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[转帖] 我的游戏书籍收藏-中国电玩杂志发展缩影

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发表于 2011-7-1 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-687917-1-8.html


NB搞了一个炫耀活动,我抽空折腾了一下,整理出自己的游戏书籍收藏。
既然整理的时候和码这些字的时候,都勾起了我许多美好的回忆,我索性也发一份到怀旧区来吧。怀旧的内容应该不止包括游戏本身吧?其实这些游戏书籍是对那个年代游戏的见证,是自己游戏生涯的见证,也是中国游戏业发展的缩影……


因为没有什么好拿得出手的东西,我卧室里最多的东西就是就是书籍而来,那么我就展示一下这么多年我收藏的一些游戏书籍吧,都不是什么贵重的东西,大家见笑了……不过光是整理这么一大堆的东西就花了我大半天的时间 = =


我卧室的主力书柜,旁边还有一个大柜子,也全部用来装书了,床下还有6个大纸箱,是专门用来装游戏杂志的,就不拿出来现了。

一.掌机书籍篇



作为国内第一本掌机杂志,我从第一本《掌机王》一直到最新的《掌机王SP》vol.62,一本都不少,这也是我唯一收集完全的游戏书籍。这本杂志对于我的意义是重大的,我也因此开始走上业余撰稿人的道路……


最初为“季刊”的《掌机王》,一共9本,对于当时掌机资讯匮乏的掌机玩家而言,这无疑是“圣经”般的书籍。第一期装订存在很大问题,很容易掉页,但是我的却保存得非常完好。


收藏的《掌机迷》,由于当时买了《掌机王》,就没太多的钱买PG了,缺大概8、9本的样子,从vol.29开始,以后所有的PG全部收集完全。虽缺少几本早期的,但拥有创刊号。最面上那本火红的“应援团”封面的那期,对我也是很重要的,因为当期刊登我的第一篇专题:热血高校。


其它一些掌机书籍,包括电软的《绝对GB读本》、《千年珍藏本》、《超GB特辑》,它们伴我度过了艰苦而美好的GB时代。最值得一提的是中间的两本《Pocket World》,这是两本港版的掌机杂志,当时还没掌机王呢,这两本杂志也是很偶然的情况下入手的,当时就被其精美的排版和详尽的攻略征服了,可是这杂志当初可没地方卖啊。记得其中有本送了《DQM2》的副刊,非常详尽,我当年就靠它通的关。后面还有DR杂志社出的《口袋迷》,只买了1-3期,后面觉得太骗钱了,就没继续买下去了。还有几本GBC攻略特辑,有《合金装备》、《红口袋》、《口袋水晶》和《牧场物语3》,这是上大学时一共4块钱从大四学长那里收的,其实很新,用来留作纪念的。最右边的是当年UCG出的《塞尔达小人帽》的单行本,其实出来的时候我已经完美通关,仅用来收藏的。中间黑色的那本跟掌机无关,是PC游戏《风云》的单行本攻略,这也是我买的第一本单行本,当时挺喜欢这游戏的,大概是在98年吧。还有一本是UCG的WE专辑,说实话,这专辑做得很不好。


当年痴迷于《口袋金银》,忍痛花大价钱买回来的完全攻略,非常详尽,足有400多页的彩图呢,拿在手里非常踏实。在本攻略的指导之下,我足足玩了这个游戏一个暑假,最后妖怪的收集数目达到了单机的极限(用了复制BUG)。而我此后也成功转职成口袋的忠实FANS,本书功不可没。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:36 | 显示全部楼层
二.TV GAME杂志篇





UCG所有合订本,最初的那两本红火的封面给人的印象非常深

收藏的UCG,从第一本半月刊vol.30至今的100多本,一本不差。
第一次接触UCG时,那时还是月刊,定价12,第一感觉就是攻略太详尽了,而且全是彩页,非常漂亮,让看惯了黑白DR的我有了很大的新鲜感。可是当时没钱买,只有蹭别人的看。到30的一期就开始半月刊了,也是国内第一本半月刊的杂志,这个转变非常成功,也为后来UCG的鼎盛打下基础。由于第一期半月刊有我关注的GBC《塞尔达 时空/大地之章》完全攻略,所以就毫不犹豫的买了下来。但真正才是每期购买则是vol.54期以后,因为当期有非常不错的GBA《火炎的纹章 封印之剑》的攻略,也正是这篇攻略让我坚定了购买UCG的决心。而30~54期中间只是陆续有买,中间所差的期数是后来补完的。这一买就是6年!记得好像是60多期的一本,由于时间记错了,我买掉了,当时又没邮购业务,于是我找遍了附近片区所有的书店,终于在一个小书店的角落里把当期找到了,当时心里激动万分。UCG对于我的游戏观影响挺大的,特别是100期以前的,通过它我逐渐积累了不少的游戏知识,曾经非常崇拜里面的几位编辑。但是如今的UCG却让我比较失望,现在购买UCG已经成为了一种惯性,找不到当年的感觉了,而且现在的杂志拿到手里翻不到两下就觉得没什么东西可看了,而当年几乎每篇文章都要仔细研究一下,包括自己没有玩的游戏的攻略。或许只能用“物是人非”这四个字来形容我现在的感受。





