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楼主: 虎纹猫

[LAN] 高级战争DS CLEAR

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 楼主| 发表于 2011-7-20 23:37 | 显示全部楼层
DS比GBA的提升还体现在AI的速度上,思考时间比2代少得多。
 楼主| 发表于 2011-7-20 23:38 | 显示全部楼层
9# 虎纹猫


現代戰爭遊戲是有意思,但最好不要在現實發生戰爭

像重裝機兵,大戰略,MD的閃電戰,GB戰爭都打過
洛雲奧帕爾 发表于 2011-7-20 23:37


高级战争有个炮灰战术,让小兵做墙送死,很残忍
发表于 2011-7-20 23:41 | 显示全部楼层
12# 虎纹猫


這就是戰爭

有空用模擬器打一打這個
 楼主| 发表于 2011-7-20 23:41 | 显示全部楼层
我最善于用炮灰战术了
发表于 2011-7-21 00:21 | 显示全部楼层
這就是戰爭的殘酷,向來戰爭都避免不了流血
发表于 2011-7-21 00:29 | 显示全部楼层
高级战争DS呀,重在联机,你Y一个人玩有个JB意思
发表于 2011-7-21 08:16 | 显示全部楼层
关你猫事
发表于 2011-7-21 09:39 | 显示全部楼层
发表于 2011-7-21 12:44 | 显示全部楼层
炮灰不扣东西
发表于 2011-7-21 16:42 | 显示全部楼层
音乐方面,老曲目进行了混编,效果见仁见智,没有多少出色的新曲子。操作方面除了针对触屏做的调整外,几乎没有变化。难度方面做了明显的妥协,算上隐藏关在内只有28关,其中一大半都是教学性质的剧本,敌方人物相比2代较为逊色,除了贵妇人还有些难缠外,另外2人毫无存在感,在面对他们的时候,我经常想不起他们的特技和大招是什么,最终BOSS更衰,完全不能和2代相比,最后两关的难度还不如前面几关,关卡设置也有些问题,难度不是循序渐进,而是跳跃式的,打过某个难关之后,接下啦的几关往往异常简单。根据双屏特性增加的双战场也没有太出彩的地方,上屏的战斗基本都是AI控制,新加入的限时关,给的时间太充裕了吧,远远够用,没有紧迫感,双人战的平衡性也很成问题。二周目,HARD版难度虽有提高,但是本作是可以培养人物的,在装备了众多FORCE之后,本来特色鲜明的人物都能变成类似实况足球的数值全满球员,用这样的能力打,HARD模式反倒更加简单。还好,还有WAR ROOM和对战模式,可以自由设置规则,不用FORCE的话,可以重新体会2代的难题。总体来说,这代的精细度是不如2代的,但是鉴于本身内容过多,做到这个程度也算是合格,作为集大成之作,这个游戏的可玩性和研究价值都很高,最后给个9分吧。
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