个新的时代
果然,01年年初,国产RTS大作终于和大家见面了,这就是大名鼎鼎的《傲世三国》

以前看到无数论坛里,一些玩家抱怨说:怎么国人的游戏做来做去总是武侠和三国呢?
其实这个问题很是没有回答的价值
日本的游戏又何尝不是到处都是忍者和战国呢?
欧美的游戏又何尝不是到处都是骑士和那个失落的国度呢?
光荣不一样把三国一做几十年
中国本土文化作为游戏背景,绝对是大有可为

2001年1月27日!目标软件!《傲世三国》!
游戏由第三波代理,售价68元,真正的国人精神的RTS来了!

可以说,三国题材的游戏,是永远都不会过时
但是作为RTS游戏,这可以说是第一次尝试
虽然在那个时候,有《三国志》系列,还有《三国演义》系列,以及《三国群英传》系列等等好游戏
但是这些都是回合类策略游戏,《三国群英转》虽然看起来也是战斗场面颇为宏大,但是也仅仅停留在武将的个人秀上
比起这些,更多玩家还是向往能玩上真正激烈的即时战略的三国游戏
而《傲世三国》真正的做到了这一点!更难能可贵的是,《傲世三国》还结合了回合策略游戏中的诸多要素
以往只有在回合策略游戏里才要考虑士气,辎重等问题,在《傲世三国》里显得尤为重要
攻城器具等科技研究也都样样齐全
而且游戏中也早于《魔兽争霸3》提出英雄的概念
下面,我们来详细的看下游戏中的方方面面

① 管理
比起很多RTS来《傲世三国》在游戏的管理上,需要投入更多的精力
不像大部分RTS那样,只要有钱有兵,靠兵力的优势,或者一次奇袭就解决战斗
《傲世三国》在管理上,更像是回和策略游戏
在游戏中设定有贸易方面的诸多内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。
而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得
玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。

② 战争要素
一些玩家抱怨《傲视三国》要考虑的战争要素太多太复杂
天灾人祸了,税收了,民心了,国运了……等等此类
和其他RTS游戏只要造出电厂或者一些民宅等等就可以保证兵种作战不同
士气之类的在游戏里也显得尤为重要
兵马未动,粮草先行,不带辎重打仗在《傲世三国》里可是行不通
所以说《傲世三国》对玩家的要求也颇高
只具备优秀的战术,而不具备战略大局观的人,不能成为一个绝对合格的《傲世三国》玩家

③ 人性化的生产设定
第一次玩《傲世三国》的时候,同样对兵种的生产留下了深刻的印象
战斗性兵种需要用农夫来培训
而机械类单位则需要农夫进驻机械类生产单位的工厂来制造,进入的农夫越多,生产速度越快
这种生产模式,对于当时的我们来说,实在是有趣


④ 领袖
不要以为只有《魔兽争霸3》里,英雄才能成为战争的主导
早在《傲世三国》里,就提出了这一概念
在客栈里招募在野武将和军师,然后为他们任命官职,分配任务
作为一军的领袖,这些武将在战斗中极其有用
作为玩家而言,如果说在其他RTS游戏里你扮演的就是指挥官的话
那么在《傲视三国》里,你所扮演的角色就是霸主

《傲视三国》的创新远远不止我说的这些
也正是这些,让《傲视三国》获得了巨大的成功

2000年,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3
并且创造了10万套的首日销售记录,现在,游戏累计发售60多个国家和地区,16种语言版本,并且获得第二届电子出版物国家最高奖
可以说,《傲视三国》就是RTS游戏界里Made in china的骄傲
后来,目标软件还制作了《傲世三国之三分天下》,到现在还是很多玩家津津乐道的话题

