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[L3] 《梦幻模拟战3》一周目说得芙蕾亚分析+全隐藏剧情进入方法

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发表于 2007-5-28 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:UP TEAM/shining0083

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       相信很多朋友在玩PS2版的L3时,一周目都没进入真·结局吧?我也遇到同样的问题,主要的问题是没有成功说得芙蕾亚(フレア)公主。大家都知道第7话、14话、17话和31话中主角可以对芙蕾亚公主进行说得,并且主角不能攻击芙蕾亚公主,还有出现的对话一定要选择正确的,以前的SS版就是这样对她进行说得。这次的PS2版我还是用这样的方法进行说得,然而,这次芙蕾亚公主却给我跳河了,害我当时整整一个晚上都没睡着,夜里脑海不断闪现公主跳河的场景......真是伤透我的心啊!可能我的感情太丰富了吧!二周目的时候,我还是用上述的方法说得公主,然而这次就成功了!(感动了整整一话)

       成功说得芙蕾亚公主后,我就在想,说得的方法是没有错,因为二周目和一周目游戏时我对芙蕾亚公主进行说得的方法是一样的,以前的SS版也是这样对其说得,看来问题是出在了好感度上。至于以前我在SS版能成功说得公主,恐怕是用了选关秘技,在某些关卡间接地提高了公主的好感度,而这次的PS2版没有了选关秘技,所以一周目的时候就因为好感度不足而导致说得失败。

       看来要在第31话成功说得芙蕾亚公主要点不是在于第7话、14话和17话的说得剧情,而是好感度的高低,因为对芙蕾亚公主说得是能提高她的好感度,而主角不要主动攻击公主的原因是主角攻击她会导致好感度下降。即是说,要成功说得公主,好感度要达到一定的数值。假设一开始公主的好感度为0,我现在就来分析一下与公主相关的剧情中公主好感度增减的情况。


公主好感度增加的情况:

1.在SCENARIO-07『再会の岩』中,主角接触芙蕾亚发生对话,好感度+1;

2.同一话中,让芙蕾亚攻击主角,好感度+1;

3.同一话中,过关后芙蕾亚的回想剧情中,对话选择“ごめんよ”,好感度+1;

4.在SCENARIO-14『脱走者ディオス』中,主角接近芙蕾亚发生对话,选择“剣をひけ、フレア”,好感度+1;

5.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人后,与芙蕾亚的对话中选择“戦う理由をたずねる”,好感度+1;

6.在SCENARIO-17『ラフエル夺还战』中,主角接触芙蕾亚发生对话,选择“悩みを言ってくれ!”,好感度+1;

7.同一话中,让芙蕾亚攻击主角,对话选择“フレアと戦いたくはない”,好感度+1;

8.同一话中,让主角以外的同伴击倒芙蕾亚公主,对话选择“何故そこまで...”,好感度+1;

9.在SCENARIO-31『ふたり...』中,主角接触芙蕾亚,发生最后的说得情节,好感度+1。

即完成所有与芙蕾亚公主相关的关卡后,公主的好感度最高能增加9点。


公主好感度减少的情况(排除对话中已选择了正确的回答的情况):

1.在SCENARIO-07『再会の岩』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;

2.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;

3.在SCENARIO-14『脱走者ディオス』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;

4.在SCENARIO-17『ラフエル夺还战』中,主角攻击芙蕾亚,好感度-1;

5.同一话中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;

6.在SCENARIO-31『ふたり...』中,全灭芙蕾亚以外的敌人,好感度-1;

可见,即使完成了所有能提升芙蕾亚公主好感度的剧情,还存在以上6种降低公主好感度的情况,总共能减少6点。


特殊情况:

1.在SCENARIO-16『阳动作战』开始前,会发生主角替心仪的女孩买礼物(不能给芙蕾亚公主买),如果买了礼物,那么接着与公主会面的时候,好感度-1,没有买的话则好感度+1;

