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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第七期

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发表于 2008-8-4 09:24 | 显示全部楼层

回复 41# ラングリッサー 的帖子

单单用好格挡不是月华2里最重要的,偷帧,里回同样不可或缺。
另外月华2里人物使用差别还是挺大的,即使同一个人物,力,技两种剑质的玩法也是截然不同的。
发表于 2008-8-4 09:26 | 显示全部楼层
【【名称】街头霸王Ⅱ(12人街霸)
【系统】----------9,从8人街霸确定的这个系统经过微调更加完善,现在的2D格斗游戏基本上仍是以此为模板,足见这个系统在当时的超前性。
【人设】----------9.5,比较硬派的风格,没有俊男美女,纯粹的热血,个人比较喜欢。
【平衡】----------9,对8人街霸一些过强的人物和招式进行了调整,扣血量有所减少,不会打几下就死,去除了前作一些威力巨大的BUG。引入4大天王以后感觉比前作平衡性更佳,难能可贵。
【音乐】----------9.5,热血的音乐,拳拳到肉的感觉,后期的SSF2等都不如这个。
【手感】----------10,超赞的打击感,SSF2跟SF3.3都有一种打在棉花上的感觉
【熟练】----------9,自我感觉良好
【总评】----------9.5经典!!!
【优点】----------简单的系统又有变化多端的形式,完美的平衡性,没有夸张的超杀,完全是脑力的较量,与人斗其乐无穷。

【缺点】----------被逼到角落里面难以反击,没有中段技,投技很强大。

[ 本帖最后由 ps119 于 2008-8-4 10:21 编辑 ]
发表于 2008-8-4 10:26 | 显示全部楼层
【名称】侍魂Ⅱ
【系统】9,刀剑格斗独树一帜,引入怒气系统,怒气值满攻击大幅提高,可以使用能破坏武器的超杀。以4按键实现6种攻击,增加了变化。
【人设】8.5,主角设计魅力十足,对配角的设计感觉就有所欠缺,不够丰满。
【平衡】8.5,主力角色如橘右京过于无赖
【音乐】8.5,刀剑的打击感很真实,音乐感觉一般。
【手感】9,就是爽快。
【熟练】9,就擅长几个角色。
【总评】9,非常优秀,体现了SNK的实力,初步做到了跟CAPCOM分庭抗礼,吸引了大批玩家,SNK辉煌的开始。
【优点】爽快,利用MVS基板制造的大魄力角色让人兴奋。武器破坏技的出招提示很贴心。
【缺点】怒气满攻击力巨大,经常能造成一击气绝,破坏力大。
发表于 2008-8-4 10:28 | 显示全部楼层
第1本电软就是有侍魂2的出招那本
发表于 2008-8-4 10:55 | 显示全部楼层
【名称】拳皇96
【系统】8,引入紧急回避和大小跳,战斗方式更加多样,节奏比95更快
【人设】8.5,其实我想打9分,感觉不错。
【平衡】7,LEONA跟八神等人过于强大,鬼步更是无耻,让人郁闷。
【音乐】9,SS版的更好,特别是雅典娜场地。
【手感】7,感觉怪怪的。
【熟练】6,实在喜欢不起来。
【总评】7.5总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
【优点】流畅,速度快,人设不错。紧急回避和大小跳让战斗方式更丰富。
【缺点】系统的不成熟改变带来大量的BUG,使得一些人过于强大,蓄力系统加上紧急回避有点不伦不类。KOF96更像是97的实验作品。
发表于 2008-8-4 11:03 | 显示全部楼层
97,98跟月华就不班门弄斧了。
发表于 2008-8-4 11:05 | 显示全部楼层
1.玩的时间(或者是通关次数)最多的是?最少的是?SF2CE,KOF98
2.系统/人设/音乐/平衡性/手感最好的是?最不好的是?SF2CE,KOF96
3.认为最难的是?最简单的是?KOF98,SF2CE
4.擅长的是?最不擅长的是?SF2CE,KOF96
5.喜欢的是?最不喜欢的是?SF2CE,KOF96

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发表于 2008-8-4 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-4 09:03 发表
另外我想说一点,PS2的到来恰恰是使RPG成为小众游戏,机能的强劲使得FPS、ACT成为主流。

以前ACT的销量是很差的,就算魂斗罗什么的我们认为是神作的东东在日本Z版的销量也是很可怜的。现在呢,一般一点都会有10几 ...

销量?
cps
mvs
这些有多少销量?

什么是销量?
是ps2的东西
act ftg这种东西讲销量?
这种东西讲究吃币

如果你只关注家用机
那么是这样的 act ftg fps甚至stg这些东西是ps2以后才真正进入家庭的
但是如果看整个产业
ps2扶持的不是这些 而是rpg模式
发表于 2008-8-4 13:15 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-4 08:56 发表
RPG的强大在日本是从勇者开始,FC时就开始了。

在欧美的话,美式RPG一直不错,日式的话是PS上的FF7,和PS2没啥关系。

PS2我认为可以是FTG专用机种了,上面有许多优秀的FTG,铁拳,VF,KOF,SF33,斗鱼,北斗神 ...

首先我们讨论中国

其次
从勇者开始那是因为rpg成了主流 才找到这个根本
就好比如果现在是ftg当道 那么你就会说ftg的强大 从sf2就开始了

在欧美 家用机上面当然是美式rpg不错
但是如果看ps2之前的年代 act ftg stg才更流行

你如果认为ps2上有大量ftg 就算是专用机种的话
那么就请你再仔细思考一下
ps2以后的年代和ps2之前的年代 ftg的发展到底如何
没有创新的大量冷饭式作品对整个ftg又有什么意义?
发表于 2008-8-4 14:05 | 显示全部楼层
1.玩的时间(或者是通关次数)最多的是?最少的是?
2.系统/人设/音乐/平衡性/手感最好的是?最不好的是?
3.认为最难的是?最简单的是?
4.擅长的是?最不擅长的是?
5.喜欢的是?最不喜欢的是?
----------------------
街霸2只看不玩。。。。。。。根本就没碰过。。。。。玩的最少
通关最多是98。。。。。。为了看隐藏队伍的结局。。。。。一遍又一遍的努力。。。。我格斗很差。。。。。
系统喜欢96模式。。。。96,97,98都用这个模式玩。。。。侍魂月华玩的不多。。。手感完全不一样。。。。不习惯
人设。。。音乐。。。平衡都喜欢96。。。。。貌似格斗游戏我只玩kof了。。。。其他玩的都不多。。。。96的OP在我看来是最美的音乐了。。。。其他的只能算一般。。。。。各人物的伤害平衡性方面也是感觉96最合适。。。。98显得血槽好短。。。97。。。。好像防御都很高啊。。。。掉血很少。。。。打过96以后再玩97。。。感觉打了半天怎么还有这么多血?
难度上我感觉侍魂比较难。。。。对我而言。。。。拼刀架刀什么倒是不错。。。不过我懒得研究那个。。。。有时间的都玩kof了
没有擅长的。。。。。我玩格斗很差。。。。。
最喜欢96。。。。。最不喜欢街霸。。。。初中的时候整天跟人去机厅看人打。。。。脑子里整天都是那声音。。。。都快闹病了。。。。后来就很抵触那东西。。。。。而且不喜欢街霸系列那又矮又胖的人设

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