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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第四期)

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发表于 2008-5-6 14:03 | 显示全部楼层
3个K社作品,我看着就很有感情~~
发表于 2008-5-6 14:11 | 显示全部楼层
1.玩的时间最多的是?最少的是?
SMB3 多 燃烧战车 少
2.音乐最好的是?最不好的是?
N/A
3.手感最好的是?最不好的是?
SMB3 好 感觉燃烧战车和CV1差不多 不好
4.你认为最难的是?最简单的是?
CV1没悬念的难 SMB3&rockman1 SMB3简单在关卡短,RM简单在操作手感好
5.最擅长的是? 最不擅长的是?
大概除了MG都比较擅长
6.最喜欢的是?最不喜欢的是?
这6个喜不喜欢都差不多
发表于 2008-5-6 14:22 | 显示全部楼层
rockman比konami world简单?
发表于 2008-5-6 14:27 | 显示全部楼层
恶魔城

别的都不想说,我就想总体评价一下。
作为整个CV系列的初代,其实在推出的时候,这个游戏并没有受到好评。虽然是以西方故事为背景,但似乎并没有得到西方人的认可。好在K社并没有因此放弃,并且不断努力,最终创造了系列神话。
有多少玩家是因为CV1而爱上恶魔城的?恐怕没有多少,但是却有很多玩家因为爱上恶魔城而爱上CV1。在了解了整个CV背景之后,我们在来看CV1,发现CV1并不是一无是处。鞭子+蜡烛、辅助武器、血槽设定,我们发现,最初的CV和现在并没有多少分别。CV1的设定一直沿用至今,由此可见CV1的设定是多么的合理。可以说,正是CV1最初的设定,才导致了CV其后的辉煌。
西蒙·贝尔蒙多,整个游戏的主人公。他统治了整个Castlevania时代,而他的先人和后人手持的同样的鞭子奋斗在Dracula时代。虽然人变了,但是武器没变,奋斗的精神没变。

PS:恶魔城分为Castlevania和Dracula两个时期,通常恶魔城统称为CV。Castlevania是以吸血鬼猎人为主角,以打败吸血鬼头子为目标,讲述的就是吸血鬼猎人的故事。Dracula是以吸血鬼猎人为背景,而通常吸血鬼猎人并不是主角,而是和吸血鬼有关联的某人为主角,真正讲述的是吸血鬼的故事。

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发表于 2008-5-6 14:45 | 显示全部楼层
鞭子+蜡烛
花儿喜欢
发表于 2008-5-6 19:30 | 显示全部楼层
燃烧战车真是感慨啊,试密码乐趣无穷,
 楼主| 发表于 2008-5-6 23:29 | 显示全部楼层
原帖由 ラングリッサー 于 2008-5-6 14:45 发表
鞭子+蜡烛
花儿喜欢

我估计你也很喜欢。
发表于 2008-5-6 23:37 | 显示全部楼层
【名称】恶魔城
【音乐】8
不过不知道为什么,现在只记得打BOSS的音乐了;
【操作】5
迟钝的跳跃直接导致游戏难度的增大,在空中还有蹲下的姿势,难道CS的超级跳是由此得来?挥动武器也是,用不着这么模拟现实嘛?挥个鞭子也要延迟一下?
【难度】8
其实还是因为每关只有几条命,挂掉只能从该关起始再开始,有些地方运气也很重要,不过BOSS部分还是有规律的;
【熟练】7
不常玩。
【总评】8
该系列第一作,总体来说不错,多种副武器是该作亮点,而且副武器对于战局的影响也很大,这一设定为以后续作奠定了坚实基础;行动力不高,难道只有鞭子才能将恶魔拖进地狱吗?如果西蒙是个忍者相信游戏难度一定降低不少,SS,PS那一版就是个例子。

[ 本帖最后由 zwmyxzs 于 2008-5-7 00:19 编辑 ]
发表于 2008-5-6 23:53 | 显示全部楼层
【名称】洛克人
【音乐】10
不错,节奏感比较强。
【操作】9
由静到动的这个启动时间让我有些不爽;
【难度】8
初玩会很难,时间长了,呵呵,规律游戏,规律性很强;
【熟练】10
很熟练,有段时间经常玩,现在应该还可以通关的;
【总评】10
具有特色,初期可以获得敌BOSS的能力,让人忍不住一直玩下去,虽然不了解剧情,但是结局动画让人感觉温馨,有一切都结束的感觉。与恶魔城一样,为后作奠定了基础。
发表于 2008-5-6 23:59 | 显示全部楼层
【名称】合金装备、燃烧战车,潜龙谍影,MG
【音乐】6
不记得了。。。
【操作】8
非动作类游戏,见不得光才能保住小命。
【难度】7
找开门的密码本比较有乐趣,当然有时候也让人没耐性,索性祭出攻略本打通之;
【熟练】7
通了几次,主要是不太理解通关动画是什么意思,感觉太过简单,对不起我花那么长时间玩;
【总评】7
又是奠定基础的游戏,无论初期的赤手空拳,到后来的各种武器和遥控导弹,都被其后作继承下来并得到加强,感觉PS版的要更加ACT一些和让人印象深刻。
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