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[转帖] XBOX360发售第一年 十款不可错过的游戏盘点

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发表于 2011-4-14 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGBUS

引言
  时间总是过得很快。转眼之间,另一个11月22日即将到来,这也意味着XBOX360这台主机即将迎来它五周岁的生日。相对于短命的前辈XBOX,XBOX360的发展可谓顺利不少,但是这期间,它也经历着自己的跌宕起伏,遭遇各种挫折。在XBOX360五周年即将到来之际,电玩巴士XBOX360频道将在随后的几天陆续推出关于XBOX360这五年来全方位的回顾与展望。五年间的辉煌与风雨,我们一同体会。
使命召唤2
原名:Call of Duty 2
首发:2005年11月22日
开发:Infinity Ward
发行:Activision
  作为XBOX360的首发游戏之一,《使命召唤2》相较于其他作品无疑具有明显的优势。继初代《使命召唤》在业界获得了极大的成功与好评后,Infinity Ward又为全世界的战争题材FPS玩家奉上了一道大餐。采用了全新的3D引擎的《使命召唤2》所拥有的优秀画面在当时着实令人感叹次时代的真正来临。在逼真的光影效果、烟雾效果、爆炸表现的衬托下,一个前所未有的真实二战战场展现在玩家的面前,5.1立体声道的震撼效果也极大增强了代入感。系列的诸多经典要素在本作中已基本定型,也为后续作品确立了设计框架。
  虽然欧洲战场是《使命召唤2》的主要舞台,但北非战场和苏联地区的著名战役也在游戏中得到了很好的体现,你将有机会以一名普通士兵的身份参与阿拉曼战役、斯大林格勒保卫战等世界闻名的战役。和之前那些宣扬个人英雄主义,崇尚单打独斗的FPS不同,《使命召唤2》里,如果不能借助战友的力量共同完成一个个目标,那么等待你的只有战死沙场。另外,本作的一大突破就是取消了固定生命量的设定,使用了动态体力系统。从此你再也看不到所谓的“补血包”。只要不是在短时间内遭受大量伤害,那么当玩家受伤后找到合适的位置隐蔽,生命就会慢慢恢复,屏幕也会从血红变回正常状态。
  《使命召唤2》的自由度算是FPS中比较高的。首先主角按国家势力分成了数名不同的人物,相对应的关卡任务也完全不同。只有完成了时间轴之前的任务才能开启后续关卡,但进行的顺序可以由你自己决定。另外我方的进军路线也不是固定的,你可以根据实际情况选择前进方向,而高度AI的敌军与同伴也会依玩家前进路线的不同而产生不同的反应。游戏的不少细节也相当人性化,比如画面会显示敌人投掷的手雷信息,根据指示及时做出反应离开就可免遭损伤。
  借助Xbox Live的网络优势,本作的联机模式最多支持8人。除了标准的死亡竞赛、团队死亡竞赛以及夺旗模式等游戏模式之外,也还有“Searchand Destroy”和“Head quarters”等新颖的模式。这也为Xbox Live日后大力发展的联机功能开了一个不错的头。
  2005年的销量冠军被《使命召唤2》轻松夺得,它也毫无悬念地成为首款销售量破百万的XBOX360游戏。即使到了2006年,本作依然能够在排行榜上占据一席之地。由于更换了制作组,其续作《使命召唤3》受到了褒贬不一的评价,但自此开始,《使命召唤》系列与XBOX360结下了不解之缘,每年一部新作几乎成了定式。虽然是跨平台作品,但无论从销售宣传还是制作基础,系列都始终向XBOX360平台靠拢。XBOX360日后的成功与《使命召唤》系列的支持也是分不开的。