电软收集得就很不完全了,一是因为电软成立年代久,想必最初的那两本“集中营”是很多老玩家梦寐以求的收藏吧?二是DR最棒的那会,我年龄还小,根本没钱购买;三是我有能力购买DR的时候,却选择了UCG;四是如今UCG质量下滑的时候,DR也好不到哪里去,最重要的是,我现在都下PDF看了。尽管如此,我还是收集了这几十本,不过大部分是我在书市里买的过刊,处理后的(一块钱一本,我当年用背包全装回来的)。2000年前后的DR应该是史上最黑暗的时期,每期可看的内容寥寥无几,最可恨的是中间大篇大篇的广告。后来改版之后(彩页、取消侧订),电软的可看性才逐渐回升。我觉得06年再次改版后的DR还不错,至少每期的可看性非常高了,文字阅读量大大增加,而且重心放在了游戏文化上,感觉就是一本简略版的《游戏人》,虽然没法完全相比,但还是很不错了。所以现在最近DR的PDF我几乎每期都下,遇到觉得有收藏价值的还会购买。



电电,毫无疑问的前电玩杂志时期的绝对王者,同时也是所有电玩杂志中我最喜欢的一本,不过收藏得不多。这里要着重提到《电电98合订本上》,也是我最初与电电结识的一本杂志。98合订本是我无意当中以低价购买的,结果一看就上瘾了,特别是里面有《机器人大战史》和《高达百年史》,这也是我第一次了解游戏文化,第一次被机器人和高达所吸引,也是第一次让我感到游戏原来真的这么有趣!其中《高达百年史》我看了不小十遍,其作者KING、雪鹰和AKIRA是我永远尊敬的电玩前辈。而之后我也成了机战的FANS,也成了电电的FNAS。直到今天来看当年的电电,也会为它精彩的内容而折服。
最前面三本是我觉得比较有代表性的三本。最右边的“四周年纪念号”可谓纪念刊物的模板典范,其内容真是太精彩了,印象中有“PS名作TOP”、“最终幻想系列回顾”、“KOF回顾”、“游戏枪械”、“挑战极限的记录”等大型专题,这本书因此也被我翻了无数遍。中间那本是“FF和DQ的攻略特辑”,虽然其中有几代的攻略不算详尽,但是就正本杂志而言,能做到这种程度已经很不错。特别要提的是这期卷首语,写游戏心情的,我熟悉得几乎都能背下来了,并多次引用在自己的文章中。而最左边的也是电电实际上的最后一本,因为此后的电电变成PS2专门刊物,而主力编辑也几乎全**了,电电也就只剩下一副躯壳了,换句话说,电电已经死了,此后没过多久,电电真正的停刊了。这期集合了电电历史上最著名、最精华的文章,包括“日本剑术流派”、“高达百年史”、“魔神!1440”、“梦幻模拟战杂谈”等著名文章,可以说一本电电读者必存的一期。但是这小小的一期怎能保留住电电这么八年来的所有精华呢?电电的倒下让我第一次为一本杂志而感到了心痛。而如今,我最喜欢的游戏杂志也变成了继承了电电精神的《游戏日》上,当然这是后话。



尽管我收藏的“日游戏”并没有几本,但是我可以说自04年后半年的每一期我都认真阅读过,因为地理原因的关系,我们学校图书馆就只有这一本TV游戏杂志,所以我每次都在图书馆看,而用不着买了,但是遇到自己喜欢的还是会买下。总的说来,日游戏是一本邪恶的杂志,是一本专门给游戏人看的杂志,虽然它以攻略详尽而出名,但是每次看他们写的YY文字做的专题都很有趣,总有奇思妙想,总有惊人之举,非得沉浸游戏多年的老鸟才能有这种感受。当然这种另类的风格也极大的限制了他们的发展,一般玩家很难接受,而且作为一本攻略杂志而言,纯攻略就是一把双刃剑,因为我们都知道,铁杆玩家毕竟是少数。所以日游戏更象一本精神游戏杂志,他们坚持自己的理念为玩家献上了一本真正属于电玩人的杂志,我对他们表示由衷的敬意。我是他们的忠实读者,现在最大的期待是,《bang!》纸牌快发售吧,我同学好多还等着玩呢,我的介绍已经让他们按捺不住了。



