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[NBL] [老游新评][PS] 异度装甲【85】

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发表于 2017-8-27 04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-1-31 02:12 编辑

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异度装甲
平台:PS
类型:RPG

异度装甲是一个专注于“大叙事”的RPG游戏,游戏剧本的张力比较大,有武术对战,有机器人打斗,有钢铁科幻,有生物科幻,有神学,大篇幅的心理描写虽然是属于个人的,但也是服务于大叙事的。

初玩这个游戏的时候感觉略微妙,它的开场是一段动画,96年左右的那种风格,场景是在星际间航行的宇宙船,舰桥内部布置和表现方式和同时期的某些动画感觉极为相似,再结合后面穿插的一些片段,有时候会想引人联想:异度装甲会不会原本目标是一个动画项目?会这样想,是因为这个游戏影视化的程度真的很高,这不是单指播放剧情动画的时间多寡,而是在游戏中剧情表现手法方面的新尝试。

这里说的尝试的具体涵义有几个方面:

- 一般来讲RPG游戏可分为游戏部分和剧情部分,游戏的核心在于游戏性,所以再好的剧情也是拿来衬托游戏部分的。但是异度装甲的剧情比重非常高,高过了以往的RPG,于是让人产生了一种感觉,即异度装甲的制作可能是先不考虑怎样做才会好玩,不去设计一个大致的游戏模版,而是把世界观、设定、剧本做到面面俱到,然后再去设计游戏的呈现方式来契合这些元素,也就是游戏部分其实是用来衬托剧情部分的,是完全倒置的一种制作思路,这确实是有点颠覆的。

- 异度装甲的叙事方式采用了电影化的高度折叠手法,这里说的高度折叠手法就像是一个有着很多机关的盒子,要一点一点解开它才能见到整个盒子的庐山真面目。异度装甲从片头开始就有很多谜一般的场景,随着游戏的进行故事的来龙去脉才一点一点清晰起来。传统的RPG多是跑到哪,遇见谁,发生什么事这样的流程,即便埋下伏笔也是非常有限的,但异度装甲把这种电影化的做法充分溶进游戏里,大大超越了其他游戏,有些游戏初期就出现的疑惑其实是一环套一环,直到最后才完全明朗的。

- 在剧情上,游戏并非“冒险”和“对抗恶势力”那么简单,游戏基本不存在什么脸谱化的恶势力象征。

玩异度装甲有点像读书,当游戏演示剧情的时候就像是看一行行文字,而自己操作发展剧情的时候就像动手去翻页,虽然其他RPG游戏也是这样一种模式,但有这样的沉浸感的可说是凤毛麟角,所以说异度装甲是“最佳讲故事RPG”并不为过。

异度装甲有一点很友好的地方,就是虽然前面卖了关子,有一些含义不明的专用名词,显得很神秘,但后来还是会一点一点把细节给玩家解释清楚的,也就是说这个游戏其实并不存在故意装逼的成分,对成年人来说也没有什么烧脑的。游戏中的每一件神秘事物都是有其来头的,虽然这个游戏可以比较肯定地说有很多从EVA里得到的灵感,但并不存在EVA中那样“不知道从哪产生的使徒”或“不知道是什么原理的仪式”。在异度装甲中,每一件神秘的东西,都是可以解释的存在,包括这个星球上的人们为什么能够使用以太魔法,都是有原因的。

异度装甲另一个难能可贵,也是区别于一般游戏的地方就是,它对一些人类根本性的问题(我不大喜欢用“哲学”这个词),比如人类的起源,人类将走向何方,人存在的意义等一般看来很泛泛的问题,用神学元素结合科幻元素,从侧面给出了很有趣的视角。关于这方面的叙事,异度装甲一点都不教条,还给人无限遐想。

