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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第七期

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发表于 2008-8-4 07:37 | 显示全部楼层
sf2ce
这个东西不错的
修正了很多sf2的问题
虽然引入了四天王 但是平衡性并不比sf2差
动作更加流畅 取消了诸如布兰卡原地翻滚重拳这种慢速招
警察的飞腿也不是那么强了
打起来很爽
除了隆和肯以外 其他人物特点鲜明 打法丰富
系统并不复杂 但是却很有深度 值得练习的东西很多

声音系统比较落后
叫出来的东西失真很严重
老虎上钩拳 tiger uppercut
这个东西在汉语背景的人听来怎么也是泰戈泡泡糖
春丽的倒转踢我到现在还不知道她到底叫了什么东西

画面好
人物巨大
十分有视觉感

系统什么的都很成功
没话讲



samsho2
这个是一款很成功的游戏
samsho因为在md上的良好表现 让大家都知道了这款爽快的作品 (sfc上面的据说不怎么样)
然后在街机上推出的这个samsho2 在sf统治时期开创出分庭抗礼的局面 是snk的实力体现
随着pentium的普及 这个东西很快移植上了PC
在没有ragex的年代 samurai2.exe给很多人带来了欢乐
从此samsho系列在中国玩家心中建立了很高的地位

画面 音效无论是mvs还是windows
都胜过cps和dos
就是和后来cps2上面的和windows上面的用bmp堆砌出来的sfz比 samsho2也不逊色
我在pc上运行的非模拟器格斗游戏的时间而论 我估计samurai2比ssf2t和sfz2加起来还多


96 97不懂
那个时候专心samsho2 samsho3 samsho4和ssf2t sfz2
98的时候neorage对内存要求太高
直到99的时期才因为neoragex而关注到98
98很不错
我可以理解为什么这个系列能够成为主流
复杂和丰富是关键
在一个大家比拼复杂的年代
每年一作的kof系列自然就因为进化迅速而拔得头筹
这和后来玩家大量加入也有很大关系
作为新人 想要迅速战胜老手 最好的办法就是从最新作入手 这样可以大大缩短差距
老手自认为对系统的了解 也常常觉得小小的系统改变 不会对自己的地位有很大影响
由此 kof成为了竞争最激烈的作品 因为人人都有成为高手的可能
当时我就经常用98 99里面的偏门人物 不停重复两三招搞定那些所谓的连续技高手 输的人基本都不服气
没办法 这个游戏就是这样 提供了很多种可能性
华丽和实用在普通人手里难以兼得



last blade 2的确是一个很不错的游戏
但是这个东西的地位显然完全无法和sf samurai kof相提并论
放在这里有点奇怪
如果说last blade 2 那么capcom和snk在last blade之前就推出了很多齐名的东西
其中ff3 realbout1/2什么的名头比这个大
哪怕就是早些年的waku waku7也能和last blade 2拼一拼
系统方面并没有什么特别出彩的地方
我估计也就是为了满足samurai4之后的新人想要在刀剑上胜过samurai老手
而又迟迟玩不到诸如samurai64这样的东西 而在last blade上面争取到高手资格吧
但是重点的格挡系统又让这个东西和samsho系列很不一样
虽然我认为这个系统更加平衡 人物之间练习难度差距小
但是真的打起来爽快程度却反而显得不足了
kaede 刹那和李烈火这种帅哥我还是耍过一阵子的 但是没有深入
我觉得用好格挡最重要 而每个人格挡都几乎是完全一样的

[ 本帖最后由 ラングリッサー 于 2008-8-4 08:30 编辑 ]

评分

参与人数 1猫币 +85 好评 +6 收起 理由
虎纹猫 + 85 + 6

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发表于 2008-8-4 07:39 | 显示全部楼层
原帖由 虎纹猫 于 2008-8-4 01:00 发表


是900多,我在日站上看见的。第二大的就是2K2了。

具体我不清楚
因为zip压缩了

但是rom方面98最大
当时让我很诧异
因为从94到98都是逐步增大
但是99却只有97的大小
让我很惊讶
发表于 2008-8-4 07:45 | 显示全部楼层
我平时并不特别向别人说我对sony商业模式的不认同

但是如果你是一个十几年的格斗游戏爱好者

那么可以看看ps2为我们带了什么

十多年前rpg的地位 我认为并不如ftg
至少没有大大盖过ftg

但是随着ps2的发表
rpg类型渐渐成了主流
哪怕在欧美国家 rpg都几乎成了老大

想到这些年格斗的没落
想到因为做不出rpg而关门的snk
作为一个格斗爱好者 你还能对ps2说出赞赏的话来吗?

最后申明一下
我不是格斗爱好者
发表于 2008-8-4 08:05 | 显示全部楼层
SVC
发表于 2008-8-4 08:06 | 显示全部楼层
嘉富康对新大地
发表于 2008-8-4 08:37 | 显示全部楼层
格斗游戏来了……俺不拿手……也不爱好……
发表于 2008-8-4 08:46 | 显示全部楼层
【名称】街头霸王Ⅱ(12人街霸)
【系统】----------没有跑感觉相当别扭
【人设】----------不错
【平衡】----------强弱差别很大
【音乐】----------还行
【手感】----------一般
【熟练】----------一点也不熟
【总评】----------作为最早期的格斗游戏还是相当完美的
【优点】----------
【缺点】----------
发表于 2008-8-4 08:47 | 显示全部楼层
侍魂Ⅱ,96没玩过
97,98只会RALF一个人,就不说了
发表于 2008-8-4 08:56 | 显示全部楼层

回复 43# ラングリッサー 的帖子

RPG的强大在日本是从勇者开始,FC时就开始了。

在欧美的话,美式RPG一直不错,日式的话是PS上的FF7,和PS2没啥关系。

PS2我认为可以是FTG专用机种了,上面有许多优秀的FTG,铁拳,VF,KOF,SF33,斗鱼,北斗神拳,罪恶克星,战国BASARA等。FTG之后可以超过NG了。

FTG的漠落和PS2没啥关系,PS2出来时FTG已经完蛋了。而且在中国以前玩FTG的人现在大多去玩网游戏,什么WOW,传奇。
发表于 2008-8-4 09:03 | 显示全部楼层
另外我想说一点,PS2的到来恰恰是使RPG成为小众游戏,机能的强劲使得FPS、ACT成为主流。

以前ACT的销量是很差的,就算魂斗罗什么的我们认为是神作的东东在日本Z版的销量也是很可怜的。现在呢,一般一点都会有10几万销量。好一点更有上百万。反而RPG由于战斗方式不流畅而得不到提高,只有FF等大作在坚持。而生化奇兵的出现使得RPG也不是最优秀的叙事游戏了。很尴尬。
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