一个非常短命的杂志,现在的玩家可能没有看过,甚至连它的名字都没听过。但是当年的《游戏同志》、《新游戏同志》却有过短暂的辉煌。杂志的撰稿人和编辑名气都不小,每期可看性非常高,我印象很深的文章是户愚吕兄弟的回忆录、以及silence的小说。具体的情形大家可以翻看一下某期《游戏人》上silence写的回忆录小说,上面有较为详细的记载。可以这本杂志没过多久就从市面上消失了,我觉得究其最大的失败在于没有一个显著的特色,特别是在DR、UCG和电电的围攻之下,要想出人头地,没特色是不行的,而且杂志的排版比较混乱,用的纸张也不太好(当时UCG都全彩了),看着给人的极不舒服,攻略专题一类的文章与主流三本杂志相比还是存在诸多的不足,最终走向失败也可以想像了。不过我有个奇怪的发现,当年我们那边PS机房的BOSS几乎全部人手一本《游戏同志》,而我也是通过他们才了解到这么一本电玩杂志的。


历史还存在过的游戏杂志《科技风》以及《游戏一周》我一本都没有买过也就不作评论了。《科技风》我哥有买,于是我就蹭看了,其实这杂志做得相当不错的,带有港版杂志的风格,新闻、专题、攻略都有相当的水平,但最终还是灭亡了,原因和后期的电电差不多。而《游戏一周》嘛,我们那边根本看不到它的影子,也就无从购买了。要说当时《游戏一周》的阵容,无疑是所有游戏杂志中最强大的,但是这杂志却是史上最短命的游戏杂志,原因我不敢妄评。印象中我只在某书摊上看到过一期该杂志,印象最深的就是由慕容非写的FF12的剧情小说。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:37 | 显示全部楼层
三.杂志增刊篇


早期的电软的增刊都属于精品,特别是《94典藏本》,作为国内第一本,典藏本在实用度和耐看性上做得非常好,内容我现在都还记忆犹新:三国系列、龙珠系列、光明与黑暗系列,还有电软最经典的“厕上极品”《电刑室手记》。但是可惜的是,我的《94典藏本》借给同学被弄丢了,我恨啊!而《95典藏本》与前者相比,则要逊色一些,印象较深的文章就只剩“RPG世界”的解析文章了,这也是我第一次看这种类型的专题文章。值得一提的是,《95典藏本》成为了“电刑室手记”的绝唱,我感到比较遗憾,不过也能够理解,如果这栏目一直做下去肯定就会烂掉的。
而两本秘籍宝典,95和97秘籍宝典也是当年玩家必备的东西,《95秘籍宝典》的封面非常有性格,就像一本真正的武侠秘籍一样;而《97宝典》给人印象最深的莫过于另类幽默的“出版说明”了,啥本书不能食用、不能插电源、不是武功秘籍之类的,我曾怀着无比的敬意模仿它写过一篇NDS的介绍。
而DR另一经典的书籍“格斗天书”系列,我没能买到最经典的《96格斗天书》,这书有黑白两种封面,实在太遗憾了。而我确实没玩格斗游戏的天赋,经过天书的修炼,把出招表都记得滚瓜烂熟了,但还是格斗菜鸟一只 = =
99合订本上是我买的唯一一本DR合订本,因为那几期的我全买掉了。不过后来DR也取消了合订本的传统,此后也再没有游戏杂志出过合订本一类的书籍。掌机开始兴起的时候,DR又出了几本掌机增刊,而那本红色的口袋妖怪作封面的GBA增刊曾成为我玩GBA时必用到的书。它右边的那本,全部是关于模型玩具的,当年看得我直流口水啊。
最后4本是DR当年具有开拓性质的书籍《都市流行酷cool》,这一系列主要是介绍流行文化的,什么衣服、鞋子、首饰一类的,其实还是很不错的,但由于定位原因,而且限于国内青少年的购买能力,书中介绍的大多东西都只能看看,所以这书当年的销量应该不行(我们那图书市场就囤积了好多)。印象中这系列一共有6本,最初两本和后面的春夏秋冬季节版,我缺系列第一本和夏。
要说DR增刊里我感到最遗憾的地方,就是我有好多经典书籍都没能收到。被弄丢的《94典藏本》就不说了,最想要的是《五周年收藏纪念版》,这书里有许多详尽的游戏业界资料,但是可惜的是,这书只赠送给邮购的读者,并不单售,所以……与此类似的还有4本《大墙读本》,同样也只赠送。还有一本超经典的书不得不提--《MAGIC地带》,将三栖文化游戏、漫画、动漫结合得非常完美,而且排版水平非常高,虽然此书我看过N遍了,但是我却没有,因为书是我哥收藏的。