2.同样是在在SCENARIO-16『阳动作战』开始前,主角与芙蕾亚公主会面时的对话中选择“君に会うために”,好感度+1。

这里芙蕾亚公主的好感度总共能增加2点。

PS:在NEW GAME时回答光之女神的问题时是能增加女主角的好感度的,但芙蕾亚公主除外,即公主不能通过开始新游戏时的问题得到额外的好感度加成。


       通过以上的3种情况,我们可以看出在说得芙蕾亚公主前,好感度最多能+11点。但要成功说得公主,好感度的底线又是多少呢?我在一周目的时候,公主的好感度能加的都加了,即总共加了11点,但在SCENARIO-07『再会の岩』中,我不小心全灭了芙蕾亚公主以外的敌人,导致好感度-1,最后在SCENARIO-31『ふたり...』中说得公主时的好感度只有10点。
由此可见,要在一周目成功说得芙蕾亚公主,好感度要达到说得前最高的11点!这个条件可谓非常之苛刻!要在一周目成功说得芙蕾亚公主,那么在与公主相关的剧情,我们是绝不能出一点差错的,而涉及到女主角好感度的问题时,一切都要以提高公主的好感度为优先。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

以下顺便附上L3所有隐藏剧情的进入方法,方便广大玩家查找。

SCENARIO-?1『真说·森のギヱ-ドン屋』

进入方法:1.第一回合主角与路因接触;
                2.第二回合主角对市民的指示选择“西へ逃がす”;
                3.主角与皮艾尔接触,对话后选择“方向感覚を試した”;
                4.战斗结束后与迪雅莉丝的对话中选择“ムッとする”。

SCENARIO-?2『历代の英雄たち』

进入条件:1.第10话救出索非亚(ソフィア)后,右下角出现一名野人,主角与他接触后发生对话,选择“傷は治ったのか?”;
                  2.主角与刚才作为NPC加入我方的酋长ケ-·ツカィロ接触,对话中选择听闻石头的事情,然后选择“欲しいと言う”;
                  3.主角与索非亚接触,发生对话后选择“石をもらってくれ”,过关后即可进入。

SCENARIO-?3『男の美学と女王样』

进入条件:1.27话中主角调查地图上3个蓝色的点,右下方的蓝色点选择“”;
              2.左下方的蓝色点选择“”;
              3.地图中部偏下一点的最左方的蓝色点选择“”。

SCENARIO-?4『最强の敌』

进入条件:1.要有34话之后的记录,即进入真·结局的35、36话;
               2.在LOAD的画面同时按L1、R1读取记录就能进入

SCENARIO-?5『ゲル-家物语』

进入条件:通关后自动进入(是否进入真·结局无影响)

真·结局的进入条件

1.第7、14、17话中主角完成芙蕾亚公主的说得情节,SCENARIO-31『ふたり...』中主角成功说得芙蕾亚公主(说得前芙蕾亚的好感度要达到11);
2.SCENARIO-33『忠义ゆぇに......』结束后,主角对心仪的女孩表白成功;
3.SCENARIO-34『心のかたち』中先用艾马林克(エマーリンク)说得法娜(ファ-ナ),让法娜接近阿鲁特穆拉(アルテミュラー),发生剧情后,艾马林克说得阿鲁特穆拉,最后让装备了圣剑兰古莉萨(ラングリッサー)的主角过去攻击阿鲁特穆拉,事后成功说得阿鲁特穆拉。
发表于 2007-5-28 22:47 | 显示全部楼层
第7话、14话、17话和31话中主角可以对芙蕾亚公主进行说得,并且主角不能攻击芙蕾亚公主,还有出现的对话一定要选择正确

这个极难达成,简单说就是这公主不知好歹,四周全是超强的敌人,她还在一边跟着乱,不灭她会很麻烦的。基本都是二周目选关才能说得。看来这篇文字是PS2版的。
发表于 2007-5-29 21:00 | 显示全部楼层
什么时候能汉化啊.
 楼主| 发表于 2007-5-29 21:09 | 显示全部楼层
看来兰猫每一作都通过关啊
发表于 2007-5-29 23:21 | 显示全部楼层
原帖由 whf 于 2007-5-29 21:00 发表
什么时候能汉化啊.

不要想
发表于 2007-5-29 23:22 | 显示全部楼层
此作玩得比较痛苦,主要是模拟器不成熟,速度太慢
发表于 2007-5-30 22:02 | 显示全部楼层
很多好游戏都没汉化,可惜啊.
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