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[NBL] [老游新评][DC] 莎木 ~一章 横须贺~【95】

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发表于 2017-8-27 03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-13 01:09 编辑

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莎木 ~一章 横须贺~
平台:DC
类型:开放式剧情冒险

“这是什么?一个退休老头的故事?” 某刺客信条玩家如此评价莎木。

莎木可能是游戏史上争议最大的游戏之一。喜欢的玩家认为是神作,不喜欢的玩家认为毫无价值,只是融合了某些元素的噱头之作,那还是让我们解析下这个游戏到底是怎么回事吧。

这游戏讲的是什么?1986年的日本,被黑社会杀死的父亲,为父报仇而探查真相的主角芭月凉,有没有玩家真的被这些事情触动呢?即便有一块谜一般的镜子在,这些情节无论是放在小说还是电视电影里都不会引起人的注意吧?

莎木首席制作人铃木裕对莎木这个游戏定义的类型是FREE,全称是 Full Reactive Eyes Entertainment。这个缩写确实有噱头的嫌疑,不过在99年,这样的游戏确实可称为是高度自由的,是很有free精神的,而我认为从全称来看,铃木裕倡导的其实是一种所有反映在你眼中的事物的价值,这恐怕是和GTA这样同样开放式的游戏区别开来的关键。

游戏把舞台设置在86年有什么用意?那正是物质和信息在全球进行时代交替的时期,当时正要迎来物质和信息的大爆发,但是人们还没有摆脱旧时代的生活习惯。在物质和信息过盛的年代,人们的注意力迅速地转移,铺天盖地的广告,满街的霓虹灯,更不要说可以无限自由选择的网络和随身携带的移动终端的存在了。即便是在游戏里,人们关心的也总是怎么出去大干一场,情节怎么发展,人们总是急着赶往下一个节点。在今天,人们最缺乏的东西便是——专注。

莎木把制作精力都用在了什么地方?挂在墙上的字画,可以打开的橱柜,以及放置在家里的摆设,诸如此类。我对莎木的一贯评价是——比真实世界更真实。为什么这么说,因为你在真实世界里是没法做太详细的观察的,人总是被或多或少的杂务缠身,你不愿看每天路过的墙上有什么细微特征,你不好意思去仔细看别人的面部神态,因为那样太冒犯了。但是在莎木里你作为一个拥有半上帝视角的存在,你可以任意观察你想看的人、事、物。抽屉里的磁带有什么歌,公园里的老头额头上有几条皱纹,上班族什么时候出门,小店几点钟关门,你可以观察天空中的云,可以在蒙蒙细雨中发呆,听一下午Walkman,这些都是现实生活中被忽略或不得已忽略的事物。一种开放又专注的状态,它有个专门的名词,叫作禅意,没有人在莎木出现前想到人可以在一款电子游戏中玩出这样的感觉。

不过喜欢莎木一章的玩家也不一定都对此有很大的感触,除了“静”的方面,必须讲讲游戏中“动”的内容。游戏中最有特色的想必就是融入了武术,除了日本武术,还有一些中国武术的动作,比如芭月凉可以习得一些八极拳的招式,这对欧美玩家是有着非常高的吸引力的,甚至还有国外玩家因为喜欢莎木而到中国桂林教书的事情。游戏的格斗系统比较接近较早的VR战士,风格硬派,与小混混或是黑社会搏击很有真实感。另外主角探索真相的过程本身也有点侦探小说的味道。只不过,这些“动”的部分是比较容易被其他游戏替代的,毕竟后来不管是GTA、如龙之类的游戏都出现不少。

另外游戏有着游戏史上最佳的OST之一,经典曲目非常多,这是得到许多玩家及非玩家承认的。

莎木发售距今已接近20年,如果说当时玩这个游戏的玩家是冲着业界顶尖的技术和全新的游戏类型去的话,现在这些优势也是不复存在的了。现在再进入86年的日本进行怀古,恐怕更是考验人的心境了,毕竟我们的生活节奏比那时又快了很多。

你可以认为这是一个和尚会喜欢的游戏,用现在网络上流行的说法,这是一个佛系游戏,而且不含任何噱头的,不含任何刻意暗示成分的佛系游戏佛系游戏。只有准备好接受这个概念了,彻底对这个游戏开放了,这个游戏可能才会让你愉悦,否则它只会让人感到无聊透顶。

评分:95
 楼主| 发表于 2017-8-27 03:41 | 显示全部楼层
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