UCG相关书籍。最早的是那本红色封面、写着大大的“3”的三周年纪念本,本来并不想买这本书的,结果BOSS卖力推荐我买,我也就稀里糊涂买下了(还好买了,以后想买都买不到了),结果一看,被《火炎大系》这文深深吸引了,因为当时我正在玩776,也刚知道火花,也是看了这文才彻底把我拖向火纹深渊的。顺便说句,这“3周年”送的那两张VCD实在太LJ了!
那本《02增刊》做得不错,记忆最深刻的地方来自于栾东的《跨过俺的尸体》了,世上又多了一种游戏类文章的体裁--游人小说 = = 而附送的那张CD也不错,在我CD机中待的时间也相当长了,“异度”系列的音乐真是绝赞啊!
游戏系列的单行专题本,我就只买了这5本,“火纹”2本、FF一本、传说一本、合金一本,那本“合金丛林生存手册”虽然做得有点烂,但是我一块钱连碟收回来的,也算值了吧。而后来ACG工作室成立后,那些骗钱的东东一样都提不起我买的兴趣了,即使有兴趣也承受不了他们如此高密度的出版。
两本PS2专辑以及NDS、PSP专辑,而其它两本PS2专辑买掉了,也不想补了,而PSP专辑1是因为发行那会没有PSP,也就懒得买了。



现在想来最SB的一次购买,这UCG五周年纪念特辑居然卖了98元之多,而当时我居然还不顾一切的购入了(当时过春节,正好有压岁钱),就为了看看传说中小编的庐山真面目。不得不说,这书的包装非常精美,而且送用来装扑克的木盒子非常漂亮,但是那本书实在太敷衍了,至少除了小编真实身份的半揭露和一大堆恶搞,剩下的内容真的不多了。附送的那张碟很不错,每个小编都推荐了一些自己喜欢的东西,这点很个性化,我很喜欢,其中好多壁纸我现在都在用。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:38 | 显示全部楼层
四.游戏文化篇



《游戏批评》,游戏文化的开拓者,对我的影响非常深远。买第一本的时候,由于当年最游戏文化还没有兴趣,也根本没什么研究,粗略的翻看一下就扔在一边了,因为书里的很多内容我都看不懂,也没想细看。后来也就停买了这书,直到第九辑上市,当期的重头专题是关于“任天堂掌机后花园”的,我一看就来了精神,仔细阅读之后我才发现自己错过了多么好的一本书,于是到处寻找补齐原来的过刊,也逐渐对游戏文化产生了浓厚的兴趣。但是最终我仍然差4本,分别是2、3、5、8,这成为了我心头久久的遗憾。其中印象最深的是第13期,这是DR原来精华文章的整合本,包括《电刑室手记》的完整版,遗憾来自于没有收录《乌鸦乌鸦叫》这篇曾让DR停刊的经典文章,虽然知道这文不太可能被收录,但还是觉得心里不爽啊。
后来由于一些原因(其实应该就是抄袭、版权问题),《游戏批评》停刊了,这让我懊恼了好久。还好这时《游戏人》出现了,不至于没有游戏文化类杂志看了。而《游戏批评》停刊三年多后,又复活了,虽然内容更多了,也更漂亮了,但却让我找不到当年的感觉了。



到目前为止,所有22本《游戏人》,这是自《游戏批评》后我最喜欢的一本书。前期的《游戏人》可看性非常高,无论是专题还是小说,都能反复看上几遍玩味,这里不能不说到第一辑。又是栾东的游人小说《阿猫阿狗》,这是第一次看到有能让我感动得差点掉泪的游戏相关文章,这个来自真实故事改编而成的小说,让我不止一次的为文中妹妹的遭遇而感到心痛。我曾把这文推荐给我的许多非玩家朋友,他们看过之后同样也觉得非常不错。后来这文曾被再次大幅修改过,虽然小说的技巧上有了显著的提高,但我却觉得感情的感染力却不及原版本了,或者那些更朴实直白一些的文字更能打动我的心。而杂志每期附送的CD也是我非常喜欢的,特别是第1、2辑的CD,每首曲子都随意的哼唱出来。随着杂志的发展,也渐渐有了一些不满,首先来自于某期栾东的小说《他二叔的故事》,这种与《阿猫阿狗》完全不同的笔调,以及小说痕迹很重的情节,让我有些反感。对《游戏人》不满的高峰来自于第16辑天之业云《爱因斯坦相对论》的文章,空洞乏味的文字让人没有一点阅读的欲望,而且原理性的的东西还不如我的大学物理课本,与游戏结合的趣味性也不足,更让人烦躁的是,居然篇幅那么长!这以后的《游戏人》给人的感觉不如以前,特别是最近的,大部分文章都激不起阅读的欲望了。新买的22辑我几乎都买没看呢……
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:39 | 显示全部楼层
五.模拟器篇



