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[L1] [梦战文存]不用秘籍全歼梦1第一关之敌

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发表于 2007-8-9 00:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于此著名游戏系列开山作第一关的主要剧情,我想不用多说,两个字:逃命!顺便主角再多赚点经验~可是,对于不少追求完美的“达人”来说,坚守城堡,歼灭“过于”强大的来犯之敌几乎可以算得上是整个游戏里最大的挑战了。下面我将就此做出自己的回答。

首先,非常有必要地对此关地形和敌我双方的兵力对比作一番分析,这对决定我方的战略实施有着重大的意义。

地理形势:城堡的两侧城墙和内部墙壁都遭受到破坏,尤其是王座东侧的内廷墙壁遭到破坏,使从此方向进攻的也是最强大的敌军在攻入城堡内部后可以直径进军向老国王发动最后的进攻。城堡外有一条护城河环绕其四周,城堡东西两侧仅以桥梁与外界直接相通。按理来说,如果守方实力强劲,则容易形成“一夫当关、万夫莫开”的良好局面,只是现实中敌我实力的对比实在是太.........结果这个地理上的优势立刻荡然无存,并且反而成为了束缚自身生存(逃命)的障碍(除了城堡最上方)。所以综合上述情况来看,我方几乎不占任何地理优势。

下面再来看下敌我实力对比:
我方阵营:(姓名 职业 级别 自身攻防 所带士兵*数量)
主角1:雷顿、战士、1级、AT23 DF21、自定
主角2:老瓦(瓦尔科夫)、剑术大师、9级、AT25  DF22、自定   
北面NPC1:老国王、国王、1级 AT31 DF28、步兵*2
东面NPC2:那姆(女)、战士、4级、AT23  DF20、步兵*4   
西面NPC3:卡伦斯、鳄鱼骑士、5级、AT28  DF20、人鱼兵*4
南面NPC4:捷西卡、(老)巫女、5级、AT27  DF13、棒棒兵*5   
个人点评:除了老国王和老瓦自身,其他人都可以算得上是游戏史上以卵击石的典型了~

敌方阵营:(格式同上)
东面:盖恩、领主(贵族)、5级、AT27  DF24、步兵*5
西面:无名氏(事实如此啊)、领主、2级、AT27  DF24、弓箭手*8
南面:无名氏、海龙骑士、9级、AT31  DF24、蛙人*8
东南面:无名氏、祭司、9级、AT27  DF20、恐怖火鸟*4
个人点评:要欺负人也别这样吧?~~~~~~~

战略分析篇:

从上表看,我方若盲目地分兵迎敌后果只有死路一条。要想全部歼灭这几个强大的敌人就必须找到致胜的关键!而这个关键就在老国王身上(大家鼓掌!!)。众所周知,老国王的自身的能力在我方阵营里是最强的,更重要的是只有他才有可能抵挡火鸟一回合以上的围攻(火鸟偶尔发飙情形不计)。由于我军的战略目标是消灭所有敌人,所以,最硬最难啃的骨头就只有交给年迈的他了(老国王:你们真没良心!)。但由于敌人的全部实力远远地超过了国王,所以,我军的其他人就必须尽最大可能地为老国王减轻军事上的压力。从上面所列的表来看,敌人实力相对薄弱的环节在西面,所以西面是一个重要的突破口;南面海龙骑士自身的硬件实力(物理攻防)最强,级别也是最高的九级,要消灭他难度极大。但如果他突破了我军的防线并与无法阻挡的东路敌军联合攻击国王的话,国王将必死无疑。所以,海龙骑士也必须由主角等人趁早亲手干掉。东面形势由于有对方领主和祭司的汇合,敌我双方的势力过于悬殊,那姆一般都会在前几回合内“阵亡”在自己的岗位上(这点很重要,其原因后文会提到),所以东面战局基本可以顺其自然。
在有了上面的分析后我们可以得出三个战略重点:

1、南面敌军的海龙骑士必须在头五~六个回合内消灭掉。
主要原因是西面的那姆在对方两个强大对手的攻击下最多只能为我们争取到这一点时间。如果在这段时间内海龙骑士还没被解决的话,敌方5级的领主和祭司进城后会南下夹击我军,这样战局将彻底无法逆转。此外,还有个要特别注意的地方:如果那姆在头两三个回合内自身健康良好并还有一队幸存士兵,那么她会调头带兵“增援”南面(那姆:哈哈哈!我聪明吧)。这样的后果反而会更为可怕(众人:那姆你去死!!):首先敌人5级的领主会跟下来,另外原先要赶往东面桥梁的祭司会抄近路直接渡水从东面的城墙外杀过来。一旦发生这种情况游戏就提前结束了。那么有没有可能在这么有限的时间内消灭海龙骑士呢?答案是肯定的,老瓦是得挑大梁的,捷西卡的AT27和火球术是有大用处的,战术的巧妙运用是至关重要的。这些在后面的“具体战术篇”里将详细地谈到。
 楼主| 发表于 2007-8-9 00:52 | 显示全部楼层
2、尽可能地拖延并消灭西面的敌军。
西面的2级领主和八队弓兵虽然不是特别强大,但对我军相应防守的提拉和那4队人鱼士兵却是毁灭性的力量(提拉和水兵们一开始竟然都还呆在陆地上),所以提拉他们一般坚持不了很久。如果敌人从西面突破入城的话,战局对我方亦会急转直下。所以这里必须派一个可控主角(由于老瓦要增援南面,派往这里的人选当然的是雷顿了)带兵来此增援。其目的之一是在南面的海龙骑士未被消灭前拖延敌军;之二是在消灭海龙骑士后老瓦与之汇合,两人尽可能地联手消灭西面的领主。
3、老瓦在最后与敌方的祭司做最后的正面对决前绝对不能身亡,这是最重要的!(当然还有雷顿~~)

人员安排篇:

雷顿:步兵*8;老瓦:光棍~
这里也许有人会提出疑问:为什么不让老瓦带兵?至少要分一点给他,因为他的任务要抵御南面强大的敌人;况且老瓦有三个兵种可以选择,他的结界防御修正也是最高的+9。而我这样安排的理由是:
1、把兵全分给雷顿可以让弱小的他在南面的海龙骑士未被消灭前更好地抵御西面敌军,并且在此过程中可以尽可能多地消灭弓兵得到经验并升级,为与老瓦会合后共同消灭敌方领主多积攒一份实力;
2、在同一时间里,并在一开始就打开手动控制士兵的模式下,分2~3队士兵直接前往南面增援,以尽可能多地消灭敌军的蛙人部队。南面战局急迫,敌兵在数量上也占有较大的优势;捷西卡自身和手下的5队士兵在此时间内至多消灭敌人4~6队蛙人,这样明显不能达到战术目的;若老瓦参与这种战斗并再不幸地受伤的话,南面我军的战术安排将由于时间的拖延可能会被彻底地打乱(老瓦在与海龙骑士对决时必须满血)。为了以防万一,敌人相对多出来的几队蛙人就交给雷顿的这两三队“自由士兵”吧!虽然远离主将的士兵没有结界修正,但对付敌人防御超低的蛙人可是不会吃亏的(这也是为雷顿升级赚取经验,而老瓦在南面的主要任务是配合捷西卡消灭海龙骑士自身,从实际作战情形来看,只要战术安排得当,老瓦就没有必要亲带士兵)。
3、在我方的提拉被消灭后,老瓦与雷顿会合前,这些剩下来的士兵可以做为雷顿的挡箭牌。因为在这一段时期,我方的提拉十有八九早已“光荣牺牲”。如果西面领主的弓兵被全部消灭光的话,领主本人会直接攻击我军。由于雷顿自身的实力无法与之抗衡,这时手下剩余的士兵可以做替死鬼,多拖延几个回合,直到雷顿安全地与老瓦相聚。

