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[NBL] [老游新评][MD] 联合前线【60】

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发表于 2017-8-27 04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-31 14:32 编辑



联合前线
平台:MD
类型:战棋

国内另一个名字叫轨道战争,是以游戏背景来命名的。有人说这个游戏是MD上光明力量与兰古瑞萨以外的第三选择,不过游戏名气实在太低,不管怎么样还是要试试看。

这是一款充满装甲车、坦克等现代化作战单位的战棋,但与大战略那种以历史上出现的军备单位为卖点的游戏不同,这个游戏的背景放在未来。背景大致就是未来在能源危机的大形势下,主流国家控制力越来越弱,企业操控了政治经济军事,接着传统国家势力和企业联盟势力展开了诸多战争,导致生灵涂炭,最后以企业联盟 CoCoON 的胜利告终(资本的力量?)。战后人类在缓慢恢复过程中形成了两股新的势力,一个是类似战后联合国的 PETO,一个是以为百姓输送物资为主要工作的武装部队 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,这是一个无产阶级挑战资本家、阴谋家和寡头的故事。

地图布局是六角形的格子,主要作战单位分为以步兵、吉普车等为主的轻型机动单位、以坦克、装甲车为代表的重型装甲单位,另外还有飞机,后期还有宇宙战舰。每个单位都配备若干武器,每种武器对各兵种的威力都是不同的,所以这大致就是游戏中的克制关系。单位的弹药数量是有限的,打完就只能去据点补给,而据点是讲究占领的,把据点占了让对方BOSS弹尽粮绝是个有意思的战术。游戏中比较让人无语的是随机性太强,攻击时像机战讲命中率看RP,而原地休整指令回血量居然能在1-4里面跳。战斗中被打爆的单位不会死,但经验会狂降(貌似掉到0),这点很恶劣,要知道这个游戏经验是非常难得的。游戏中的参数很多,这加大了玩家对攻防双方战斗结果的预估难度,而且算得好只是基本,最重要的其实是运气,毕竟随机范围太大了,这让人感到毫无战略成就感,这点真的比不上火纹那种能把战斗掌握在手中的游戏。

角色方面虽然已经用女性当一号主人公,可以看出制作方在尽力搞出一些色彩,但游戏中人物依然谈不上有什么性格,毕竟是写实类战争题材。所以相比较同时期光明力量鲜活的风格,兰古瑞萨的美女如云,这个游戏确实黯淡很多。另外游戏画面和音乐虽然有点特色,但对比一流战棋游戏还是被秒的。我基本每次玩一个小时左右就累,主要是感觉太重复,感觉也玩不出什么战术,大部分时间都是比较机械的根据对方兵种选一个克制武器来打,没血了原地恢复。

个人感觉就是一个看起来很牛逼,其实品质很一般的游戏,关键是这游戏还很长,个人没坚持下去,也许军迷会更喜欢一点吧。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-8-27 04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-13 01:19 编辑

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