把我领进模拟器大门、我曾经深爱的杂志--《模拟时代》、《模拟NEXT》(简称ET、EN》。
原来我写过一篇EN相关的纪念文章,就偷懒借用一下了:
“初识EN,应该是在02年的2月,当时到书市闲逛的我在一个角落里偶然发现了这本杂志的踪影,它那时还叫《EMU TIME》呢(模拟时代,简称ET)。粗略的翻看了一下,感觉还不错,最主要的是附送一张带模拟器和ROM的光盘。那时网络还没现在这么发达,我对模拟器的认识也才开始,ROM大多来源于D版光盘,所以就买了下来。于是渐渐的,我就成了EN的忠实读者,自第2期后的杂志是一本不落。
来到EN论坛已经是03年的暑假了,那时我刚高中毕业,所以有时间上网了。要说,这里应该算我开始混的第一个论坛了。虽然曾由于学业的紧张,错过了论坛最热闹的时期,不过我很快就融入了这个大家庭中,度过了一段非常开心的日子。
曾几何时,自己每月第一天必上论坛,为的就是那每月一次的自主升级。
曾几何时,为自己在《漫步经典》中的发言被收录上了杂志而兴奋不已。
曾几何时,和同好们交流游戏经验,共同回忆美好时光。
曾几何时,为EN的发展出谋划策,希望看到一本更贴近玩家的模拟杂志。
……
然而,2005年的10月,这一切都停止了。EN杂志正式宣布停刊。虽然从杂志越来越粗糙的迹象就隐隐地猜到了一些,然而对于一个曾经真心喜欢过这本杂志的读者来说,这一切来得还是太突然了。不过,它确实真正的来了……或许对于最后几期仍在苦苦挣扎的编辑来说,这是一种解脱吧。“天下没有不散的宴席”,然而大家共同拥有过的激动、快乐、友情、幸福和感动,都永远的留在了我的心中,如同那一款款经典的游戏般,留在心中!”

其实现在来看,这本杂志确实有太多太多的不足,或者说有些简陋,但是这对于当初的我来说,是它把我引向了模拟器这个宝库,以至于我以后对怀旧游戏有着很深很深的感情,而且当年论坛上的那些好友的真诚与豁达,让我第一次感受到了游戏论坛的魅力。但杂志内部的分裂(ET、EN的由来)和后期的敷衍,导致了它最终走上停刊的道路。但对我而言,它曾经最美丽的一刻永远得留在了我的心中!
现在,我可以自豪地对朋友们说:我就是[ENTer902]☆永远的不羁的风!




国内最大的模拟器杂志,也是现在仅存的一本模拟器杂志,《模拟地带》以及EZ网站在各模拟众的心中还是占有很大的份量。由于之前我已经踏上了EN的贼船,所以同期就没购入EZ。现在看来,EZ的制作和内容确实要比EN高出一个档次,排版更精美,文章也更耐看,但谁叫我是忠实的EN读者呢?EN停刊之后,我才开始购入EZ的,所以拥有期数并不多。但《04合订本》是一本堪称模拟器圣经的书,汇集了EZ创刊以来众多的精华文章,包括有大量颇具水准的游戏专题文章。无意中购入此书的我为此兴奋了好久,其中的大部分文章都仔细研究过,收获颇丰。目前EZ仍在不定期的出版,大概要3个月才有一期,而且购买比较困难,最新的一期我都还没入手,因为我去图书批发市场购买时,代理BOSS已经告诉我他们不做这书的代理了 = = 现在的EZ水准虽然有所下降,但是整体水平还是相当不错的,记得前不久有期有个非常完全的《快打旋风》的专题,我很是喜欢。但愿EZ能一路顺利地走下去。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:40 | 显示全部楼层
六.影音杂志篇



国内影音类杂志的开端应该是《电玩新势力》了,杂志带有1张VCD、1张CD和几篇说明书。记得最早的一期应该是DR全彩改版时附送的,作为试刊登场,感觉还不错,后来我主要看中附送的CD,也就一直买了下来。其实游戏影像这东西,在当初网络不算发达的时候,确实给人很大的新鲜感,但是现在属于烂大街的东西了,没有一些特别的影像,玩家是不会买账的。“电新”后期的改革很值得赞扬,特别是诸多创新:影像互动、CD in DVD、Mini Game、PC用文件夹等等,但这一群有着梦想的编辑最终还是没能阻止“电新”的陨落,个中有着比较复杂的原因,主要还是因为杂志社本身存在的问题,就像当年“电电”死亡时那样。
同期DR还出了动漫类的影音杂志《动感新势力》,出于对CD的喜爱我也购买了好长一段时间。动漫影像与电玩影像相比,有着先天的优势,毕竟动漫就是拿来看的,而游戏是拿来玩的。“动新”凭借其独有的KUSO风格迅速征服了众多动漫众的心,茶座会一般的读编交流栏目是其标志性的特色。正因如此,“动新”不但没有像“电新”那般停刊,而且一跃成为市面上最火的动漫杂志,把同类刊物《动漫基地》打得丝毫没有还手的力气(后者的邪神手办在中国动漫杂志史上写下了永远光辉灿烂的一笔!),直到如今,“动新”销量依然火爆无比,每次到相关书店,总能看到一堆Tongren女拿着“动新”开怀大笑的情景 - -|||
忘了说,“电新”和“动新”还有一个鲜明的特色,那就是所谓的金版、银版、红宝石、蓝宝石、绿宝石一类的特别刊物,收录的东西都是最精华的歌曲和MTV,具有一定的收藏价值。它们的CD也是我机子中的常驻居民。