具体战术篇

首先把带兵的雷顿放到国王的左侧,独身老瓦放在右侧,这样安排为了节省雷顿奔赴西线战场的时间。
第一阶段(1~6回合之内,消灭海龙骑士之前):智擒海龙骑士
西线:
雷顿带领5~6队士兵赶赴西线战场,并在第二回合就可以到达。要注意的是在第一回合内雷顿西侧的一队士兵不要占据提拉所要移动到的位置(具体是哪我想各位早已心里有数了),不然被自己人困在陆地上的提拉会完全成被宰羔羊~在提拉挂了后,雷顿和身边的士兵得独自小心翼翼地抵御和陆续消灭对方领主身边的弓兵。注意!此时尽量不要让敌人消灭掉雷顿的任何一队士兵!因为对方在消灭提拉和4对人鱼士兵后,自己即将升至3级。如果敌人升了,日后再由雷顿和老瓦联手对付领主将会变得十分困难,因为老瓦的自身实力也至多相当于一个1级多一点的领主,加上升了级的雷顿才有一定可能战胜一个敌人2级的领主,这已是现阶段他们所能发挥的最大合力。所以从此时起,雷顿要注意保护好自己的士兵。
南线:
这是此阶段的重中之重!南线的战况将直接影响整个战略的成败与否。
老瓦在第一时间来到南部前线后要注意站位的问题:不要比捷西卡更南,不要站在棒棒兵排阵的地点。雷顿的2~3队士兵也要在第一时间里开赴南线。为了防止他们过早地与蛙人相接触,并且也要让他们在关键时能攻击到过于靠南的蛙人,这几队士兵的落脚点要多琢磨一下。
如不出意外的话,南线敌我双方的第五回合是关键:
 楼主| 发表于 2007-8-9 00:52 | 显示全部楼层
1、此时敌方的海龙骑士带领剩下的蛙人(一般只剩下1~2队)跨过城墙,进入城内(此前的几队蛙人应该已经被捷西卡和雷顿的士兵打掉,我方如果幸运的话雷顿的3队士兵里还会剩下一队。其实这里最好的应对办法是同时紧盯南线的战况并按形势及时从西线抽调相应的士兵);
2、海龙骑士在第4回合受到捷西卡的魔法打击到此时只剩下8滴血,这是一个大好时机!如果骑士身边还剩下1~2队蛙人的话,让雷顿的自由士兵消灭它们!然后让老瓦出场对付骑士本人!!!(让我们为他祈祷吧)若骑士是满血的话,老瓦打一仗很有危险,毕竟骑士实力超过老瓦许多。但现在
骑士在8滴血的情况下只能攻击老瓦9次,即使全部命中老瓦还能剩下一口气~(这就是我不建议老瓦参加“低层次”战斗和他一定要满血的原因了)相比之下,老瓦的的命中率要低不少,但是老瓦在此的最主要使命是尽可能让骑士多放血(不太指望老瓦能一回合内干掉他了~)。如果骑士此战后的血不超过4滴,这就是一个不错的结果了。因为如果骑士只剩1~2滴血,主角们行动完后捷西卡一个火球术就可以直接干掉强大的海龙骑士,爽就一个字!如果他还剩3~4滴血,捷西卡一个火球,骑士回血一次,下一个回合他的血最多不超过5滴,而捷西卡在魔法用尽后会直接找他算帐。此时捷西卡至少应有6级,再加上她自身27的攻击,打赢血已不多的海龙骑士应该是有较大把握的。
东线:
那姆一般可以坚持4~5回合,只要她不带兵南下;她虽然消灭不了几个敌人的小兵(千真万确),但她巾帼不让须眉加上以卵击石和明知不可知而为之的英勇气概将永远地铭记于我心~
本阶段小结:
南线的关键时刻一定要把握好。之前雷顿的自由士兵如何运用是重点,后面的关键时刻就看老瓦的发挥如何了~

第二阶段(消灭海龙骑士之后):2 VS  1
南线:
海龙骑士被消灭了后,此时的老瓦应先移动到城堡的左下角,并把血补满。其原因是从东线攻入城内的领主和祭司有可能会先从城内的右下角南下,如果祭司还留有一次大范围的火龙术,老瓦有可能会被牵扯其中以致丧命。所以老瓦还是保命要紧!待老瓦恢复后,立刻前往西线,和雷顿一起去消灭难缠的领主吧!
西线:
此时,单身的雷顿(一般情况下)应依靠地势尽量减少部队的伤亡,注意不要让领主升到3级。待老瓦来后,就发动对领主本人发动反击。在反击的时候,最好把领主引到无地形修正的位置上,老瓦先进攻,让后是雷顿。如果老瓦一次能打掉领主7~8滴血,那么雷顿在随后就有一定的可能消灭他(让我们再为雷顿祈祷)。要是一个回合没成功的话,就多来几次吧~但一定要注意:不能让领主升到3级! 否则只有放行让老国王去对付他了。
东线:
东面的敌军在攻入城后一种情况是南下,消灭捷西卡后再北上(此时老瓦的站位要注意回避了!);或着直接去攻打老国王(睫西卡会从南面冲上来,然后壮烈牺牲)。在这一阶段我们主要是要注意此路敌军的行动路线。
本阶段小结:
老瓦在消灭海龙骑士后的几个回合内要注意保护好自己;西边的雷顿要千万注意不要让领主占到便宜。

