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[转帖] G GENERATION系列 十周年历程

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发表于 2011-7-1 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1221205-1-8.html

完成于GGWARS发售前,把目前所有的SDGGG系列以及其前身做了一下总结。


~序章~


[size=3.5]自从1985年二头身的高达形象被定义(Super Deformed简称SD)以及商品化以来,SD高达在动画,模型,游戏各领域就成为了一个系列发展下去。其中游戏系列分成了不少分支涵盖几乎所有游戏类型,SD高达GGeneration就是其中的一个旁支。SD高达GGeneration的前身,可以算是1997年发售的PS/SS平台战略游戏SD GUDNAM G CENTURY,以及SFC的SD GUNDAM GENERATION。



SD GUDNAM G CENTURY
[size=3.5]作为一款战棋类游戏,本作的特点就是进入战斗画面后就变成了全动作游戏,需要手动操作击败对方,另外本作地图使用了6边形的格子,进入战斗的话我方机体会与邻接的所有机体一起进入战斗画面。这作开始不止机体连机师也有了经验值的概念可以升级并拥有了NT,以及阶级的概念,提高机师经验等级后可以交换新MS。参战作品为从初代到平成三部曲(G W X)。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:22 | 显示全部楼层
SD GUNDAM GENERATION系列
[size=3.5]本作是出在BANDAI开发的SFC的周边机器スーファミターボ(SUFAMI TURBO,用于简化SFC的游戏开发而做的卡带适配器,需要专用的小卡带)上的SD高达战棋游戏。这个系列的系统也就是日后GGeneration系列的雏形与根基。战斗方面完全舍弃了动作要素变成纯指令式,也首次引入了机体生产和捕获要素。不过生产时类似于大战略的部队管理型而不是现在GGeneration系列的生产方式。总共出了6作:
「SDガンダムジェネレーション 一年戦争記」1996年
「SDガンダムジェネレーション グリプス戦記」1996年
「SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記」1996年
「SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記」1996年
「SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記」1996年
「SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記」1996年
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:23 | 显示全部楼层
~发展~


[size=3.5]从第1作开始,G GENERATION系列一直是由BANDAI外包给TOM CREATE和ヴァンガード两社开发的。整个系列的发展历程大致可以分为“家用机系”以及“掌机系”两条分支(家用机系由TOM CREATE开发而ヴァンガード负责掌机系),其中P作为F的后继作品也被分为到家用机系里。或者按剧本来分的话,可以分成SRW式“大杂烩”以及原作还原的“教科书”式。在WARS的宣传视频里可以看到家用机系被官方定义为系列的正统作。