而UCG也不能坐看影音杂志这么一块肥肉落入别人的嘴中,推出了《game halo》来应战。早期面对强大的“电新”,“光环”的卖点在于采用了画质更优的DVD,但是“电新”树大根深,并不是那么好撼动的。可是谁知后来“电新”不战自亡,给了“光环”喘息的机会,并得以翻身,成为现在市面仅有的游戏影音杂志。不过我前面说了,由于电玩影像与生俱来的劣势,不可能发展得很好。“光环”我只买过几期,还是批发市场廉价处理时购买的,说老实话,不喜欢这东西。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:40 | 显示全部楼层
七.PC Game杂志篇



我最喜欢的PC类杂志,最早大概96年的时候就看过许多,但是我实际收藏的并不多,图片是按年代分类码好的,可能就30+本,因为购买“大软”的人很多,我可以免费蹭看,而且上大学后,图书馆也有这书,可以免费看,也就剩下了买书的钱,如果遇到有自己特别喜欢的文章,还是会买下收藏的。我最喜欢的栏目是“龙门茶社”和“大众剧场”,前者是游戏文化,后者是游戏小说,很对我的口味。“大众剧场”曾出过精华本,我邮购过,而“龙门茶社”却没有这样的待遇,我曾在“大软”的BLOG上提高出精华本的建议,林晓JJ也因此在BLOG上向读者们调查过,可还是不了了之了。
“大软”给我印象最深的,区别于其它同类杂志的感受是,它有着媒体人的职业道德和精神,具有强烈的批判意识。特别喜欢冰河和生铁写的记者观点,那是对IT业新事件的评析和观察,透过他们锋利的文字背后,我才逐渐学会了该用怎样的视角去观察这个行业。最难忘的是“网易拍”、“贴牌MP3”和“汉芯(寒心)”的相关报道,还有每年第一期的“游戏产业报告”,都充满了责任感。对于“大软”这一点,我感到由衷的佩服。
遗憾在于,传说中的那本“红宝书”我连影子都没看到过,而左下角那本“十年纪念特刊”非常有收藏价值,当时我曾推荐了好多朋友购买。



自己最痴迷PC Game那会,还是《软件与光盘》的读者,它当时精美的彩页给我留下了极深的印象。不过现在想来,除了美丽的外观,这杂志剩下的东西就不多了。前面两本《98合订本》还凑合,内容简略了些,不过封面实在很漂亮,我当年非常喜欢《守护者之剑》里面的小猫啊。我觉得“软光”最好的一本书来自于99年的增刊(右下那本),电脑游戏资料还算详尽,最主要的是有几个不错的专题:大菠萝、仙剑、EVA等等。后来我很少玩电脑游戏了,当然也就停买了“软光”。现在我在图书馆还是会翻翻“软光”,真是令人感慨,如今的“软光”实在太幼稚了一点,无论内容还是文笔,感觉有点像给小学生看的。唉,一声叹息……



成都某次展览会上低价购入的《游戏天地合订本》,不看不知道,一看吓一跳,这真是好书啊!关于CBI的游戏天地,我只是略有阅读,自己并没有买报纸的习惯,主要觉得收藏起来麻烦,而且广告太多。这合订本的内容可以说集合了CBI的所有精华,众多超重量级的专题,还有我最喜欢的“江湖夜雨”。游戏天地的文章具有很高的文学性,让我从中学到了一些技法。而专题文章,《A君死了》堪称精华中的精华,已经不能用语言来形容我看完这篇文章后的感受了,哀怨、同情、愤怒、惋惜……纯银大大的才气让我佩服万分,令我稍感差异的是,他居然是我校友 = = 总的说来,《游戏天地合订本》不像是一本游戏刊物,更象一本文学著作,唯有细细品位,才觉个中滋味。



面向游戏开发的《游戏创造》,第一期是与“电软”合作的,后来是和《程序员》合作的。这是一本普通玩家不会感兴趣的杂志,因为其中多讲的是游戏制作相关内容,包括有极具价值的国外著名游戏开发案例,还有一些游戏市场的分析文章,概括的说,这是一本游戏业从业杂志。当时的我曾有投入游戏行业的想法,于是毫不犹豫地购入了这本杂志,虽然里面有着太多太多我看不懂的东西。连续买了N期过后却突然买不到了,后来也再也没在市面上看到过它的影子,难道又是停刊么?虽然看过这些杂志之后,我并没有学会游戏的制作,更没有因此进入游戏业,但我学会了用怎样的观点去看待这个问题重重的行业,怎样站在制作者的角度来思考游戏,对待游戏也更理性了。这些东西究竟有用吗?其实我自己也不知道。



其它一些杂七杂八的书,包括《家用电脑与游戏机》、《电脑乐园游戏攻略》、《电脑电子GAME之家》、《网上俱乐部》、《游戏世界》等书籍,都是闲来无事时看着玩的,算不上它们的读者,也就无从评价了。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:40 | 显示全部楼层
八.其它篇



我购买的唯一一本游戏原画书籍,因为《心跳回忆》这游戏对于我的影响实在太大了,它给我留下的印痕或许这辈子都无法抹除了。还是用一句高喊来表达自己心中的感情:我永远喜欢片桐彩子小姐,forever with you!



