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[PSV] 《合金装备HD合集》VITA版到底如何?.....且来一探究竟

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发表于 2012-4-13 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原址:http://vita.ign.com/articles/122/1222815p1.html

翻译:
在《合金装备HD合集》获得了高度评价后(包括IGN的9.0高分),KONAMI又将这款小岛秀夫的成名巨作移植到了PSV上。今天让我来带大家看看这款VITA版的HD合集有什么不同之处。

首先,游戏的辑录数量就与PS3版不同。花费39.99刀,你可以得到《合金装备2:自由之子》,《合金装备3:食蛇者》以及利用MSX2系统来体验这两款游戏。《合金装备:和平行者》本传连带着游戏的联网系统均被阉割了。不过,在VITA版上,你可以使用之前在PS3版中游玩过的游戏记录。

在游戏操作上最大的改变要数独特的触屏控制对游戏体验带来的微妙的提升了。在《食蛇者》中,你可以通过快速点击背触屏实现**的连续突刺。你也可以通过长按屏幕上的武器图标来切出浮动武器菜单以达成武器的快速切换。同样的,你也可以利用长按道具图标来切换你的道具,不用进入繁琐的菜单,你手中的雪茄(BigBoss喜欢抽雪茄)就可以换成护目镜了。这些设计虽然并不是什么革命性的创举,但至少它们的出现很好的简化了游戏操作,这是一个可喜的变化。

当Snake进入掩体状态时,你可以通过点击屏幕的左和右来调整视角,以更好地获得场景中的信息。这个功能看起来要鸡肋一点,因为你的左手在向上推左摇杆的同时要支撑起整个PSV的重量,而此刻你的右手正在点击触摸屏。这并不是完全不可能的操作,但在好几次不太舒服的操作之后我决定,还是用摇杆调整视角算了。你可以在游戏的所有过场中随意拉远或者拉近镜头,这在游戏的开头显得有些多余,但一旦游戏进入高潮,这毫无疑问的会给玩家带来戏剧性的体验。

由于一些未知的原因,《自由之子》的一些独特的触屏操作是不能被用到《食蛇者》中的。在背触屏上向上滑动手指,隐匿状态的雷电就会踮起脚尖来观察情况。而在进入第一人称视角时你也可以通过向左/右滑动触屏来进行回避。总而言之,小岛在这两款作品中对于触屏的应用还算是保守的,并没有什么操作是不适用触屏就不能完成的。

抛开一些无聊的东西不谈,游戏值回票价的东西就在于画面的提升了。两款作品虽然没有一部是从本质上对游戏进行了重制,但很明显PS2版的游戏画面通过漂亮的OLED屏幕表现后贴图纹理有了一定的提升,角色建模也显得更加精细。与灰暗的PS2版相比,游戏中金色的光照,灰蒙蒙的棕色,《食蛇者》中满目的绿色,都显得十分干净,平滑,游戏画面上的提升甚至超过了3DS版。在我看来,《自由之子》的画面表现要更加出彩一些。虽然2代在技术上来说是逊于3代的,但在PSV上,那些简单的建模看起来非常锐利并具有现代感。

PSV的右摇杆对于之前所有的掌机MGS游戏来说是一个巨大的提升。与没有右摇杆辅助的3DS版《食蛇者》的操作相比,本作简直是一种进化。就好像PS3版与360版一样,可以随时随地调整视角使得游戏更加的流畅,灵活。

家用机版的《和平行者》并没有收入到VITA版的和集中这一点让人比较不爽,协力联机模式的缺失也更是一个败笔。不过对于每个潜入谍报类游戏爱好者来说,在你眼前的是一款超值的礼包。MGS系列是一种嗜好,很少有其他游戏能够提供类似的冒险与探索体验。PSV版虽然不像家用机版那样完整,但便宜10刀的售价也算是一种等价交换了。你可以在本合集中玩到两款过去十年中最著名潜入游戏哦。

本作预计6月28日发售,拭目以待吧。
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