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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR 第八期

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发表于 2008-8-10 01:17 | 显示全部楼层
原帖由 虎纹猫 于 2008-8-10 01:08 发表



【名称】狂野历险(荒野兵器)[A·RPG][SCE][1996]
【系统】0
【人设】0
【画面】0
【音乐】0
【情节】0
【创意】0
【熟练】0
【总评】0
【优点】全是缺点
【缺点】没有优点


ARPG你妹,第一款战斗画面是3D的RPG游戏。正统RPG。
发表于 2008-8-10 01:19 | 显示全部楼层
懒猫真是盛名之下,其实难付呀。
发表于 2008-8-10 01:21 | 显示全部楼层
【名称】狂野历险(荒野兵器)[A·RPG][SCE][1996]
【系统】 8
每个角色都有特殊的技能,主角的大炮很有趣,战斗时的3D效果做的恰到好处,不像FF系列那样一个召唤兽就快30秒+;
【人设】7
Q版人物,不过剧情也有点搞,跟人物样貌般配,尤其开始某角色从迷宫往外逃的那段至今还记得,挺逗,我没记错人物还可以举起箱子和动物到处扔?
【画面】7
一张盘的游戏,画面也就那样了,平时是2D。
【音乐】7
没印象了
【情节】7
只记得虽然是一张盘,但还是很长
【熟练】8
很久之前买了此游戏,到12烛台点蜡烛时卡住了,后来过了若干年买了电脑,上了网,找了攻略。。。。
【总评】8
一张盘的RPG,做成这样很不错了,内容也很丰富,给我感觉玩着比较充实,无聊的废话比较少,不像某些游戏比如异度装甲。

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 楼主| 发表于 2008-8-10 01:22 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-10 01:19 发表
懒猫真是盛名之下,其实难付呀。

SCE的游戏不研究,统统零分。
 楼主| 发表于 2008-8-10 01:23 | 显示全部楼层
原帖由 wildpan 于 2008-8-10 01:15 发表
系统不好说,AVG和RPG比,发贴人没长脑子呀。

人设嘛,恶魔城最高吧

音乐的话,WA和恶魔城不好取舍,并列吧;MGS也不错的说。

情节明显是MGS。

画面也是MGS,话说2D和3D比画面,发贴人没长脑子+1
...


是你不长脑子,仔细看顶楼说明,每一项并不是一定要打分,只是评论而已,比你妹啊
发表于 2008-8-10 01:36 | 显示全部楼层
【名称】恶魔城·月下的夜想曲[A·RPG][KONAMI][1997]
【系统】10
我比较喜欢使剑的动作游戏,历代都是用鞭子,很死板;
技能和召唤兽很有意思,刚玩的时候很难想象后来主角可以飞来飞去。。。
【人设】9
第一眼看到主角就猜到不是人了,就是个大吸血鬼的青年版本
【画面】9
一张盘的游戏,做的挺精致,城外那个雾的效果,地下水脉那个瀑布等都很漂亮,不过地下那个死人裹在一块的BOSS太恶心,我第一次打完全是硬着头皮过的,楞没敢靠过去看它到底什么样……
【音乐】10
最成功的地方,里面的交响乐古典乐为代表与所处的环境很相配
【情节】8
还可以,第一次玩就猜到大概是父子斗
【创意】8
其实很多地方与某机种(名字忘了)的恶魔城相似,比如怪物设定,音乐也有些像。
【熟练】9
玩了一遍又一遍
【总评】9.5
不错的游戏,是我迄今为止玩过的最棒的一代恶魔城。
【缺点】
太急了,地下庭院都没做完,没做完就别留出来啊?还给人一个只能看不能玩

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发表于 2008-8-10 02:23 | 显示全部楼层
WA系列还是由我来评价吧

首先来说明一下WILD ARMS这个标题。

系列每一部的ARMS都不一样的,第一作的名称应该为荒野的古代遗迹之兵器。

销量日本方面是50W以上,BEST 版未计算,欧美销量不清。

战斗系统初代还是比较简单的,有普通攻击(一定机略出代二倍伤害)、魔法攻击(男主角为枪,女主角为下位魔法和上位魔法,大叔为早击剑)、FP技能,FP技能分四段,一段和二段比较能体现人物性格,三段是召唤兽,FP通过普通攻击积攒,复活之后是0。
男主角的ARMS可以花钱改造,女主角的魔法需要魔法条(道具),大叔的早击剑要领浯,有熟练度。
系统中最出色的就是GOODS系统,也就是游戏的解迷系统,这也是系列的一大特色,后来被任地狱的黄金太阳学去了。

人设上没有什么出彩的地方,男主角是战器人,女主角是公主,大叔嘛。。。某人说的某迷宫是记忆的遗迹,开头的画面的确很搞,可惜代号F重制后完全没了神韵。序盘的剧情交代了三个主人公的故事,合流之后王宫被魔族入侵,国王挂点了,古代兵器被抢,公主断发表明决心,故事正式开始。PS:大会里有卖小花的,可提高幸运度,一定要多买。