“电电”杂志社当年最优秀的刊物--《梦幻总动员》!其实放在现在来看,其精美的制作,优秀的文章,是现在这些动漫刊物远远不能企及的!《动漫贩》,又一本优秀的游戏刊物,比当时的主流动漫杂志《动漫时代》要高出一个档次,只是价钱太贵了,我承担不了。前面四本《菜鸟通》是“电软”杂志社对抗“电电”的《电子游戏广场》推出的纯攻略杂志,只是攻略的详细程度相比还是有着不小的差距,印象中没出多久就死亡了,是本短命的杂志,其杂志口号:“因为是菜鸟,所以要恶补”给人留下了极深的印象。



其它各种游戏书刊,最老的是《电视游戏一点通》,这也是中国最老的游戏书籍之一,登载的游戏攻略非常朴实,甚至有一些错误和不足,但现在看来,我们总能忘掉这些不足,更多的则是勾起了许多美好的回忆,FC时代能有这么一本攻略真是莫大的幸福啊。而旁边的《家用电子游戏机攻关秘籍1000条》是本比“电软”《94秘籍宝典》还要早的游戏秘籍书,这本书买来之后,曾在班上许多同学的手中辗转,帮助他们攻关,同样也是古董级的书籍啊。中间三本电脑游戏攻略同样是我电脑游戏最初的老师,特别是左边的两本宝典,刊载了当初最流行的电脑游戏的详细攻略,比如“仙剑”、“金庸”、“古墓”等等,是它们陪伴我度过了美好的电脑游戏岁月。这照片里面还有“电软”杂志的系列书籍“游戏通”和“八八系列丛书”,“游戏通”是“菜鸟通”姊妹刊物,内容则是电脑游戏,也很短命,不久就停刊了。而“八八系列丛书”因为定价8.8元而得名,一辑四本,第一辑有《MAGIC ZONE 01年读本》、《RPG魔鬼辞典》、《聊天宝典》和《三国游戏大全》,因为是口袋本,携带非常方便,可看性也不错,可是打了许久的第二辑的广告,但迟迟不见出版,或许也流产了吧。话说当年“电软”出的系列刊物可真不少啊。




《新潮电子》,华丽的数码产品介绍杂志,相比其华丽无比的外面,内容稍显不足,介绍比较笼统,缺乏一些重头专题。其中这本《随身听珍藏特辑》对我的影响较大,让我对随身音乐播放器有了一个较为系统的了解,而且里面众多的技术内文章让我打开眼界,也算为我后来对音乐发烧产生兴趣打下了一定的基础吧。旁边那本100期特刊也颇具纪念价值,反正我很喜欢收集一些杂志的纪念刊物,虽然我并不是这本杂志的忠实读者 = =



整理书籍收工阶段又发现了这几本漏网之鱼。《PS十周年纪念》是UCG出的,无论是书籍还是附赠的碟都具有一定的收藏价值,所以对PS十年来一个不错的总结,著名系列游戏都被一网打尽了,文字概括得很好。《永忆吾爱》是“动新”出的“樱战”特辑,质量差强人意,似乎“电软”对“樱战”系列有着极其深厚的感情。那本《命运注定的空间》就是前面提到的《大众软件》“大众剧场”栏目的精华本,非常王道的游戏小说,我非常喜欢这书,看过之后也有过写游戏小说的念头,但最终因为自己的愚钝,不成文章。《光晕》就是《科幻世界》杂志社引进的“光环”小说,虽然我不玩“光环”这游戏(实际上是我没有XBOX),但是看过小说之后,我也被其吸引了,也明白了为什么HALO能成为XBOX最畅销游戏的原因了。而右上的那本《游小说》是UCG最近出的关于游戏剧情的杂志,虽然我喜欢看游戏小说,但还是不免对这杂志的前途产生了担忧。毕竟游戏小说只是小众向的东西,而且现在的许多新玩家并不关心、并不喜欢这个,他们缺少看长文的耐心,游戏剧情对他们而言或许只是一种附属品。最关键的一点,《游小说》与《游戏人》,以及UCG其它刊物有着不小的内容重合,读者们真能买这个账么?UCG高估了自己的市场么?实在不好说啊,无论怎样,我还是祝愿这本新兴的杂志能够好运。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:41 | 显示全部楼层
九.特别篇





