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[转帖] 国产游戏做不强,《王者荣耀》连颠覆历史的资格都没有

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发表于 2017-3-30 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
        【文/ 观察者网专栏作者 从薇薇】
       
        《光明日报》最近发了篇文章《手机游戏不能颠覆历史》,批评腾讯的手游《王者荣耀》,游戏里荆轲是女的,李白成刺客,让家长忧心忡忡,觉得小学生玩了这样的游戏会学不好历史。《王者荣耀》一半以上的用户是11岁到20岁。
       
        中国对文化娱乐产品的审核一直是很严的,游戏也不例外。但无论像《王者荣耀》这样商业上成功的国产游戏赚了多少钱,中国能有国际影响力的游戏IP却很少。知乎上有一个问题,为什么日本战国名将这么多?有人就回答,谁让日本的游戏做得比中国好呢。
        日本光荣公司的游戏里,什么西国无双、越后之龙、甲斐之虎、相模雄狮、近江之鹰、土佐蝙蝠、安邑智将、美浓巨人,人物数值又高,立绘又美,也就留给大家日本名将多的印象。哪怕这些人历史上并不那么厉害,但架不住你百度一搜都是他们游戏里威猛的图啊。
       
       
        而中国的三国题材,虽然中国人做了不少游戏,可影响力都比不上日本光荣。你一个中国历史上并不重要的人物,可能因为日本游戏,在中国的认知度特别高。比如你百度一搜王元姬,出来的是这样的:
       
        这样的:
       
        或者这样的:
       
        无论哪个,都是光荣游戏的设定图。日本人还会加上一句很中二的评语,像对待日本武将一样。看得多了,对中国历史产生的幻觉,不会比李白是刺客之类少,而且越来越贴合日本人的审美口味。
       
        百度百科的历史人物,一度大量采用光荣的立绘,现在已经改过了不少。
        造成这种局面,显然和中国文化产业的种种弊病有关,大家心知肚明,不必赘述。其实即便日本人夺去了形象阐释权的“三国题材”,中国人在美术、动画、游戏设计并非从来没有自己的特色。


 楼主| 发表于 2017-3-30 21:07 | 显示全部楼层
        在日本画三国画得最出名的,漫画印数最多的横山光辉,就买来上海美术出版社的《三国演义》连环画研究揣摩,后来拍成剧场版的东映三国志动画,更是直接照搬了连环画的不少设计。为尊重中国风格,动画音乐中的中国民乐乐器有二胡、古筝、琵琶等等,日方为了制作精细特意从大陆请演奏员去日本全程参加录制。
       
       
       
       
        在光荣的游戏《三国志11》中,也能见到这种对上美版《三国演义》连环画的模仿。
       
       
        不久前,台湾著名漫画家郑问因病去世。日本游戏《郑问之三国志》就用了他的人物形象设定。他把水墨技巧与西方绘画技巧共融一炉,还以牙刷、肥皂、砂纸、油漆、宣纸、废纸、刮刀等作为绘制背景纹理的方法,让习惯了光荣游戏设定的人,玩到了一款更有中国风味的游戏。
       


 楼主| 发表于 2017-3-30 21:07 | 显示全部楼层
        这批人如今老的老,去的去了,现在的国产游戏中,很难找出什么有中国特色的,继承民族文化血脉的东西,凭良心讲,论颠覆历史,《王者荣耀》还排不上号。这是杭州某游戏公司《梦三国》游戏的董卓,两种不同皮肤:
       
       
        对游戏公司来说,商业利益当然是首要考虑的,但即使审核宽松的西方游戏公司,也要考虑文化、社会影响,考虑公众的接受度。比如最近新出的《质量效应:仙女座》,就因为西方社会的女权呼声,游戏公司迫于政治正确而妥协,被玩家戏称为“丑女座”。当然矫枉过正并不可取,但像上面这样的董卓,连有“光荣脱裤魔”之称的日本光荣公司怕也做不出来,在中国却不必担心舆论压力,这也绝非一个正常现象。
       