 楼主| 发表于 2011-4-14 11:01 | 显示全部楼层
战争机器
原名:Gears of War
首发:2006年11月7日
开发:Epic Games
发行:Microsoft
  时至今日,初代《战争机器》仍能给人一种惊艳的感觉,肩扛着阻击PS3首发的历史重任,在XBOX360上市临近一周年的2006年11月7日发售的《战争机器》以其出色的表现让同时期的所有次时代游戏黯然失色,就像游戏杂志《Play》所评价的那样:《光环》的出现重新定义了主视角射击游戏,《战争机器》的出现重新定义了第三人称射击游戏。游戏中首次出现的掩体系统、上弹系统都成为了日后动作射击游戏竞相模仿跟风的样板,A键的奔跑时的镜头晃动也极具动感和代入感,令玩家大呼过瘾:这才是真正的次时代游戏!
  《战争机器》的故事发生在一个被人类殖民,称为Sera的行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质Imulsion而展开战争,最后由维安ZF联盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”爆发了,一群透过地底通道网路移动的兽族从此出现。ZF联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的庇护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。尽管剧情不是这个游戏最大的亮点,但是本作的剧情还是值得品味,游戏的场景大多黑暗破败,但是出色的画面将这一切真实完美的展现在玩家面前,而不会给人一种“肮脏”的画面感觉,尽管游戏没有太多可探索的支线情节,但是紧凑的节奏,超高的爽快度让玩家忘掉一切,投入战斗之中。
  如果说单人模式是一部爽快刺激的十几个小时饕餮盛宴,那么《战争机器》的线上对战将这十几小时无限放大直至系列2代的发售,凭借XBOX LIVE良好的网络支持,《战争机器》在发售首日便将占据XBOX LIVE对战排行榜头名两年之久的《光环2》挤下神坛,也在一定程度上象征FPS王者的更替,联网模式下的双人合作同样乐趣无穷,和你的Live好友并肩杀敌比之一个人自然乐趣加倍。游戏多种线上模式则会让你彻底忘记故事模式的存在。
  在游戏正式发售前,《战争机器》在E3展已经获得多个奖项。根据微软游戏工作室的副总裁Shane Kim,《战争机器》的预购销售量在他们的历史里,仅次于《光环2》。 《战争机器》也是第一个在日本销售量达到销量榜10的XBOX360游戏。发售首日,《战争机器》成为Xbox Live上最受欢迎的对战游戏,超越已经占有第一名两年的《光环2》。经过了仅仅10个星期的销售,《战争机器》已经卖出超过300万套 《战争机器》在各大评论媒体间,也获得了压倒性的高分。







 楼主| 发表于 2011-4-14 11:02 | 显示全部楼层
死或生4
原名:Dead or Alive 4
首发:2005年12月29日
开发:Team Ninja
发行:Tecmo
  究竟有多少人会把《死或生4》当做一款真正的格斗游戏来研究?玩过本作的玩家自然有一个准确的答案。如果说《死或生》系列是最强的3D格斗游戏,那绝对是在开玩笑。但要是说其是最具话题性,最具争议性的格斗系列,恐怕不少玩家都会支持。由业界风云人物板垣伴信所制作的《死或生》系列虽然在格斗性上一直没有多少突破,但数量庞大的靓丽女性角色阵容足以令男性玩家们疯狂。系列的最后一部正统续作《死或生4》距今也有快5年的时间了,但在当时,游戏的诸多话题要素至今仍令人记忆尤新。
  说起来,《死或生4》对于业界来说也有着不同寻常的意义。首先,它是一款XBOX360平+++占作品,更是首款登陆高清平台的格斗游戏作品。虽然因为开发进度问题没有赶上首发,但是《死或生4》用实际表现告诉了我们高清主机上的美女角色能精致到什么样。硬件水平的提升意味着人物的建模更加清晰唯美,甚至连衣着纹理都得到了很好的体现。不过最令人在意的恐怕还要属游戏对女性角色的刻画。且不说系列最多的登场角色数量,单从那些暴露设计的服装以及系列首创的“拍照功能”,玩家也能明白制作者的“用心良苦”。于是战斗的胜负已不再是游戏的重点,大家期待的是更多的动作表现,更多的“部位摇动”(你懂的),更多的隐藏服装甚至是所谓的**镜头……总之,单从格斗意义上来说,《死或生4》已经完全脱离了类型主轴,成为玩家所“喜闻乐见”的另一种游戏形式。
  当然,《死或生4》也有一些令人意向不到的亮点。比如除了本家的角色隼龙外,来自微软的招牌大作《光环》系列的斯巴达战士也在游戏里客串了一次,成为可使用的出战角色,算的上是象征意义大于实际的一种手段,进一步强调了Tecmo与微软这次的合作。不过随着板垣伴信的退社,Tecmo与微软的关系开始逐渐疏远,当然这都是后话了。

