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[业界] 原力释放通关简评+闲扯(轻微剧透)

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发表于 2008-10-8 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (努力学习行为艺术......), 信区: TVGame
标  题: 原力释放通关简评+闲扯(轻微剧透)
发信站: 水木社区 (Tue Oct  7 21:21:31 2008), 站内

    昨天通的关,感觉爽是当然的,另一个感觉,不知道玩过的有没有同感:累。
    可能和人物发展方向有关,我就觉得左手原力推倒非常好用,就一直升级这个,除了boss全用这个推,每关估计都得推个几十上百次,通关不知道推了有没有壹千来次,反正现在左手疼得厉害,估计相当于作了n个FWC,现在几乎都抬不起来了。
    别的版不知道,但wii版真是原力释放,在以前任何游戏中,都没有这么爽的体验过如此使用原力。
    还是随便先评评游戏。优点缺点都说说。
    画面不算惊艳,但也没拖后腿。主角比较丑,但后期给的一些衣服算是补上了这个弱项,尤其是有些袍子,非常酷。场景虽不是精雕细琢,但也是保持了星战范儿,和整个系列的电影、游戏都是一致的,lucas还是比较注重这个品牌的整体形象。(虽然以前很多游戏比较渣儿)比较让人惊喜的是很多场景都可以破坏、互动。这在wii上并不多见,而且这些被破坏的场景并不是好看、火爆而已,而是可以结合原力发挥很大作用,比如你可以砍倒一棵树,然后用原力把它扔出去,有一关boss就是要用场景中散落一地的石块去砸效果才比较好。我到一个新房间里,经常是先向四周推几次左手(这也是直接导致我用这个过多的原因),然后看着周围玻璃瞬间变成碎片,爽。
    音乐不说了,一听片头的“灯——灯灯灯灯—灯—灯灯”我就泪流满面了。
    音效还可以,但有个疑问,看网上一些帖子,说wii手柄上的小喇叭能发出光剑的嗡嗡声(像zelda的兵器声那样),但我好像没听到?还是战斗太激烈我没注意?同样玩过的来说说。
    亮点当然就是操作了,左手原力,右手光剑,估计各位早知道了。我觉得这次左手用的非常爽,如前所说,我就是一路左手推过来的,到最后一关,真有点坚持不住了(指我的左手)。左手还有一些功能,放电,这个没用体感,但也比较实用。还有抓住人,往地上砸,或者把人抓在空中用其他物体砸,都用到了体感,难得的是都很流畅,这基本上就是一个wii游戏成功的标志了,因为没人会在乎wii的画面。
    右手光剑其实感应的也不错,lucas很有想法,细致的制作了各种不同方向挥舞对应的不同动作,证明至少比较认真,因为很多游戏都是随便挥,人物就出招而已,根本不管你的方向。至于精确度么?除却sports那样的神作不谈,是我玩过的游戏里比较好的,印象里明显比这个好的只有死神bleach,但那个是对打格斗游戏,当然感应做得比较好(因为没别的内容了),force比忍者龟,波斯猴,这些乱挥的要好多了,甚至萨尔达的动作部分也都是用按键来出不同的招式,并没有lucas这等大胆。
    最赞的是剧情,我对星战这种史诗装b类确实没有免疫力,看一次湿一次。一度我很希望主角被打黑武士扔下悬崖,然后旁边出现了juno的飞机后游戏就此结束,这样就可以出续集了,主角踏上寻找起义军同伴并营救之旅...就像帝国反击战最后的结尾,但lucas不这么想,安排了最后一战,其实当juno吻主角的时候,我就知道他回不来了,可惜,大概是渐渐被剧情吸引吧,后来juno穿背心儿以后我觉得真sexy,让这样的mm伤心真让人郁闷,但情节倒是完整了,甚至我都不希望他出续集了,因为会破坏了原作的氛围,尤其是结尾那意味深长的“you”,一下击中了我内心柔软的地方,煽情呀。
    有一个疑问,刚才去wrpg版看了god兄的总结(通关之前,怕被jt,一直忍着没看),怎么发现ps2班的剧情和我这个不一样,主要是结尾,完全是两码事儿呀,有没有玩过ps2版的来给我解解惑?(前面的剧情倒是差不多)
    游戏感觉难度不大,后面几关比较长,比前面几关长多了,最好心里有个数。
    再说缺点:
    过场动画是即时演算,这倒是见仁见智。好处是你换的衣服、光剑颜色都能在动画里体现出来,缺点画质差倒在其次,反正可以脑内补完。更大的问题是这样就没法在通关后作为奖励回放了,作为一部拥有大量粉丝的系列作品中的一员,没有这个真是让人失望。尤其是过场的动画我觉得做得还很好,虽然画质差点,但对话、剧情等等我都很想再回味一下,通关后才发现:没门儿。
    其实以星战的地位,lucas作点漂亮的cg甚至真人电影也不为过,那样的话,就太美了。
    只能羡慕ps3/360了,肯定cg漂亮没得说,不知道通关后支不支持回放?(不要拿wii的机能说事儿,做不做cg是认不认真的问题,看大乱斗有多少cg,一张d9都填满了)
    操作也不是没有遗憾,关键还是右手不太准确,前面说了,lucas还是用心了的,只能说是remote目前也就这样了,看来要期待以后的精准定位plus后,lucas再出新的作品吧。这作的问题主要就是单一动作还好,连起来就不太好识别,所以combo很难发出来,而且游戏里还有一些能力是要靠combo发动的,我劝各位就别费劲儿升级了,点都留着升前三项吧。另外,作为欧美动作游戏,手感还是不够细腻,小兵一招左手推足够了,大boss有些不同的打法,但我基本上也是靠磨血,不行就放电,或者近身拼剑,比起很多日式act,boss战要动脑子找方法差多了。
    还有个缺点,就是前面提过的,通关后没有任何奖励,只能直接二周目(我现在还后悔点了 二周目覆盖存档 呢,因为这意味着我想复习结局动画都不行了),游戏中见到的那些原画、插图也要在游戏中看,我就不明白在主界面弄个extract有什么问题吗?看看人koei,那pk版弄得,cg\bgm\...一个也不少。
    有一点可能有人不知道,通一遍教程,主界面下光标会变成光剑。
    整体感觉,一周目很感动,2周我就算了,可能之前看评论狂赞(主要是猫总评论),所以玩上后,反而由于期待过高,稍稍有点失望,后来逐渐进入剧情才好起来。希望你如果要玩的话,不要带着过高的期待,不要受我这帖子误导,带着平常心进入farfaraway的世界吧。
    刚看了条新闻,wii版原力释放北美销量第2,(第一是360版force,汗),首周20万,看来三坟上又能出个百万作品了,不容易。
    最后一句:我要在未来几周内,找个时间再连看一遍前传三部曲,吼吼
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※ 修改:·ibriano 于 Oct  7 21:27:50 2008 修改本文·[FROM: 211.136.73.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 211.136.73.*]
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