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[NBL] [老游新评][PS] 女神侧身像【简介】

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发表于 2017-8-27 04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-15 21:15 编辑

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女神侧身像

平台:PS

类型:RPG

关于这个游戏,实在是不吐不快。

游戏开场交代了女神的人世背景,随后游戏便转入了神界,游戏的背景简单得不行,就是玩家协助的阿萨神族即将和华纳神族开战,诸神的黄昏即将到来,女神要下到人界去收集优秀的英灵来扩充神界的战力,来为这场大战做准备。

Tri-Ace 这个公司一直在寻求游戏玩法的突破,女神侧身像这个游戏作为一个日本的RPG,应该算是从头到脚都被改装过了,在游戏大部分的环节上,它都与传统日式RPG有着明显的差异,尽管对于这种差异不同的人肯定有不同的见解。

我认为这个游戏是受到了一些美式RPG的启发。游戏的大地图画面可谓是小到爆,虽然玩家可以操纵女神自由飞行,但地图上的城镇和地下城的密集程度很高,也就是说玩家是不能在这个游戏中体会到旅行的感受的。其实城镇的设计也是很简单的,对话单薄得不行。这其实就是一些美式RPG的做法,尽量简化剧情上的东西,城镇只是地下城和地下城的连接点,而在大地图上飞行只是迎合了手柄的流行操作方式而已,你可以把这个过程看作是用鼠标点击目的地。

游戏中所有的英灵战士都有着悲苦的过去,通过游戏玩家似乎可以一窥人间百态,但其实这些都是引子,游戏的重点根本不在剧情,制作人也没有试图通过零星的人物打造一个宏大的世界观。当你看了序章,第一章后就会感觉很多东西都是套路,虽然死法不同,但重点就是人死了,然后英灵战士加入了你的队伍。

如果你想看剧情,想看友情,想看恋爱,想找到旅行的感觉,想看人间百态,想看剧情起伏转折,想体会冒险的波澜壮阔,那就不要期待这个游戏。这个游戏除了有一点比较炫目的光效外,玩的就是一个系统。游戏的绝大部分时间都是在地下城度过的,在地下城中玩家的视角和平台动作游戏一模一样,玩家需要进出门和过道,开启封锁的区域,获得宝箱,躲避陷阱,利用特技帮助跳跃到更高的地方。当然地下城中是充斥着敌人的,接触它们就可以开战。

战斗是本作最大的特色所在,游戏的战斗简化了魔法和道具选择上的策略,而把重点放在了半实时的战斗上。玩家主要要做的事就是依次按下右手边的四个键,它们对应了四个角色的行动,在游戏中敌人挡住攻击是司空见惯的现象,这时玩家必须使用魔法弓箭等手段先去破防,然后近战单位一拥而上痛宰敌人。另外左下角有个HITS数量表,虽然其表达不是很直观,但大致就是你操作角色群起猛攻至这个量表到100,就可以获得发动“决定技”的机会,决定技威力巨大,善加利用是制胜的法宝。不过这个游戏的战斗恰恰是最让我不耐烦的地方,因为个人最讨厌这种不断爆光效和语音的方式,非但不让我感到热血,还很有催眠效果,破防攻击确实是一种创新策略,但玩了一段时间后才发现,破防其实不是一个可选项,而是你必须不断地去破防,这让我迅速地感到无聊。

游戏的不安定感比较强:活动回合数限制是时时刻刻存在的,随便移动闲逛会扣行动回合,这会挤占你去地下城练级的机会;玩家第一次玩是不知道自己的选择会造成什么后果,包括配点,上传哪个英灵到神界等等,乱来就意味着吃亏,所以必须看攻略,但是看了攻略后发现事实上的自由度也就那么点。

游戏并没有很强的整体感,倒是让人感觉是一些孤立的部件用圆环连接在一起。首先女神的感知行为就比较死板,虽然剧情上设定是倾听大地上的声音,但实际上章节开始后可以连续感知,就是将本章的可去的地下城、可以发生的剧情全部探测出来,然后按部就班一个个攻略就成。英灵上传只是为了剧情服务,实际玩起来感觉挺啰嗦的,调配角色的适性什么的,辛辛苦苦练好调配好了然后将人上传到神界。这一点是我最受不了的,因为个人希望自己锻炼的人能更有血有肉一点,而不是把他们化为一堆数据上传到云端,这太没有意思了。章节结束会根据你的表现来评价,越接近目标值就发给你相对好的奖励。所以游戏总是给我一种伪自由的感觉,因为玩家会根据攻略来避免不必要的选择,而自己胡乱摸索只会走弯路吃亏。

其余的系统有原子排列和物质转化生成,前者是将一种物质变成另一种,后者就是商店的变种,生成物质的价格是分解物质的两倍,不同阶段玩家可以进行不同等级的操作(商店升级)。分配额外经验值的系统是用来修补不能参战的人的经验值尴尬状况的补丁。配点系统有坑,有些能力看说明不错,实际上加了没用,因为不适合你的角色,所以必须参照攻略来避免。升级时加额外一百点技能点的饰物更是恶劣,每次升级你给目标角色装了就会赚100,没装或忘了装就失去机会,但玩家一旦知道后就会如法炮制吧?

