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楼主: ld007

[资料] 精灵列表

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 楼主| 发表于 2010-8-9 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ld007 于 2010-8-9 17:48 编辑

20# yyddoo2000

你的感觉完全正确~

这游戏的3种主要攻击手段:菜刀流、黑魔流、精灵流
论效率,尤其是前期,菜刀和黑魔的效率是最好的,精灵好像跟玩儿似的

菜刀流的优势:
1)攻击不费MP,在早期缺钱的情况可大大减少补MP所花的费用,加上有麦依、雅契儿的白魔辅助,休息一次就能维持很长一段时间
2)达库斯+贤者之卡(或倍能魔法)在早期就能够越级挑战高级怪,当然,暴力系的亚宾一样可以,由于这些人从头到尾只管砍,不仅升级快而且不用费什么脑筋
3)物理攻击就有优势,能爆击,能反击
4)在对付魔法抗性高的敌人时,或者某些boss时,菜刀们显得尤其出色

菜刀流需注意的问题:
1)菜刀们最重要的3项能力:攻击、技能、行动,如何分配好、培养好(包括行会加点、装备的选择等),最好制定一个大概的方向
2)菜刀们是最依赖钱装的,通常那些越贵的装备就是他们的越佳选择,例如适合蜜慈公主的一套好装备就需要15W以上,4个人的话...
3)纯菜刀的话需要良好的走位意识,就像兽人一般,在开阔的地形他们如虎似狼,在狭窄的地形非常吃亏
4)菜刀们的魔防和精神大多不高,有的甚至很低,随着黑魔法越来越厉害的敌人的出现,他们将面临大挑战
5)中期麦依离队以后相当痛苦,如果靠补品撑不住的话就去练雅契儿吧,或者一开始选白魔亚宾

总的来说菜刀是很爽、很激烈的玩法,通关等级:武术35~40就OK,魔法甚至不用练出全部招式

黑魔流的优势:
1)杀敌效率高,有时候比菜刀还厉害,不同的是黑魔法兼备远射程,常常敌人还未靠近就先手灭掉
2)中期是黑魔法的鼎盛期,分水线就在“龙卷旋风”这一招上,学会以后便开始横扫千军了,魔法等级以3倍速增长(旁人:你也太夸张了吧)...后面的异空间和圣光更是杀敌利器

黑魔流需注意的问题:
1)黑魔们最重要的3项能力:魔力、精神、行动,最好也制定大概的方向
2)黑魔们是最耗MP的人群,尤其是龙卷风以后的魔法......由于游戏中没有补MP的药,所以在战斗中是无法补MP的,至于平常嘛,肯定少不了旅馆休息或帐篷休息的费用
3)精神不能过低,但太高也是浪费,因为魔法无爆击、无反击...以马提为准吧,他的精神按自然成长、不加点、不装备,就能确保命中大部分敌人
4)精神与魔防的选择:一味提升精神也是可行的,除了必要的命中率以外还能提升回避率,但回避这种东西是很RP的,一旦被打中可就痛咯;精神与魔防兼备的好处是即使被打中也不容易挂
5)黑魔们也需要一定的钱装,例如【名】装就比较适合血薄防低的他们,当然【魔】装和【圣】装也是佳选
6)最头疼的问题莫过于遇上那些魔防超高的敌人了,中后期尤其多,还有boss们的魔防大多不弱,因此黑魔也不是万能的(除了某些号数的逆天黑魔亚宾)

总的来说,黑魔是既很爽、又猥琐的玩法,通关等级:魔法30~40就OK,武术在25~30以上比较保险,一来要撑血,此外还能多刷勋章以换取【圣】【魔】等装备

精灵流的特点:
1)精灵的强弱皆来源于魔力,主人的魔力=精灵的攻防技能行动等一切能力,鉴于此,主人的其它能力意义不大(尤其是精神几乎毫无意义),你的目标只有一个就是提升魔力,不过行动也别太低了否则会被敌人先行动的
2)因此,前期=玩耍期,尤其是风精灵,一般来说是陪衬的;中期——发奋期;中、后期——战场的主宰者(一方面所召唤的精灵越来越高级,另一方面主人的魔力越来越高),主人召出精灵后无需出手,只要躲在后面看戏就行,精灵挂了再召唤......战斗无难度可言
3)精灵流比黑魔流更持久,中期开始几乎1、2次召唤就能完成1场战斗,后期更是随意纵横迷宫
4)鉴于第(1)点,精灵使是最不需要钱的职业,【魔】装是最佳选择,其余的随便穿穿,光靠捡来的足以轻松通关......不过想进一步提升魔力的话,后期需要买个1W5的饰物,每人1个也花不了多少钱
5)精灵流完全不需要白魔法辅助,偶尔需要补血的时候吃药就行
6)精灵魔法的升级说快不快说慢不慢,因为在主人相同的等级下召唤相同等级的精灵,所得经验是固定的,完全与敌人没关系,也跟精灵杀敌没关系,例如说,一开始在菲尔丁门口练到30级也不是不可能的事情

