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[业界] 《FF13》场景开发已基本完成

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发表于 2008-9-24 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈), 信区: TVGame
标  题: 《FF13》场景开发已基本完成
发信站: 水木社区 (Tue Sep 23 09:51:20 2008), 站内


    澳洲官方PlayStation杂志近日采访了《FF13》开发负责人北濑佳范(Yoshinori
Kitase),后者确认该作的情节设定及场景开发已大体完成:

     “场景差不多已完工了,美工方面的完成度差不多也有八成。但该项目仍处于成
形阶段,所以没有特定的时间表,我们仍在边走边看,特别是该作的战斗系统,我们在
一边尝试一边改进,它尚未定形。”

——突然宣布Xbox 360版本会对项目进度造成负面影响吗?

“我们会首先完成PS3版本,把它烧制成蓝光盘后才会移师它处。”

——你觉得PS3玩家会对该作宣布移植感到失望吗?

“我们无意让PS3玩家感到失望,宣布移植并不意味着PS3版本的终止或跳票,其开发进
度仍符合预期。”

“跨平台不会导致二流,PS3仍是我们的首选开发平台,开发人员正谋求让该作最大限度
地发挥PS3的潜能,然后在移植给Xbox 360平台的过程中再次充分利用另一平台的特色,
我们正试图让这两个版本都能物尽其用,所以跨平台并不代表开发质量有所妥协。”

——你们与索尼的关系近来怎样?

“索尼与史克威尔之间的友好关系并未改变,再加上近来涌现的PSP作品,双方的关系比
以往更和睦,这一点不会改变,我们正憧憬未来的Dissida项目。”

——两年里我们只见到了一段视频,这种状况会改观吗?

“(大笑)我们不能保证玩家何时会见到新鲜玩意,当前首要任务是完成该作,这是公
司上下最为关心的,敬请期待后续新闻发布。”


    另据日经新闻的报道,索尼与东芝准备于明年将PS3 Cell芯片的制造工艺迁移至45
纳米制程并大规模量产,而非原先传闻的今年秋。

    据称45纳米Cell芯片不仅比当前65纳米芯片制造成本更低,耗电量也降低了40%,这
为索尼明年发动PS3价格战及推出传说中的瘦身款新机型提供了契机。

--

※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 221.221.248.*]
发表于 2008-9-24 17:18 | 显示全部楼层
“索尼与史克威尔之间的友好关系并未改变,再加上近来涌现的PSP作品,双方的关系比
以往更和睦,这一点不会改变,我们正憧憬未来的Dissida项目。”

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