SD GUNDAM G GENERATION
游戏机种
PS
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
CD-ROMx1
发售日期
1998年8月6日
游戏销量
66万9370本
[size=3.5]SD GUNDAM G GENERATION作为系列化的第1作,于1998年登陆PS平台,这作的名字正是取了两个前辈的综合,SD GUDNAM G CENTURY和SD GUNDAM GENERATION。系统方面,本作在SD GUNDAM GENERATION的系统为基础,加以改进。作为第1作收录剧本数比较少,从初代0079开始到CCA为止,全42关,不过机体数则是涵盖了初代到F91,以及平成三部曲。部分要素比如在本作登场的青之部队等机体角色在整个系列中再也没登场。这作引入了机师养成,普通人类可以改造成强化人之类的要素。机体生产,设计,开发等要素都进行了强化,机体ACE系统之类在后面的作品中也得到了保留。本作剧本与之后的F,P不同的是关卡不是按原作还原时间排列而是任意选择式。这作的销量仍然是系列的最高峰。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:23 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION ZERO
游戏机种
PS
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
CD-ROMx2
发售日期
1999年8月12日
游戏销量
49万7969本
[size=3.5]次年发售的系列第2作,也是正式决定G Generation系列化的开端。比起前作剧本增加了前哨战,F91,V。同时一收录了前作的一切MSV剧本,总共50关。机师雇佣系统,战舰编成,精神状态系统,bonus step(击破后再动)等系统都是在之后的作品中一直保留的经典要素。战舰编成引入了战舰各岗位人员不同能力发挥作用的要素,指挥通信等要素从本作开始都成为了系列特色。本作的雇用系统雇佣的角色只限于一话使用。关卡内的机体练到ACE后可以登录生产列表也是从本作开始的。这作G系MF都是武器无消费,也算是个bug的存在。这作的登场作品和新系统把G GENERATION系列推向了一个高峰。容量达到了2张CD-ROM。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:23 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION F
游戏机种
PS
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
CD-ROMx3
发售日期
2000年8月3日
游戏销量
35万3053本
[size=3.5]2000年发售的G GENERATION新作。可以继承前作记录。由于前2作素材的积累,本作登场作品数达到了系列最高峰,甚至现在也没有一作能够超越。总共20作品113关。收录了从初代到平成三部曲,以及∀这部刚播完的新作(需要全剧本通关才能开启的隐藏剧本)。新系统方面,增加了小队成员间的支援攻击系统以及W里的MD系统(无须驾驶员操作)。追加的武斗会模式也是本作亮点之一,获得优胜可以得到各种各样的奖品。整个系统方面基本采用了ZERO的模式,细节处做了改良。这作近千的机体数也收录了大量MSV剧本的关卡吸引了一大批FANS,之后不断被人赞为系列最高作。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:24 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION F.I.F
游戏机种
PS
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
CD-ROMx1
发售日期
2001年5月2日
游戏销量
10万7516本
[size=3.5]F发售后次年发售的F资料片。修正了F的一些bug的同时追加了挑战模式,武斗会EX模式等等,并增加了一些新关卡。耐玩性还是不错的。由于完全对F的土建进行了修订和追加,即使在今日,本作算成本高达系列的百科全书也毫不为过。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:24 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION NEO
游戏机种
PS2
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
DVD-ROMx1
发售日期
2002年11月28日
游戏销量
47万4911本
[size=3.5]2002年G GENERATION首次登陆PS2平台的一作。正如标题所示,NEO代表了本作求新求变的理念。与以往的G GENERATION系列不同的是,本作剧本采用了不分作品的大杂烩式剧本,SRW式的Cross Over变成了卖点之一。宣传CG中的东方不败大战W五人众很好的给出了本作的主题。战斗画面方面,本作采用了全3D画面抛弃了以往的2D贴图,整个战斗画面让人耳目一新。但由于抛弃了以往2D素材的积累重开炉灶,又因为3D建模的成本和工作量原因,本作机体数很少只有F的一半左右。新入作品方面收入了当时热播的SEED里2机,骑士、武者高达以及在WS平台登场过的独眼高达。战斗系统方面,武器更加多样化,并加入了Special Attack这样的必杀技。同一回合可以自己编辑武器行动顺序也是亮点之一。这作抛弃了NT等级设定换以“觉醒值”这个新概念登场,是的没有NT能力的角色也能使用Funnel类武器。另外本作遵照原作,Funnel类武器不可在大气层内使用。这作不错的销量也揭示了本次创新的成功。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:24 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION SEED
游戏机种
PS2
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
DVD-ROMx1
发售日期
2004年12月19日
游戏销量
40万6623本
[size=3.5]2004年在PS2平台登场的第2作。从标题看的出来这作是为了追加SEED剧本机体而出的NEO的资料片。在播完的SEED里的全部动画登场机体全部登场。这作分成了SEED剧本模式以及GENERATION模式。在SEED剧本模式可以玩到原汁原味的SEED TV版剧本,但不允许我方自创部队乱入。GENERATION模式则是包含了我方可参战的SEED剧本模式以及数量很少的所有作品大杂烩模式。这作为SEED增加了多数CG以及用语解说之类,在此基础上也削减了一部分NEO的机体。另外本作初次出现的难易度选择模式是亮点,根据难易度不同敌方机体人物也会有不小变化增加了耐玩性。另外本作存在利用徽章能力升满的bug,节约了时间使耐玩性下降不少。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:24 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION Portable
游戏机种
PSP
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
UMDx1
发售日期
2006年8月3日
游戏销量
27万1428本
[size=3.5]2006年登陆PSP平台的第1作。基本素材和系统全部来自于F,也可以认为是F的一个加强版。参战作品方面增加了SEED,SEED Destiny,ASTRAY系以及相关MSV,Igloo和AOZ也各有一机客串。全作也只有这部分战斗动画是新作的。剧本方面,重新回到了原作还原的教科书模式。系统方面,追加了可以无视小队限制无差别援护攻击的MASTER UNIT,战舰间互相援护的一齐射击,特殊情节触发后才出现的Double Cut-in系统以及之后被人批评的Haro Rank系统。凭借着前辈提供的素材,这作的机体数达到了史无前例的1200机。剧本方面删除了一切动画剧本以外的作品。本作存在的缺点也不少。每关的关卡太长敌人太多,导致一关1-2小时游戏时间,不适合携带机。另外升级与能力上升哈罗等级挂钩也是害人的要素之一。这作里不同年代的同一角色是以换容姿来实现的,与关内角色有冲突的话不可出击。另外捕获,ACE,再动等系统全部回归到了F时期,而能力计算则是NEO的式样。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:25 | 显示全部楼层
SD GUNDAM G GENERATION SPIRITS
游戏机种
PS2
游戏制作
TOM CREATE
游戏发行
BANDAI
游戏人数
1人
游戏媒体
DVD-ROMx1
发售日期
2007年11月29日
游戏销量
34万3822本
[size=3.5]2007年PS2平台的新作。参战作品方面用了全UC阵容,不过比起F还是有不小的差距。整个系统画面都把NEO打下的基础推倒重来,大体系统都采用了P的式样,战斗回到了2D画面,可以说本作走的是F路线。这作主题在于表现宇宙世纪的时代感,用的是原作再现的剧本模式。主题曲和结尾曲请回了Z和F91时代的歌手森口博子是最大亮点。战斗方面,本作实现了最大8对3的战斗,以及地图机体真是比例化,使得战斗效果更贴近原作的集团战。另外P的各系统都得以保留,哈罗等级系统等等。Z高达首次追加了剧场版新增的技能Beam Confuse。本作存在bug不少,比如存档损坏bug,武器消耗数据手误之类的。新入作品可惜的是除了Igloo和宇宙蜉蝣外全部没有剧本。钢铁7人也只有一机参战。总而言之本作最大的创新就是地图单位真是比例化。
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