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[转帖] 格斗游戏专用术语

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发表于 2008-8-24 19:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇文章是由港人维也纳写成,许多KOF站也转载过。为保持文章完整性,本站仍沿用繁体 

COUNTER:一般來說是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手使出招式之時,我方成功作出攻擊攔截;COUNTER在某些遊戲當中亦有反擊的含意,但其實都是指我方的截擊動作。

反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點說,即是對手使出了攻擊(不論是否擊中)之後,我方作使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用於動作形容,並不指定是系統的形容。

FAME:通常會在攻略或數據表示中出現的詞語,意思是1/60秒。由於大部份的格鬥遊戲都是以1/60秒為單位,而且角色門的動作亦是以1/60秒計算,所以招式的出招時間、收招時間等等均是以FAME來做單位。

CANCEL:意指取消了招式的收招動作而使出另一招。

二擇:二份一機會成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是二擇的最佳例子。

先讀:戰略用的形容詞,意思是預測對手下一步的行動,並作出相應的對策。這個詞語帶有不確定的意思,所以一般都會是用於提醒玩家的攻略記載。

互動:形容時間的詞語,意思是我方和對手能同時行動;通常都會用來形容收招的時間。「互動」一詞在港、日格鬥攻略中非常普遍。

指令:基本動作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

硬直:是指角色後完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

GUARD不能:即是不能作出防禦的形容詞,但是要留意的是GUARD不能並不等於必定擊中,只不過是被攻擊者不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以迴避的;一般來說都是形容「攻擊招式」。

GUARD CRUSH:部份遊戲的特殊系統,主要是用於攻擊主義的遊戲。這個詞語的意思是出現不能防守的不受控狀況,通常都是防守者因為過份依賴擋格才會出現的特殊系統。

暈眩∕氣絕:主要是平面格鬥遊戲的系統;意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。一般來說都是角色受到多次的攻擊才會出現這種狀況,然而亦會有一些特殊的招式是立即令對手出現暈眩∕氣絕的。

強制:意思是電腦指定的特殊動作,很少會作單一使用的形容詞。例如「強制擋格」,即使沒有輸入擋格的指令,電腦仍會為玩家判別為擋格;另一個例子是「強制CANCEL」,即是本身不能作出CANCEL連接的招式,卻可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。

追加輸入:由於有很多特定招式是由一連串的輸入組成,所以出現了這個「追加」的詞語;而這個詞語的意思是招式成功使出之後的複數輸入。追加一詞本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常聽到的「追加攻擊」便一個好例子。

修正值:大部格鬥遊戲均存在的遊戲平衡計算系統,主要是將連續技的攻擊力和HIT數運算為反比。簡而言之即是連續技越長,攻擊力越低的計算法則;每一隻格鬥遊戲都有其特定的修正值計算法,故很難詳細的解說。

攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍∕距離,而此範圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。

攻擊判定:意即被攻搫的有限範圍,要留意的是被攻擊判定會根據不同的招式、情況而作出不同設置,所以詳盡的攻略文獻均會有被攻擊判定刊載給玩家參考。

相殺:其實是日本格鬥遊戲界的詞語,如果以正常的文法來說,應為「雙殺」才對。就正如字面所述,相殺意即雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。順帶一提的是有部份的遊戲在相殺後可以作出特殊的攻勢。

無敵:不會受到攻擊的形容,一般情況而言即是沒有被攻擊判定,通常都會是配合不同的詞語來使用;例如「無敵時間」、「無敵判定」等等。

上/中/下段:是指攻擊判定的屬性,中段是指必須站立擋格的招式;下段則是必須蹲下擋格的招式;上段則是站立或蹲下均可防守或迴避。

DOWN:主要是用作形容角色狀況的形容詞,意即角色受到攻略並倒地,一般情況下都是用作連接其他詞語使用。例如「DOWN迴避」、「DOWN攻擊」等等。

浮空:在3D格鬥遊戲中經常會出現的一個詞語,而這個詞語的意思是被打至漂起,並存在被攻擊判定。而這個浮空的現象形容詞通常都是用於連續技或攻略記載中。

吹飛:狀況形容詞,意思是擊中後被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說都是指一些特殊攻擊,令到我方和對手分開一距離;部份遊戲的吹飛亦帶有「浮空」的效果。

目押:日文格鬥攻略經常出現的漢字詞語。按照指定的節奏而輸入,通常是指「接受輸入時間」極短的固定連續技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的準確度和節奏感,所以目押技亦可以說是較少人能隨心使用的華麗實用技之一。

摑技:投技的一種,當成功捕捉對手之後可作連打輸入以增加攻擊力∕攻擊數,大部份摑技都是接受被攻擊者的輸入,故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢。

受身:在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的入,成功的話角色便最快回復作戰狀態之系統名詞。

起上:角色被打至倒下(DOWN)時,回復正常作戰狀態的過程。

空振:使出之招式完全接觸不到對手的意思。

投技:基本攻擊技詞語,一般來說都是指不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。

指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語的出現是因為通常指令投均會有通常投所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者之用。

連續技:較為廣泛的一個詞語,意思是攻擊者的連續攻擊。而「連續技」的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中,反過來說,對方擋格時被電腦判定為強制擋格的亦可以稱得上是連續技。

連攜技:雖然字面上是帶有連續的含意,但其實「連攜技」一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守∕迴避。具體一點說是使出者是連續攻勢,但其實組合中仍存在著空隙。

通常技:是指單以按鈕使出之招式,當然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以「方向桿單一輸入」+「按鈕」,而必殺技則是雖要較複雜的輸入。

必殺技:須以複數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

飛道具:意指移動的攻擊判定,部份格鬥遊戲之飛道具會帶有被攻擊判定;但是飛道具的共通點是飛道具受到攻擊並不會影響到角色。

當身技:在招式使出後沒有攻擊判定,在一定時間內受到打擊技會自動使出招式。
发表于 2008-8-24 21:16 | 显示全部楼层
先学学再辩。
发表于 2008-8-24 22:01 | 显示全部楼层
指令投,打击投,移动投~~
发表于 2008-8-24 22:17 | 显示全部楼层
受身
发表于 2008-8-24 23:06 | 显示全部楼层
那你们上去补充吧
发表于 2008-8-25 08:58 | 显示全部楼层
打击投?就是打击技,因为可以防,而投技是不可以防的。
发表于 2008-8-25 08:59 | 显示全部楼层

回复 4# 花吹雪之舞 的帖子

受身原文里有。
发表于 2008-8-25 09:02 | 显示全部楼层
移动投?是说的像克拉克的正半圆拳还有SFZ里的苏库姆的跳投吧,他们也都是指令投。
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