        对《王者荣耀》这样的游戏来说,艺术创作的空间当然可以足够充裕,被历史束缚失去了游戏性,就像科幻小说被科学束缚失去了文学性一样,并不可取。历史并不是僵硬的,有了《大秦帝国》这样的小说、电视剧,如何评价秦始皇和秦帝国,就会有新的争论,可以说,历史一直在时代的前进中被颠覆着。
        但如果中国自己的文化产业萎靡不振,历史人物、历史形象的阐释权、话语权就会旁落他人。去年我国网络游戏市场首次超越美国,成为全球最大的游戏市场,这意味着游戏公司的责任也更大了,然而我们拿得出手的IP,包括《王者荣耀》,却远没有日本光荣那样尊重历史的口碑。《王者荣耀》可能误导的,充其量也就是文盲和小学生了,而光荣让某些高大上的“高知”网友都相信的,则是严谨、高质量的考订下,“日本名将比中国多”的印象。相比之下,《王者荣耀》其实并没有颠覆历史的资格。
        历史确实不该毁容,但如果最好的整容手术都在国外,你让国人如何选择?
        不过,随着国内游戏市场的壮大,阐释日本文化的《阴阳师》能够进军日本市场,也算是一个好的开始,虽然要赶上光荣在中国的影响力,还有很长的路要走。
       

 楼主| 发表于 2017-3-30 21:08 | 显示全部楼层
热评

teeth:老观点一点没变,“游戏就是给小孩子玩的”。。。完全无视30年前玩游戏的人都已经为人父母了,也没见这些玩魂斗罗长大的人长大后就拿枪四处扫射

QRI:数据说明,这游戏确实是小孩子玩的多

songsharezb:
我们需要抓住年轻人的时间,时间知道吗?时间送给外国人,你谈什么弘扬传统?正确史观?
知道为什么日本那几个村长为何能在中华大地如此横行吗?因为人家够ci激,鲜艳,时尚,新潮,甚至se情,bao力!
年轻人就是喜欢这种,永远如此,禁不掉,也没办法提升年轻人的品味。
你禁了,年轻人就去玩国外的看国外的!然后从小到大,甚至结婚生子了还把国外的当情怀经典!而外国人根本不在中国宣传,我们就上赶着几百万甚至几千万的给人家送钱!
年轻人的时间属于外国人的,先不说外国人说几句反G会怎样,光是年轻人弘扬的传统文化就已经是外国的而不是中国的,知晓的历史也是外国的不是中国的,熟知的地名人物也是外国的而不是中国的!看看阴阳师跟崩坏吧,哪有中国的事儿?
年轻人几乎把全部的时间都交给了日本人,美国人,然后反过来说人家多好,中国多辣鸡,人家的情怀叫质量,我们的情怀叫圈钱,人家的辣鸡叫圈钱,我们的辣鸡叫中国辣鸡!可笑吗?可笑,但谁让我们把年轻人的时间送给他人的!?
而最后,你只能等待外国人大发慈悲的替我们讲述我们的传统,什么包子头,旗袍,大褂,辫子,绿色的军服........
举个例子,功夫熊猫跟花木兰,这个是美国人拍的,然后我们就问为什么中国人拍不出来,但如果是中国人拍的,我敢说,一定有沙哔会喊歪曲历史!
时间时间时间时间时间时间!我们需要取回我们年轻人的时间!拿不回这个时间,你的一切文化都只能等待外国人大发慈悲的替我们诉说!
更不要说,年轻人长大后,在中国上班赚的钱,除了生活开支外,几乎全用来消费外国的娱乐文化产品了!
发表于 2017-3-30 22:04 | 显示全部楼层
上杉谦信变女人接受不能。
发表于 2017-3-30 23:00 | 显示全部楼层
战国兰斯里面谦信也是女的
发表于 2017-3-30 23:05 | 显示全部楼层
三国演义也不是历史,一样的道理
发表于 2017-3-30 23:16 | 显示全部楼层
一代看不惯一代
发表于 2017-3-31 01:26 | 显示全部楼层
六小龄童演的不是孙悟空~一个道理~~
发表于 2017-3-31 01:26 | 显示全部楼层
战国兰斯里的上杉谦信真心好看~~
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