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[NBL] [老游新评][SFC] 吞食天地:三国志群雄传【50】

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发表于 2017-9-5 14:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-25 17:53 编辑

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吞食天地:三国志群雄传
平台:SFC
类型:治国战略

CAPCOM 对三国题材的又一尝试。不过和大成功的横向清版及RPG相比,这个战略游戏显然很失败。

游戏开始和其他战略游戏也没什么区别,可以选剧本和难度。游戏中的武将肖像和另两个吞食天地是不一样的风格,看起来比较逗比,比如关羽和张飞都是咆哮脸,另外肖像数量也相对较少,不少不重要的人物都是个看不清脸的半身像。

游戏根据城的数量决定行动力,行动力很少,一个月发一个指令就可以休息了,后边如果城多了行动力也会多,但总的来说依旧很少。发展思路基本可以理解为缺啥补啥,民心是最重要的,也可以选择补下米和财,但是因为发展起来太慢,所以我觉得早早征兵想办法在战争中占个便宜更好。

战斗中每个部队都有移、攻、探三个形态,移形态走起来飞快,探移动力中等,但探测范围加大,能看到远处敌方单位,这两个形态战斗力都很弱,必须切到低移动的攻形态才能有效率地战斗。战斗中双方打死人只会掉士气,不会掉兵,这个设置非常怪异,比如我张飞征满兵,一场战斗打了很多个人,但下一场兵一个没少。战斗中值得注意的指标主要就是士气,一个单位如果士气掉光,就会out。这个游戏里的武将有特技,特技貌似分为两类,大多数人都是单挑,少部分人是计谋。战斗中只要让武力超高的人堵在前面,见人就发动单挑,对方接下单挑,因为打不过你,就会掉士气,不接单挑也会掉士气,如果对方只剩一个光杆司令,你可以找他单挑,他可能会不断认怂,最后士气掉光直接死亡 (′ཀ` ) 而打城墙会耗费大量士气,这个靠谋士不断发动计谋就好,不耗费士气。总之掌握这几个技巧,那打谁都不怕了。

总的来说这个游戏格局很小,丰富度也很差,用几个简单套路就能称霸,非常无聊。

评分:50
 楼主| 发表于 2017-9-5 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-17 05:22 编辑

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