 楼主| 发表于 2011-4-14 11:02 | 显示全部楼层
丧尸围城
原名:Dead Rising
首发:2006年8月8日
开发:Capcom
发行:Capcom
  由Capcom的制作人“洛克人之父”稻船敬二亲自监督制作的《丧尸围城》可以看做是Capcom的“西进”策略的排头兵。游戏的整体风格完全依照欧美玩家的口味定制。丧尸、暴力、血腥、恶搞,诸多要素的有机融汇诞生了这样一款风格独特的XBOX360平+++占作品。
  《丧尸围城》讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地。弗兰克为了报道位于美国科罗拉多州的威勒米特市的异常事态,孤身来到该城市却发现整座城市已经变成了充满恐怖丧尸的人间地狱。在这里的72个小时中,玩家需要操作弗兰克一边与如潮水涌来的丧尸群作战,一边收集情报拯救生还者,最终安全逃离。
  对于该作的最深刻印象,玩过游戏的大部分玩家第一时间想到的都是如影随形,浩如烟海的丧尸大军。借助次时代主机的机能,同屏可出现敌人数目得到了空前的提高,从而在视觉上带给我们强烈的冲击。不过,一切恐怖都只是表象,深入游戏后你才会发现这从头到尾就是一个肆意搞笑和发泄的神奇作品。在游戏中,几乎所有的道具都能够成为你对抗丧尸的武器。从几乎无杀伤力的报纸到致命的电锯,如何杀戮丧尸随君乐意,爽快感才是王道。于是乎如何在这片死亡之地中挖掘出更多的乐趣才是游戏的真正主题。
  《丧尸围城》一个比较鲜明的特点就是时间系统。在游戏中,时间会一刻不停地流逝,这就要求玩家需要有序地安排各项任务的完成顺序及规划。另外有机融合在流程中的拍照系统和通关后追加的生存模式都提高了游戏的耐玩度,为略显肤浅的游戏内涵增色不少。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:02 | 显示全部楼层
山脊赛车6
原名:Ridge Racer 6
首发:2005年11月17日
发行:Namco
  作为XBOX360S首发游戏之一的《山脊赛车6》也是目前XBOX36O平台唯一的山脊系列游戏,尽管发售数年,《山脊赛车6》在XBOX360平台众多的赛车大作中仍然可以作为推荐之一,其实力可见一斑,这次次时代《山脊赛车6》,在游戏画面、音效、速度感、丰富任务模式都大幅提升,让玩家感受到真正的次世代赛车游戏威力。本游戏收录了超过30个以上的赛道、130种以上的各式跑车以及通过Xbox Live网络提供最多14位玩家同时网络竞速、下载最新内容…等丰富模式,以开创全新风格的设定,创造原创的“山脊赛车”世界观,追求爽快飘逸的玩家一定能够从中得到无穷乐趣。厌倦了中规中矩开车的玩家可以从游戏中放飞身心,纵情甩尾,游戏的乐趣也在于此。
  作为系列的标志,漂移和氮气系统在本作得到继承和发扬,三级氮气的积攒和释放令游戏充满了战略性,何时甩尾,何时释放氮气都要玩家深思熟虑,区别于其他赛车游戏追逐真实感的游戏风格,《山脊赛车6》还是依旧沿袭其夸张的爽快,追求刺激才是《山脊的目标。
  一向为PS保驾护航的Namco此次为XBOX360的首发推出杀手锏(尽管是外包产品),虽然游戏素质颇高但是销量却惨不忍睹,截止到08年销量也仅仅达到19万套,这也在一定程度上削弱了日本厂商在XBOX360上的积极态度,尽管随后在微软的努力下数款日式RPG在XBOX360平台推出都因销量不佳而XBOX360的日本市场也始终处于一种雷声大雨点小的窘状。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:02 | 显示全部楼层
上古卷轴4:湮没
原名:The Elder Scrolls IV: Oblivion
首发:2006年3月20日
开发:Bethesda Softworks
发行: 2K Games
  《上古卷轴4:湮没》是一款由Bethesda Softworks开发的美式动作角色扮演游戏,由Bethesda Softworks和2K Games联合发行。是上古卷轴系列的第四代作品。于2006年3月21日发售。游《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。
  《上古卷轴4:湮没》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。
  游戏的丰富的主线支线任务,引人入胜的剧情,广阔的世界,严谨的系统。《上古卷轴4:湮没》是一款谋杀杀时间的史诗级大作,也为日后XBOX360平台众多史诗级美式RPG游戏树立了标杆,游戏自然也赢得了众多媒体的一致好评,获得了众多奖项。有多达20家媒体给该作打了满分的超高评价,截至到2007年1月销量超过300万份。作为一款在XBOX360上市初期发售的游戏,《上古卷轴4:湮没》无疑是一款不可多得的佳作。