接下来该说说游戏部分了。游戏既然叫“异度装甲”,说明它的重要卖点之一就是机甲。这些巨大机器人在游戏系统中充当的角色和重装机兵里的战车差不多,玩家可以下机甲进行肉弹战,也可以上去进行机战,当然有的地方机甲进不去,只能靠人过去,这点也是和重装机兵一样的。机甲设定中比较难能可贵的一点是机甲是玩武术的,而这又和角色的武功修为联系起来,主角就叫黄飞鸿,随着能力提高能觉悟更多新招式,而操作机甲时能使用的招式也会相应增加。看巨大机器人打架还是很过瘾的,然而这并不是一个噱头,巨大机甲的最大存在意义还是增加剧情的张力,这一点玩过的才有充分体会。

音乐没说的,除了结尾主题曲外,其他都注重与氛围的契合,效果相当完美,沉浸度很高。

补一句,异度装甲还是很明显属于一款游戏的,它远没有脱离游戏这个类型,而像《合金装备4》这样的就有点像为了看片而游戏了。

接下来说说游戏的缺点:

游戏部分的个性比较弱,机甲在组装方面虽然选项也不少,但特色并不如重装机兵明显,基本上就是到了某个节点,例行升级强化一次就好了,属于完全程式化的步骤,没有什么变数,效果明显的组件就那么几个,其他都是鸡肋龙套。打架看起来比较花,其实也是比较模式化的,游戏中的攻击,是确定攻击后输入□△○使出轻中重攻击,不同的组合能合成不同必杀技,但是这个出招系统只是将指令选择变成了顺序输入而已,而且习得的方式还是要看等级,基本上等级到了后就可以学会,碰到敌人直接上最强的那一招就OK,至于属性什么的,只有游戏后期要注意一下,讲究并不多。个人认为游戏部分缺乏凹凸有致的设计,其实也是剧情框架先于游戏框架导致的问题,不过异度装甲也只是做得还不够“好”,不够有趣,但绝对说不上很差罢了。

游戏最恶劣的地方其实是视觉上的。游戏的视角很差,而且因为PS机能的关系,抖动加上粗糙的多边形,经常让人看不清楚,尤其是制作人有时还喜欢用一些有复杂纹理的背景,再配合暗色调的话就无敌了,这个问题在最初的迷宫黑月森林就暴露无遗。其次可以旋转的视角增加了玩家迷路的可能性,简单说就是分不清东南西北,以及增加了记忆场景的困难度。相比之下FF在3D上的问题就比较少,因为FF的场景是基于不可变向的静态视角制作的,有效地避免了很多问题,看上去也比较精美。异度装甲中可以跳,虽然这是一个优势,但制作人好像有点缺乏自知之明,他们给一些游戏迷宫增加了一些不大友好的跳跃挑战,玩家失败的可能性着实不低(可能超过一半是因为看不清对不准而导致失败),而且失败了就对不起,要重走很多路。最后不得不说的是异度装甲的肉弹战动作比较慢,主要是角色耍帅太多造成拖泥带水。异度装甲的遇敌算不上高,但是在可见度低、视角差、容易迷路、失败重走、打斗缓慢的多重打击下,造成了遇敌让人非常恼火的结果。幸好民间汉化版增加了可以不遇敌的秘技,不然对不少玩家来说游戏体验会被这种细枝末节给毁掉。

Disc 2 很诡异,整个前半部分使用了很多“省事”的表达方法,完全没有角色演出,就像读小说一样,配上一点静态图。一开始我以为是世界地图占了太大容量导致塞不进光盘,后来世界地图还是出现了,但是之前的城镇不能进了,所以也可能是城镇内部容量太大塞不进?赶工一说一直存在,我认为嫌疑也很大,当世界形势多次变化,之前进入的城镇的状况是不是也要跟着变呢?每变一次就要做出很多相应改动,那个工作量也是很大的,而且属于高投入低产出的改动(早期的城镇谁有空一个个去聊天),所以干脆省掉了。