时至今日,已经过了8年多了
很多玩家还在期待那无限跳票的《傲世三国2》(其实已经有《傲视三国Online》玩了啊)
一些玩家还开玩笑说,目标比玻璃渣更能跳票(笑)
而作为像我这样的菜鸟玩家,也实在想不出什么更好的祝福给目标软件
只希望在不久的将来,目标和他们的《傲世三国》能成为一个**,就像暴雪那样,一提到她们的名字就让人肃然起敬
我想,这个愿望也许距离我们不是太远了
 楼主| 发表于 2011-6-28 11:18 | 显示全部楼层
----RTS的延续----
02年和之后的RTS游戏,有些已经成为了永恒的经典
就比如说02年的《魔兽争霸3》,一直称霸到了现在
02年直到09年,RTS游戏非常的多,而且大部分都是精品
由于游戏众多,加上我在这几年里投靠了网游(因为龙族实在太好玩了)= =
所以02年之后的游戏,我就简单的说一些,而且这些游戏,想必就算是年纪比较小的玩家也都经历了
我就不多言贻笑大方了= =
2002年,3DO发售的《玩具兵大战即时战略版》(Army men RTS)才是这个系列里真正的全RTS游戏
《玩具大兵》系列在玩家里有这很高的人气
大概是因为这全年龄的风格,游戏场景经常是家里的厨房或者其他地方
《玩具大兵RTS》同样是这样,只是看游戏画面,就有种想尝试的冲动
对于这款游戏,已经不用做过多的介绍了,她就是暴雪的《魔兽争霸3:混乱之治》(Warcraft 3: Reign of Chaos )
老实说,WAR3并没有任何的创新,但是时至今日,WAR3仍然是最好的RTS游戏,这并不是没有原因的
首先,画面上来说,暴雪首次踏进3D领域就显示了王者的霸气
无论是人物,还是魔法效果,都华丽有余
其次,WAR3最大程度上满足了网络玩家的需求
不管你是要对战,还是要观看高手的表演,WAR3都给了你一个完整的和其他玩家交流的平台
另外就是暴雪追求的游戏中种族的性格迥异却高度平衡
游戏中强调小规模作战,对玩家的侦查,发展大局观,以及快速的兵种转型要求都很高
后来,在WAR3的资料片《冰封王座》(Frozen Throne)中,更加强调了英雄的能力
再加上各种RPG地图的出现,凭借着联网的对抗性和娱乐性,WAR3几乎征服了所有的RTS玩家
所以说,《魔兽争霸3》的联网多人游戏方面堪称迄今为止最为优秀的即时战略游戏。
2002年的《神话时代》(Age of Mythology),可以说是《帝国时代》的一种延续
第二年又发售了《神话时代:泰坦》(Age of Mythology: The Titans)  
现在一想起这个名字就想到奎叔= =
我个人感觉比起《帝国时代2》有一定的提高,但是却没有刚玩到《帝国时代2》那时候的惊喜了
 楼主| 发表于 2011-6-28 11:18 | 显示全部楼层
除了暴雪,Westwood依然值得玩家期待
03年《命令与征服:将军》(Command and Conquer Generals)发售
这一次,Westwood准备同样以3D来和暴雪对抗
而且受911的影响,游戏内容是说美国和中国对抗一个类似恐怖组织的国家
游戏3D图象十分出色,巨大的建筑物、真实的大小比例、逼真的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在强调大规模作战的RTS游戏中都十分罕见。
由于游戏涉及到政治问题,在国内被查禁= =
值得一提的是,02年Westwood还发售了《沙丘3000》(Emperor- Battle for Dune)
只是,沙丘系列已经再也不能创造昔日的辉煌了……
----总结----
03年之后的RTS游戏众多,而且也都为大家所熟知,我就不过多评价了
02年之后还有很多很多的好的RTS游戏
比如:《闪电战》(Blitzkrieg)和她的N个资料片,《突袭2》,《地球帝国》(Empire Earth),《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn of War),《家园2》(Homeworld2),《魔戒:中土大战》(Lord Of The Rings Battle For Middle Earth),全面3D的《帝国时代3》,《英雄连》(Company of Heroes),《战场》(Theatre Of War),《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)等等
RTS的明天,要靠什么游戏来支撑?恐怕谁也说不清楚
也许《星际争霸2》就会给大家一个答案
也许《傲世三国2》会给大家一个更大的惊喜
也许……
我们看不到未来,但是我们可以肯定:在现在网游的全民化之下,RTS类游戏依然有着旺盛的生命力
因为只要玩家的激情尚在,RTS就会永远存活下去
我常跟朋友开玩笑说,以后要教我的孩子玩星际和魔兽(笑)
虽然这看起来很可笑,但是至少能说明我们这代RTS玩家对RTS游戏的那永恒的热情


----------------------------------------------全 文 完----------------------------------------------
发表于 2011-6-28 23:08 | 显示全部楼层
想起N年前打帝國時代2,打一局1對7,選凱爾特人,能夠打一個下午
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-5-18 04:36 , Processed in 0.017410 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表