 楼主| 发表于 2011-4-14 11:02 | 显示全部楼层
彩虹六号:维加斯
原名:Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
首发:2006年11月20日
发行:Ubisoft
  《彩虹六号》系列的革新之作——《彩虹六号:维加斯》讲述了国际恐怖组织头目Irena Morales收买了大批雇佣兵围攻美国娱乐陆游胜地赌城拉斯维加斯,美国ZF派遣反恐小队前往营救人质并从恐怖分子手中拯救城市的故事。在游戏中,玩家将扮演反恐小队队长Logan Keller,带领他的队员与恐怖分子进行殊死较量,但他们必须用最短的时间,赶在Irena达成他可怕的计划之前将从占据绝对优势达到邪恶力量手中拯救这座世界旅游胜地。首登次世代平台让游戏的画面更加真实、细腻。
  。尽管相较系列前作《彩虹六号:维加斯》已经在很大程度上简化了战斗指令等策略性的内容,但是游戏难度仍旧很高本作十分注重小队作战,玩家所在的小队,每名角色都有各自的技术装备,如何实时进行战术运用将体现游戏的最大魅力。另外,本作还大量还原了大量真实潜入作战技术,让游戏无处不充满身临其境之紧张感。游戏的小队指令使得游戏策略性十足,紧跟时代潮流的掩体系统和吊绳系统也令游戏在XBOX360海量打枪游戏中始终独树一帜,自霸一方。这也使得系列获得超高的销量打下基础。而且值得一提的是,本作还对应Xbox Live的数码摄像头,玩家可以通过摄像头来制作自定义的角色形象并在游戏中使用,也算是对那个处于鸡肋 一样尴尬处境的摄像头的一种聊胜于无的应游戏中敌我双方的AI也得到了大幅度提升。游戏的多人模式在XBOX360上市初期的游戏中表现出色,IGN更是将其评为当年度最佳主视角射击游戏。
  育碧无疑在次时代的舞台抢占了先机,《彩虹六号:维加斯》的华丽转身就是一个很好的例子,通过适当降低游戏在策略上的复杂程度,以及增强的次时代华丽画面来吸引非系列玩家的眼球,《彩虹六号:维加斯》不仅获得了媒体的一致赞誉,其出人意料的200万的销量也说明玩家也买他的帐,




