找回密码
 注册
搜索
楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第七期

[复制链接]
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:19 | 显示全部楼层
相比之下,也就96和月华2比较差了,因为侍魂2我没玩过。
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:24 | 显示全部楼层
月华和侍魂虽然都属于刀剑格斗,但显然侍魂充满了力量感,而月华则要阴柔很多。
发表于 2008-8-6 02:24 | 显示全部楼层
只能说你玩惯了其他格斗游戏,很难适应月华2。
正是由于系统的设定,在月华2里波升派,以及一方被压在角落经常无法还手的现象是基本见不到的。
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:26 | 显示全部楼层
月华2给我的感觉是,它和其他流派的FTG是互相抵触的,我玩月华2一段时间之后,竟然不会玩98了,好一阵子才恢复过来。
发表于 2008-8-6 02:27 | 显示全部楼层

回复 212# 虎纹猫 的帖子

我就比较喜欢这种打击的柔和感,总感觉KOF的动作很生硬
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:28 | 显示全部楼层
原帖由 花吹雪之舞 于 2008-8-6 02:27 发表
我就比较喜欢这种打击的柔和感,总感觉KOF的动作很生硬


怪不得你受性十足呢
发表于 2008-8-6 02:29 | 显示全部楼层

回复 214# 虎纹猫 的帖子

的确,月华2的腿攻击,弹,普通投技的方式和大部分游戏出入很大。
发表于 2008-8-6 02:31 | 显示全部楼层

回复 216# 虎纹猫 的帖子

发表于 2008-8-6 02:32 | 显示全部楼层
另外,倒地追加系统是不是在月华里最先出现的?
 楼主| 发表于 2008-8-6 02:33 | 显示全部楼层
显然不是,96克拉克,97大门就有倒地追加的招式。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-5-17 14:07 , Processed in 0.036423 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表