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[NBL] [老游新评][GBA] 光明之魂2【70】

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发表于 2017-8-29 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-4 07:27 编辑

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光明之魂2
平台:GBA
类型:动作RPG

光明之魂2比起上一代要强多了,首先它有一个比较完整的故事,其次游戏的内容规模大大提升,无论是城镇的构造还是迷宫、怪物的数量,各方面至少赶上了主流游戏。游戏的角色造型比较Q,有光明系列的风格,但是看起来更夸张。

简单来概括光明之魂2,可以说它是一个实验性比较强的游戏。

游戏上来就有八大职业可选择,他们分别是战士、龙战士、武道家、忍者、弓箭手、僧侣、女法师、黑暗法师。这八个职业都有各自专长的武器和技能,而这些特性是伴随角色直到最后的,也就是说一旦选定,玩家的独特打法和发展路线就已经定下了,不存在什么把一个职业玩成另一个职业的样子。

游戏另一个根本性的特点是角色属性自由配置系统。当角色升级后,玩家需要自行增强角色的属性:在能力一栏有强壮(决定了攻击力和装备更高级防具的可能性)、敏捷(决定了命中率和闪避)、智慧(决定了魔法攻击力和技力值)、体力(决定了血量);而另一栏则是职业技能,其中包括了武器的熟练度及战斗辅助技能等。

光明之魂2的职业和能力分配不是殊途同归的摆设品,它们会随着玩家的选择产生显著的影响,如果乱配,导致角色废掉、很难继续游戏是完全可能的事!这是游戏的根本特色。将这个特色展开来说,它的优点和可玩点就在于玩家在探索过程中可以总结很多心得,虽然付出的成本不小吧,至于它的缺点……光明之魂2的毛病也和同类系统一样,面临着一个平衡性的问题,平衡性的问题在职业间和职业内都存在,比如我玩过A职业和B职业,结果后者完爆前者,而B职业的主要武器是两个,但是其中一个却完爆了另一个。所以玩家对游戏有兴趣的时候会觉得:“啊,原来某某能力那么强,好兴奋啊!” 对游戏没兴趣的时候会想:“设了那么多能力,其实都是陷阱,只有xxx是牛逼的,全加那个好了。”

角色的特性说了那么多,那么作为一个ARPG游戏,光明之魂2的角色特性在实际中表现出来又是什么样的呢?游戏一开始都是拿刀子戳戳,等技能练上去后,游戏主要就引导玩家使用蓄力技,蓄力技威力和范围都大,只要技力点够,能用蓄力技就用。当适应蓄力技后,我发觉把敌人笼过来给一波大的战术爽,有效率,再过一段时间,我发现这个游戏只有这一套战术有效率,而敌人也只有那一套行动模式,跑到任何地方,都会出现几个敌人,绕一下,群攻弄死。

光明之魂2就是这样一个游戏,深入的时候感觉很上瘾,甚至觉得这个游戏足以自成一派,但一旦过了那个阶段,掌握了游戏特性,就觉得十分单调,非常想吐。光明之魂2的讨论和心得在网络上一直不少,但关于这个游戏的评价一直上不去,我想正是这个游戏矛盾的体现吧。我不是说这个游戏垃圾,其实这个游戏爱好者众,主要是玩得我起了不良反应。

注:日版bug多,美版bug少点,PGCG的汉化版感觉台词是机翻的。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-8-29 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-17 04:17 编辑

★★★下载★★★

*修正的汉化版文字不会溢出,不会死机。

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发表于 2017-9-3 23:36 | 显示全部楼层
看看下载。。
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