最后说一个不算缺点的缺点,即游戏没法避免的俗套:升级,打败小魔王,打败大魔王,团圆,和平。这就是对比影视作品的缺陷,虽然游戏的代入感强,但影视作品的发展走向可以有很多风格,每种风格都能引起观众不同的感觉,而游戏越到后期,游戏向的价值观就越反客为主,渐渐取代剧情向的价值观,这是没有办法的,毕竟影视注重“他们身上发生了什么故事”,游戏注重“我的人物接下来该往哪里去”。试想游戏如果按照影视剧的风格自由发展,假设玩家辛辛苦苦老半天练级打怪,结果情节发展失控,事与愿违变成了悲剧,就会给玩家留下被捉弄的感觉,这还有让人玩下去的动力吗?不过这也从侧面说明了异度装甲在剧情上已经非常有高度,电影化的趋势强,以至于让人意识到游戏中一直存在的模式化发展现象,并为之感到可惜。


一些心得:
角色的读条行动速度是由敏捷决定的。
人:紫檀13,艾美拉达12,飞11,巴尔特10,比利9,艾莉8,利柯7,玛利亚7,啾啾7。
机甲:艾美拉达13,紫檀11,比利11,飞10,艾丽10,巴尔特9,玛利亚8,利柯7,啾啾7。
那个利柯号称格斗王,长得像豪鬼,也是作为敌方时超强,变我方就立马萎了,才7的敏捷,他动一次医生差不多动两次了,而且体型大的命中又不行,万年板凳。最看不懂的是医生,不但血多,敏捷还第一,后期攻击还超高,不过深入背景的话发现他其实是隐藏实力,不得不说是一个很精彩的用游戏形式体现的伏笔。艾美拉达的机甲装部件可能会造成掉敏捷,这个要仔细看一下。

练功的方法网上写的不清楚的很多,其实只要记住几点:
- 修得一个必杀技,除了等级要求外,还有熟练度要求。
- 熟练度分为7个动作的熟练度,某个必杀技包含其中的某几项(见下)。
- 7个动作分别为□1、□2、□3、□4、△1、△2、○。比如你连出4个□,你会发现每次动作都不一样,其实这就是打出了4个不同的□,也就是□1~□4;如果你连出两个△,两次动作也不一样,也就是说两个△你都打出来了,而○因为只有一个动作(不信自己用用看),就没什么讲究了。至于混杂在中间的□和△序号分别是多少,我没研究。
- 出已经学会的必杀技不能增加任何熟练度。
- 一般我练起来就是全部都是按一个键,一方面有利于把靠后的动作也做出来,一方面节省精力,什么时候看到某个绝招怎么练也涨不上去了就说明这个键已经暂时练到位了,换键练即可。

磁覆膜增加25的反应,能有效增加机甲的命中回避,尤其是吨位较大的机甲,装一个磁覆膜会好不少,但这个部件在初期出现一段时间后会买不到。但是据说基斯莱夫外部两块沙地里有个怪会掉这个,还能靠刷这个赚钱。游戏中很多其他部件都派不上什么用场,还很贵。

要有效发挥以太能力必须装备以下道具:以太倍增器,增加很明显,就是双倍,不管人还是机甲。以太增幅器(Power Magic),机甲部件,增加也明显,必装。精神的作用没有上面两个明显。艾丽在第二次与水中飞轮艇之战后有浮游炮可以使用,这个技能配合以太套装是破坏游戏平衡的。

据说圣者的耳环可以用来将无限技状态延长一倍,不过我没有去确认。

后期赚钱最快的应该是装备商人的证明在雪原基地外刷怪,三个一组的会掉金衣,两个一组的会掉金帽,卖掉很赚钱,这条路效率比在阿尼玛之器遗迹2打蛙人刷鳞片快。

以上都是比较容易忽视的东西,至于游戏最强套装什么的成熟的攻略应该都有写,就不搞了。

评分:85
(前提是使用汉化版不遇敌秘技,开加速练级,看一份比较好的攻略等,反之就呵呵)
 楼主| 发表于 2017-8-27 04:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-13 04:51 编辑

★★★下载★★★

* 汉化版内置了额外秘技,请阅读用户手册,以免误触发。

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发表于 2017-8-31 23:49 | 显示全部楼层
我没用不遇敌指令,当年玩的也还好,只是到后半程感觉越来越乏味,只是故事本身比较吸引人,否则真难以让人继续。
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