所以到了最后我觉得这个游戏很多创新并不是开拓了一种新的选择,而是新的强制玩法而已。破防比较新颖,但战斗中你必须破防,它其实是一项任务;女神感知和访问人界比较新颖,但只是变着法子发展剧情而已。这些看起来都是玩家通过手动操作完成的自主性选择,其实一切都注定好了,你必须要做,或者不做后悔莫及的事情,这就是我比较不满的“伪自由”的体现,这个游戏看起来你充满了选择,其实你根本没有选择,这让我感到很困惑。

本作在背景方面,诸神的设定和圣斗士星矢差不多,谈不上什么神性,大致上就是一个有超能力的利益团体,而最终的主题就是人定胜天,赞美人性与执念。虽然主题没什么大的问题,但诸神形象上的扁平则是没有办法的了。如果你期待的是一个充满立体感的成人化的剧本,那么这个游戏肯定不能满足你。

总体来说,让人评价起来挺矛盾的游戏。如果是喜欢完成指标,按部就班,轻剧情重系统的玩家,玩这个游戏就不会有什么不适感;但如果喜欢自由掌控,目标性不强,喜欢旅行感受的玩家,就会感到压抑,对我来说,这个游戏虽然有角色有背景有剧情,就却像是在玩数据。此作虽然贵为PS一线RPG,但其被接受的程度比起FF等还是差太远,恐怕不适应者还是不少的。个人观点,在系统稍繁复的游戏中,较之此作还是欧美RPG照顾得更周全一些。

虽然我只玩穿了第一章,但剩下的章节的模式不看也知道是一个套路的,这点让我很不满,没有继续玩了。这个游戏可以说是我不喜欢的要素的集合了。
 楼主| 发表于 2017-8-27 04:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-16 00:02 编辑

★★★下载★★★

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 楼主| 发表于 2017-8-27 04:50 | 显示全部楼层
虎纹猫:北欧女神这游戏,喜欢的是真喜欢,不喜欢的确实玩不进去,有一点说的中肯,这游戏相当依靠攻略,不看根本玩不透。日式游戏基本都这样,尤其是传统JRPG。不过我很喜欢VP的,还有一点你说的很精辟,这个游戏就是在玩系统,摸透之后确实很好玩,让我打分的话,恐怕不会低于95。
发表于 2017-8-31 23:51 | 显示全部楼层
2代也不错,故事流程有所缩水,但系统强化了很多。不过这系列太过于核心了,喜欢的那是真喜欢的不得了,但很多人会被游戏系统吓倒,对于现在的玩家来说,有些过于复杂和丰富了,不符合当今的轻松游戏主流。
 楼主| 发表于 2017-9-1 00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-1 00:40 编辑
虎纹猫 发表于 2017-8-31 23:51
2代也不错,故事流程有所缩水,但系统强化了很多。不过这系列太过于核心了,喜欢的那是真喜欢的不得了,但很 ...


主角说白了就是个打工仔,每天按领导指示做事。那些英灵更惨,培养还要按照上级要求来,连自我个性都不允许,最后还化为“数据”上传到云端。这种游戏我接受不了。看攻略说好像最后能选择自己创业,不过我没看过那个剧情。
发表于 2017-9-1 00:45 | 显示全部楼层
要想改变命运,就得看攻略
发表于 2017-9-1 00:46 | 显示全部楼层
弄了半天,你没达成A结局啊,太可惜了,那个才是真正的剧情。另外,精髓都在后面呢,第一章只是道小菜,后面有几个大迷宫很过瘾。
 楼主| 发表于 2017-9-1 00:50 | 显示全部楼层
有空看个视频,游戏太磨人了。
发表于 2017-9-1 00:54 | 显示全部楼层
这游戏的故事情节始终弥漫着一种悲观情绪,幸亏游戏系统做的好,否则玩着会比较郁闷。
 楼主| 发表于 2017-9-1 20:36 | 显示全部楼层
看过视频了,感觉这个游戏里的神和圣斗士里的是一样的,相当于一个拥有高等力量的利益集团,对人没有怜悯。
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