几年来购买游戏杂志所附赠的光盘,这东西实在太过泛滥了,当初还觉得很新鲜,后来就觉得烦,很多都是买来直接扔进箱子中。而且这东西也不太像杂志那样好收藏,而且这种东西我觉得也没多大收藏性可言,很多制作得比较粗糙,如同LJ般的存在。但在杂志附送的而言,我觉得UCG的“game halo”要好过DR的“电击收藏”,特别是前者的《热血最强》和《街机游戏博物馆》栏目,一般有这两个栏目的光盘我才会看。我发现,现在两家杂志都喜欢打美女编辑牌了,PL的女编频频亮相,大有借此吸引人气的趋势。固然养眼,但是一本游戏杂志沦落到要靠此吸引眼球的话,那就实在是一种莫大的悲哀了。



游戏杂志赠送的一些赠品,这只是很少的一部分,并且不包括赠送频率最高的海报,UCG曾靠这种方式赢得过许多玩家的心。整理的时候我才发现,赠品的式样这是多种多样啊,人的想像力无极限啊。单就图中而言,有各种副刊(我觉得这个最好,特别是早期UCG的几本,罗严塔尔的TGS报道,三周年纪念刊等等,非常不错),画集,随意贴,贴纸,书签,扇子,圆珠笔,钥匙扣,记事本,门牌号,充气棒,钱包……最寒的是溜溜球和荣誉证书。杂志编辑们为这些赠品挖空的心思,由此可见一斑了。不过现在的赠品已经越来越鸡肋了,还不如取消把那点钱花费在游戏正刊的内容上更实际一些。



这是我囊中羞涩时的产物,一些游戏书籍中精彩内容的复印件。当年由于没多少钱,而且购买渠道单一,很多游戏书籍买不起或买不到,所以只能借朋友同学的书来看,当遇到自己非常喜欢的饿文章之时,就会跑到复印店里复印下来收藏,许多年来竟也积攒下不少的内容。就图中而言,有FF1的完整攻略,有电软里的漂亮散文,最醒目的“怎样破译游戏中的密码”一文,来自“电软”邮购赠刊“大墙读本”里《游戏阶梯教室》这本,讲的是FC用密码记录游戏的一些密码规律,很值得研究的东西啊。左下角的是UCG月刊时的一个著名栏目《鬼虫的片假名教室》,作者是我最喜欢的UCG编辑SOUL,很好的将日语学习和游戏动漫结合在一起,阅读性非常高,也比后来的那些学习日语的相关栏目精彩多了。
这些东西都是那个物质水平低下、游戏内容贫瘠年代的产物,我想现在没有人还会傻到要去复印游戏杂志吧?当年我就是这么傻,那颗热爱游戏的心从不感到满足,游戏激情喷薄欲出,现在回想似乎还傻得有几分可爱呢。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:41 | 显示全部楼层
最终登场的神秘收藏!!!




大家猜猜看这是什么?猜不到吧?这就是我的第一份攻略,带手绘地图版的《金庸群侠传》流程攻略(就是在《我的XX情结》中提到的那份)。我这个金庸迷当年对这个游戏痴迷得紧,可游戏难度并不算低,过高的自由度给玩家带来了重重困难。于是我花了几天时间写了这份攻略,凭借记忆绘制出了游戏地图,攻略流程也是按照我心中的完美路线而写成。这份原始的攻略立刻受到了包机房玩家们的喜爱,不知帮助过多少人通关,我也因此得到了极大的满足。不过在众多玩家手中辗转,它也因此破烂不堪了,甚至还有许多的油渍,但我还是把它保存了下来,作为对当年狂热游戏生活的记录。如今看到它,总能勾起无限的感慨和对当年的美好回忆。这份破烂简陋的攻略之中究竟包含了什么感情,我想只有我自己才能够感受……


后记
购买这些游戏书刊已经成为了我的一种习惯,每次把它们从书店搬回家时,或是每次把它们拿出来晒太阳时,我总会感到无比的满足。虽然网络媒体与平面媒体相比有着太多的优势,但是对着冰冷的电脑,远没有手里捧着一本厚实的书,喝一口香茗,舒服地靠在床头,慢慢品读书中内容的惬意之情,这种读书的感觉电脑永远也比不了。

本来很早以前就想写一篇关于游戏杂志书刊的文章,可是随着时间的推移,这个想法也被渐渐抛之脑后,或许我还没找到改用怎样的一种笔调和心情来记录它们吧。现在借助这个“炫耀”活动,我才想起实现它,我能拿出来的东西也就只有这堆书了。虽然这些东西并不是什么贵重的东西,在一般人眼里也不过是些废书烂纸罢了,但作为中国电玩杂志发展的亲历者,作为一个热爱游戏的普通的玩家,这些书刊伴随了我成长,给我带来了许多美好的回忆,同时也让我对游戏的了解逐渐加深。它们对于我而言,是一笔宝贵的财富,这份感情是无价的,也是我最值得“炫耀”的东西!于是我码了这么1W3Q多字,记录自己的游戏杂志历程,记录中国电玩杂志的发展历程,以此表达自己对于游戏的那份热爱。

不管今后游戏业有着怎样的变化,我都要祝愿中国的游戏杂志能够一路顺风!.
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