精灵流初期确实用的不顺手:
1)风精灵最龙套,打不动敌人;地精灵经常打不中,且行动力低;火精灵算是最能打的但自身不堪一击;水精灵介于风、火之间......而且总体来说他们全都不禁打,所以就别指望去挑战强怪了
2)主人MP少,召不了几次就得去睡觉,因此不少玩家都没那个耐心去培养......在这点上,艾蕾雅比较有优势

总的来说,精灵流是最轻松愉快的玩法,中期以后你要做的事情就是坐一旁喝茶、看戏、甚至自动待机都可以,此外精灵流也是最适合做任务的,因为你做的任务越多,召唤精灵的次数就越多,等级自然提升,通关等级:魔法30~45,武术不低于15级都没问题,当然,提高武术能在行会获得更多的点数以提升魔力


最后,请多参阅本区的相关帖子,其实每种队伍都有各自的乐趣
发表于 2010-8-11 08:11 | 显示全部楼层
21# ld007


好贴,学习,支持版主
发表于 2011-1-12 11:59 | 显示全部楼层
昨天开始练 129 水..... 不过好像角色是攻魔平衡的类型... 可否菜刀精灵并举呢... (再加上板儿砖?)
 楼主| 发表于 2011-1-14 02:04 | 显示全部楼层
比较遗憾,从初始数值来看,129不是一个好的号码
个人认为19是个相当尴尬的数值,高不成低不就,行会加点只能+3...总之,18、19这样的数值越多越不好
来看129,精灵使最重要的两项数值——魔力、行动,均为19 - -
精神是最没用的,21的初始却不算低,催眠的时候用得上吧 - -
技能和魔防都是23,精神也有21,生存能力相当好,但防御太差,多吸引敌人的魔法火力吧
攻击18,相当鸡肋,也许高技能可以弥补一下暴击率
HP和MP很平衡这是一个好处
发表于 2011-1-14 10:19 | 显示全部楼层
我好像是特别注意技能力...

昨天试图解决没有背景音乐的时候重新解压 ttn 包, 结果已经到伯伦的进度给覆改了...

现在重新来的, 练的 126 水... 亚宾太脆弱了... 初见雪侬那只侦察鸟搞一下就红血了...
 楼主| 发表于 2011-1-16 01:31 | 显示全部楼层
25# Melfice

这就奇怪了,原来应该是没有记录的,重新解压也不会覆盖才对,除非你那个是中断存档(即save_99)那就...

从水精灵使的角度来说,126是最优秀的没有之一,他比128优胜的地方在于行动力,128的高精神力没用

用精灵就得猥琐,那33的血被侦查鸟咬一下,在伤害浮动高的时候不重伤才怪,万一中毒了下回合直接倒地,如果出暴击的话,连蘑菇甲虫这些有可能秒了亚宾
所以只能让小麦麦来当肉盾,没错,是顶在最前的那一位 - - 而不是一般玩法中的躲后面放回力镖
温迪奈由于不能帮它补血,挂了就10点MP没了,所幸它是远程魔法会自动躲后面,所以还是尽量让麦依来顶

如果是我玩的话,我的思路会直接无视武术等级(除非在绝对安全的情况下捡漏),等到手头有点钱了或者捡到些装备给亚宾装上,然后再补武术(懒人法)
发表于 2011-1-16 01:42 | 显示全部楼层
自动流的我会倾向于开始在非尔汀右边刷一下,其实我打游戏觉得有一个比较好的打法之后会使用这个Standard Approach
发表于 2011-1-16 02:10 | 显示全部楼层
压缩包里有一个存档的...

126 我现在已经到了吉亚, 头大的很... 遇敌扔了精灵就跑觉得很没意思, 打又真是抢不过麦依...
而且到最后水精是不能做为主攻的... 岂不是主角变成了肉盾背包... 寒

今天被吐泡的鱼怪秒杀之后又有放弃的想法了... 在琢磨 121 水, 加蜜慈, 露雅丝三精灵的可行性...

不过觉得似乎三个白是最容易的吧...
发表于 2011-1-16 02:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 sevenny 于 2011-1-16 02:48 编辑



你可以参考一下这个,我很久前弄的,未完成品。

基本上对我的打法来讲,血少武术差不是问题。

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 楼主| 发表于 2011-1-16 15:37 | 显示全部楼层
还不如我看的No.32超详细攻略 - -
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