第三阶段(西线无战事后):国王未老?
战局发展到此时,我们在大部分时间里要做的就是:等待。
让我们真正地为老国王祈祷吧!希望他能在火鸟的围攻下坚持住并消灭其他的领主。这很有可能是一个漫长的过程,我们得拿出十二分的耐心去等待,因为到了这个时候,我们能做的都做了,剩下的就看国王是否宝刀未老?也许国王真的老了吧.........
在这个时候,老瓦和雷顿虽然爱莫能助,但也不要离国王太远了,因为他们不只是观战的。

最后一击:一战定乾坤!
不知经过了多少个回合,敌方的领主都倒下了,只剩下祭司带着几只火鸟还在坚持不懈的攻击国王。机会来了!此时,雷顿和老瓦应该站在内廷左侧下方的缺口附近(注意祭司的结界),待祭司身边其中的三队火鸟去围攻国王时,如果一直呆在国王右下角的祭司的右方和下方出现了空档,那么,老瓦应立即冲上去先狠K一顿,然后雷顿再上前给祭司最后一击.........
梦1的历史,还是没有被改写,但是我们无疑创造了奇迹。


后记:
梦幻模拟战一代是我最先接触的本系列作品,它在我的脑海里留下了非常深刻的印象,已至于我在一开始接触梦2时还真有点不习惯。
在整个游戏过程中本人是从来不用S/L大法的,虽然在第三阶段苦远远多于甜,但有的时候失败也未必没有收获。以上的文章是我多年来对此的一点研究,欢迎大家来共同探讨,本人洗耳恭听!

                                                无责任舰长
                                              2006年9月16日夜
发表于 2007-8-9 10:23 | 显示全部楼层
这是MD版吧,我玩了下PS的还没升级就交代了
发表于 2007-8-9 14:23 | 显示全部楼层
小样,你懂么
发表于 2007-8-9 16:16 | 显示全部楼层
打你还是会的
发表于 2007-8-9 21:34 | 显示全部楼层
这个的难度,不下二代的第一关.
发表于 2007-8-12 05:30 | 显示全部楼层
我的打法

西面:
我主要靠老剑圣,
最多打掉过领主7HP,(要求干掉5-7HP)
雷汀一般最多干2-3HP下来,
然后靠1队步兵要干1HP的进度打.
(S/L噩梦,切记兵能残不能死,后面有重用)

南面:
靠解吸卡+老头蹭海龙的血,
雷汀收尾.
(这个轻松许多)

东面:
敌领主占了个位子跟老国王磨蹭,
祭司只有3火元素打他,
雷汀(士兵补给好)老头站好位等...
等祭司放完火龙,
等3火元素围住国王并被打残,
1残火鸟在祭司旁补给,
对火元素雷汀能干下1-2HP老头能干下2-4HP,
小兵们上去送死吧,
坚持L/S到1对小兵拼火元素1HP,(能幸存更好)
用残兵吸引领主(被老国王折腾过的残废一个,不足为惧)
剩下的就是火元素逐一击破,
换残兵吸引祭司,
领主找国王自残后雷汀灭之,
祭司灭之...

结果:
主角雷汀全歼敌方主将.

注意:
熟练操作S/L技能
+耐性+根性
发表于 2007-8-12 22:15 | 显示全部楼层
我的感觉就是用10级的主角去打也不好打,后来锁定生命才行.
发表于 2011-3-20 13:01 | 显示全部楼层
懒猫 你为啥不做个视频?
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