很早就听说过这个事了,直到今天才看到具体流程,我说一下看法
首先,这个东西出来之后,我认为除了证明这游戏的战斗系统的漏洞很大之外,别无其他意义
然后,我对其中部分细节表示怀疑
卫兵对骑兵并无相克作用,但从录象中可以看出,它的效果甚至比NPC配备的枪兵还要好,可是,真的是这样的么?答案是否定的,经我的试验,录象中实现的效果除了是游戏中的乱数使然外,别无它因.众所周知,这个游戏对于战斗伤害的计算乱数很大,同样的情况下,使用SL就会发现,10次可以出现5种以上的不同结果,这就使得SL在游戏中起的作用异常巨大.录象中印象最深的还是卫兵每次都能伤害利昂2HP以上,这一点,我表示深度怀疑,1点HP的损害是正常的,2点也属正常,但几率要小得多,但是录象中,每次都能损害2HP,这除了用运气可以解释外别无它因,可是,作者又是怎样不通过SL就能预知到的呢?此为最大的疑点.另外,利昂即使HP低于7,但理论上,低于10HP的指挥官仍然可以对HP1-9的佣兵产生伤害,HP即使为1,也可能干掉对方5名佣兵而自己不受伤害,可是录象中,利昂对其的伤害偏小,这是非常不正常的,还有一点,这所有的一切均需建立在NPC枪兵造成以下局面才可以实施:1.利亚德佣兵全灭,这个比较容易实现,但仍有相当大的几率不能实现; 2,利昂及所雇佣兵要损耗3点以上的HP,这个几率非常之小,可作者又是怎么才能使其100%实现的呢?对于后期,击败利昂后,大家都能看出它的实际操作方法,这里就不说了,但以上方面,均不能使人信服,即使它没有使用作弊手段,那也是利用了程序上的一种,怎么说好呢,我不是学计算机的,不知道用哪个具体名词可以准确的形容,这么说吧,就是按照这种流程下来,AI必然要出现这种情况,如果是这样的话,那么整件事就是一次偶然事件,小概率事件,只要在相似的条件下它不能做到100%的成功,那么就不能成为必然的事件来作为正常的技巧攻略而被玩家承认.最后,我再次强调我开头阐述的观点,这一切除了证明这系列的战斗系统存在相当大的不严谨之外别无其他意义. |