 楼主| 发表于 2011-4-14 11:03 | 显示全部楼层
黑道圣徒
原名:Saints Row
首发:2006年8月29日
开发:Volition Inc.
发行:THQ
  《侠盗猎车手3》所获得的巨大成功是当时整个业界所始料不及的,而之后的模仿作品也曾出不穷。《黑道圣徒》就是其中较为成功的一款。作为THQ现在主打品牌之一,《黑道圣徒》是从整体游戏素质还是知名度上,都尚无法和《侠盗猎车手》相提并论,但游戏凭借自身的一些独特风格也获得了相当程度的成功。
  在《黑道圣徒》中,玩家并不是要像《侠盗猎车手》系列一样使用固定主角,而是能够使用自己编辑创造的角色进行游戏,这就无形中增加了更强的乐趣和代入感。这也体现出了游戏强调个人风格的理念。黑帮题材的剧情有着难以抗拒的吸引力。另外,游戏中加入的“实时损坏系统”会极其真实地表现出交通工具损坏程度。本作中获得金钱的方法也颇为丰富,除了完成任务,拦路抢劫等行动外,诈骗保险金也将成为你存款的重要来源之一。
  对于这么一款“GTA like”的作品,在欧美地区吃香是很正常的事。再加上游戏本身上佳的素质,仅在2006年就轻松卖破65万,算是非常不错的成绩。






 楼主| 发表于 2011-4-14 11:03 | 显示全部楼层
分裂细胞:双重特工
原名:Tom Clancy's Splinter: Cell Double Agent
首发:2006年10月17日
开发:Ubisoft Shanghai
发行:Ubisoft
  作为微软寄希望于和PS平+++占大作《合金装备》系列相抗衡的游戏,《分裂细胞:双重间谍》并不具有这个实力,但是抛开《合金装备》的因素单就游戏本身的素质而言,《分裂细胞:双重间谍》仍然是一款不可错过的佳作。
  本作的主角依然是我们熟悉的超级间谍山姆·费什尔,然而这次他碰上了更为棘手的敌人和任务,为了阻止一次毁灭性的袭击,山姆必须潜入一个恶行累累的恐怖集团,从内部将其瓦解。正如副标题“双重间谍”一样,在游戏中,玩家要同时执行ZF情报机构和恐怖组织给予的相互对立的任务,运用现今真实的双重间谍战术捣毁恐怖分子的阴谋活动。游戏中玩家将拥有剧情的选择权,当面对手无寸铁的贫民即将被荷枪实弹的武装人员无情残杀时,屏幕上会出现“Choose”字样,玩家可以选择是否扣动扳机,这将影响到之后剧情的发展,多重分支和结局的设定无疑让本作具备很高的耐玩度。除此之外,本作还新加入了白天潜入任务,对山姆的考验可谓是又高了一层。同时,游戏将对应Xbox Live增加网络模式,其中包含对战和协力战两种,在线的乐趣绝对不亚于故事模式。
  《分裂细胞 双重特工》作为XBOX360平+++占的第三方潜入动作大作,其销量不出意料的达到百万,但是游戏还是无法给人惊艳的感觉,《分裂细胞 双重特工》作为系列登陆次时代的首部作品,尽管各方面都有或多或少的进化,但是缺少的是对前作的突破,较之《合金装备》深邃的剧情和严谨的系统,《分裂细胞》显得更像一个流水线产品。



 楼主| 发表于 2011-4-14 11:03 | 显示全部楼层
幽灵行动:尖峰战士
原名:Ghost Recon:Advanced Warfighter
首发:2006年3月9日
开发:Ubi Soft
发行:Ubi Soft
  作为美国著名军事题材作家汤姆·克兰西所参与制作的游戏系列,《幽灵行动》和《彩虹六号》《分裂细胞》等作品一样都具有很高的知名度。作为系列的第三部作品,《幽灵行动:尖峰行动》继承了系列一贯的风格,将近未来的科技战场展现在我们面前。
  本作的故事设定在2013年,玩家将扮演精锐部队的上尉,未来拯救美国总统,找回失窃核弹密码而指挥幽灵小队进行作战。游戏中出现的高科技装备种类繁多且实用性很强,甚至能撑称得上将单兵作战强化到了极致。游戏在画面上的表现在当时来说相当抢眼,强大的光影效果和贴图使得本作真正称得真正的高清作品。除了精彩的单人任务外,通过Xbox Live所支持的线上多人对战也为玩家们所津津乐道。
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