画面,作为96年的作品,本作的画面绝对一流,2D方面绝对超过SFC上的传说。战斗时首次采用了3D画面,十分有魄力。

音乐,某索黑求过它的音乐,足见其魅力之高。我发过,不过已经过期了。

情节,不懂日语的话情节方面可能看不太懂。本系列的剧本是金子彰史,关于金子彰史就不细说了。

熟练,不需熟练度,小怪用普通攻击即可。

总评,SCE最成功的RPG,(SRPG是ARC THE LAD,ARPG是ALUNDRA,当然还有波波罗克罗依斯物语、雷盖亚传说等。)在世界各处都有忠实的FANS。米国西部式的荒野设定非常的出色,其它不说了,自已玩玩看吧。

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发表于 2008-8-10 02:46 | 显示全部楼层
转一下别人写的东西

法尔盖亚的历史,从公元1996年12月开始

那时,距离PS发售刚好两年

当时正开始上演史上最惨烈的主机大战,白手起家的PS(或者说SCE)急需几个能拿的出手的原创RPG

他们交出的成绩单是后来被称为“SCE三大RPG”的《妖精战士》《波波罗克洛伊斯》和《WILD ARMS》



世界观——

《WILD ARMS》(下称WA1)创造性地营造出前所未有的“狂野西部”的感觉

这很大程度上是得益于作曲家なるけみちこ的出色表现,玩家很轻易地就被那口哨声所征服

但实际上WA1仍然是传统的“剑与魔法”的结构,“大地逐渐失去绿色”也几乎只是说说而已

由本作起,法尔盖亚、渡鸟、守护兽等这些名字,就成为了WA系列世界观重要的组成部分

在画面上,WA1也开风气之先在战斗中采用了真3D,虽然其光芒完全被毁灭性的FF7掩盖了

但由此也可看出制作者的创新精神



剧情和角色——

WA1的剧情其实不复杂,概括起来就是:无处栖身的渡鸟+偏执于复仇的渡鸟+身负国仇家恨的公主,通过与魔族的战斗,找到了真正的“战斗的理由”,顺便拯救世界

◇罗迪·拉格奈特

无亲无故独自漂泊的渡鸟,由于可使用ARM而被某些人们视为洪水猛兽,没办法只有去首都打工

魔族的突然袭来把他卷入了一场大战,在此过程中也获悉了自己身世的秘密

无口的主人公,是个老实善良的好孩子

◇扎克·范·布雷斯

在世界各处游走,寻找“绝对的力量”,同伴是一只400岁高龄的风精灵鼠汉朋

虽然表面吊儿郎当的,但实际上他被过去、被罪恶感和悔恨所束缚,生存的意义只有“复仇”

◇赛西莉亚·雷因·阿迪尔海德

法尔盖亚硕果仅存的王国阿迪尔海德的公主,原本过着正常无比的生活

但魔族的袭击害死了她的父亲也几乎毁掉了她的国家

于是她作为守护兽的巫女,踏上了征途

创作出WA1剧本的是“WA之父”金子彰史

此人的喜好之广泛、冷笑话创造力之强,在系列初始便已初露端倪



系统——

解谜,这是WA系列的关键词,也是玩这个系列的最大的乐趣之一

GOODS的前身可以说是出现在SFC的《四狂神传说》系列中,WA1将其完善并发展成了独立又有趣的系统

多达12种的GOODS要如何选择使用,有时真的挺考验人

固有技(Original)是游戏中所有技能、魔法的统称

每个角色都有自己独特的固有技,罗迪是各种ARM;扎克是快速的剑技;赛西莉亚是纹章魔法

其修得和强化方法也各不相同

FORCE ABILITY简称FORCE技,或者说是特殊技,需要在战斗中积蓄FP来发动

这个设定也被一直延续了下来

独立序章是WA1的一大特色,每位主角都从自己独立的行动开始,由于某种原因才最终走到一起

这打破了RPG重视单一主人公的传统,让人确实的感到:每一个同伴都是活生生的人

说到同伴,WA1中出现的各种NPC角色也都非常有个性

不管是同伴还是敌人,虽然画面上不过是小小的像素人,但通过其言行表现,一个个角色立即鲜活起来



闲话——

“WILD ARMS”这个名字的由来

最初的企划中,游戏的名字是“Arm Fantasia”,但就在游戏初次发表前,《Tales of Fantasia(幻想传说)》发售了,于是不得不修改名称

当时的企划中有一个候补名称“WILD AT ARMS”,但因为大导演大卫·林奇有一部电影叫做《WILD AT HEART》(我心狂野,尼古拉斯·凯奇得了OSCAR),于是……去掉中间的“AT”,结果“WILD ARMS”就这样诞生了





(资料出自WA十周年FAN BOOK,三月兔编写,谢绝转载)
发表于 2008-8-10 09:22 | 显示全部楼层
这些游戏我就玩过一点FF7 就不评论了
发表于 2008-8-10 10:04 | 显示全部楼层
不玩FF........这几个就玩了恶魔城和幻想传说....其他的也没玩过......那个时代我都在玩SS.......
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