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[闲侃] 尤特娜感想

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发表于 2016-11-3 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩起来比较累,倒不是关卡太难导致,主要是有的事情不及时做就永远不能补救了。
加贺的游戏从头到尾都会给玩家一定的限制,大致压力都超过一点程度,有时会出现莫名其妙的设计。
不看攻略玩肯定要骂娘,可能他们的策略就是捆绑攻略卖的。
关卡控制得还是不错,除了黑之公子那关故意恶心人。
后期问题比较多,地图炮太浪,瞬移直接秒BOSS过关。
系谱、776和尤特娜还是即时存档玩着舒服,实机玩的话太自虐了。
音乐算是加贺火纹里平均素质最高了。以前辻横由佳的虽然不错,但总有部分渣曲。
BOSS又是暗黑龙,血统论看多了也要腻。
 楼主| 发表于 2016-11-3 17:05 | 显示全部楼层
系统还是比较成熟了,以前风法是金领,火法是蓝领,现在各有所长了。
发表于 2016-11-3 19:39 | 显示全部楼层
每次想玩FE的时候,一想到要SL,兴致顿减一大半。
 楼主| 发表于 2016-11-3 19:54 | 显示全部楼层
有即时存档方便多了,数值凹到良的程度就可以了。不凹也可以打,就是有时升级白板心里不爽,适当凹一下。怎么说呢,有点像捡到便宜货的心理。当然极限凹的不评价。其实在平均水准下,把差的都去掉就算是良了。
发表于 2016-11-3 20:15 | 显示全部楼层
即时存档容易上瘾,结果越玩越累,我一般是有的人物冲太靠前被人搞死了,这就不得不SL了,但往往这种情况,一次两次SL还搞不定。
发表于 2016-11-3 21:21 | 显示全部楼层
什么游戏啊。
 楼主| 发表于 2016-11-4 05:58 | 显示全部楼层
虎纹猫 发表于 2016-11-3 20:15
即时存档容易上瘾,结果越玩越累,我一般是有的人物冲太靠前被人搞死了,这就不得不SL了,但往往这种情况, ...

这类游戏有个特点,就是越NB死得越快,因为你把打你的人放倒了后面的就又会冲上来。
换个差的武器,反而死不了。
发表于 2016-11-4 08:06 | 显示全部楼层
尤多娜一个主要问题就是你不知道这一关是怎么回事的话
你第一次打是很麻烦的 肯定要遇到问题的
而且里面装备这个需要算好情况给谁谁谁
不过火纹好像一直都这样
我玩的少
越到后来需要重打的次数越多
前期没学好技能 没练好人 都是很麻烦的
 楼主| 发表于 2016-11-4 16:28 | 显示全部楼层
就是没办法补救,很麻烦,第一次玩就是想熟悉游戏。那个道具合成不看攻略肯定被坑,吊桥钥匙只能在马尔斯港买,后期突然莫名其妙就不让你去威尔特岛了,这时感觉就像吞了苍蝇一样。
可能是制作人任何时候都不想让玩家轻松。
 楼主| 发表于 2016-11-4 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2016-11-4 16:32 编辑

打朱利亚斯时有个银盾有大作用,如果事先没准备。
不过火花的攻略上没有指明这一点。
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