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[转帖] 家用机魂斗罗系列回顾

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发表于 2011-8-2 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-717346-1-3.html



事情的经过是这样的…我最近不是在收NES(美版fc)的游戏么,由于很多游戏的日文版的英文名字和美版的英文名字八杆子打不着 (比如赤影战士/水上魂斗罗,日文版叫Kage, 美版叫Shadow of Ninja,还有名字和系统都相差很多的空中魂斗罗),决定去淘游戏之前拿出offline list的nes列表,看看里面的截图就能知道个八九,这样才能看到宝贝的时候不至于错过。

早就知道日版魂斗罗的英文名字很多地方叫做Gryzor (也不知道那三个汉字怎么翻译成这个的…),所以在Contra附近找不到日版我完全有思想准备,但是欧版居然也没有,实在是让我为可怜的欧洲群众叹息错过了这么好的游戏。不想正当我一个一个浏览图片的时候,一个长得完全就是魂斗罗的游戏出现在我面前,不过里面的主角都是机器人,以为是某个做得很好的hack的我顺手一google, 居然发现原来是官方的欧版,当年由于欧洲ZF抵制暴力游戏,尤其是德国ZF对于未成年的保护,所以,这种两个猛男拿着冲锋枪横扫人形敌兵的镜头可能会带来一些麻烦,所以,欧版的主角和所有里面长得不像机器人和异形的都变成了可爱的机器人。

兴奋之余,居然以前同搞实况汉化的蒙蒙来咨询我为啥一个英文版的有过场和开场动画魂斗罗会死机,在很肯定美版没有过场动画以及蒙蒙玩的肯定不是欧版的我肯定了这个是个j2e的hack,然后和蒙蒙兴奋的讨论了起来,蒙蒙通过代理和我看了半天wiki以后,觉得我们在魂斗罗方面的知识却是很少,打得比较好的居然只有元祖1,2还有MD上面的Hard Corps。于是痛下决心决定好好来一轮。也算是给自己补补课,并且可以写上一篇还不错的总结...下面的内容就是我的总结
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:36 | 显示全部楼层
FC上面的Contra (魂斗罗), Super C (超级魂斗罗)

1代封面



2代封面


剧情

魂1
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,Contra成员Bill Rizer和Lance Bean被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

魂2
公元2634年12月,在南美的GX军事训练基地,Hal将军送出了一组很诡异的信号,Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,联邦ZF再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:37 | 显示全部楼层
小知识:
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     日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子啊飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。

   还有就是日版的故事发生在2633年(日版游戏里面刚开始提到陨石坠落是2631,故事是陨石坠落以后2年,所以是33),但是的新西兰旁边的一个虚构小岛,主角是我们的Bill Rizer和Lance Bean大叔(或者是重重重重重重孙子),而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子), 而且发生在1988年的南美 (美版没有开场,这些都是说明书里面说的),所以美版叫大叔是没错的。我不是很理解这个心态,为啥日版是正儿八经的英文名字,美版就变成外号了呢?当时很希望能有一些当时的文化背景材料。

   至于欧版,正如我前面所说的,出于某种顾虑,欧版一直都没有人型,这种状态一直要到后16位机时代才有改观。

  传说中美版封面里面的1P借鉴了Predator里面的施瓦辛格演的Dutch,而2P借鉴了Rombo里面的史泰隆哥哥。当然更不用说里面的异型了。不过当年的资料很少,而美版并不是最早的Contra版本...混合影响是肯定有的,但是是不是最初的Design就来源于这几部电影,我还没找到资料。

   顺带说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品,有血槽(参看下面的图片),有水下关,不能卷轴,只能单人玩,关卡数量也很多,10好几关也不知道当年的水下八关的谣言是不是从这里兴起的。






     二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:37 | 显示全部楼层
这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品..而且街机版的画面是竖的,相比起来FC的横板画面的视野也要好很多)

由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。

下面配上的1代的一些说明书里面的图片,有主角介绍和敌人介绍



下面是2代的主角介绍,2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵



下面是2代的敌人图

 楼主| 发表于 2011-8-2 10:37 | 显示全部楼层
GB上面的Operation C (魂斗罗)




剧情:

公元2635年,一个身份不明的国家用异型进行了实验,并且成功地用异型的细胞和科技建立了新的武器。联邦发现了这个计划,于是送出了他们的反异型专家Bill去阻止事态的恶化。比尔潜入了南太平洋的一个小岛,成功的穿透了外部的防御设施进入了实验设施本体,再次成功的消灭了所有异型和他们的科技的残余。

小知识:
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     由于主机的限制,主角只有比尔一个人。

     日版可以直接选1-4关,美版还要用密码,真是歧视阿~~~
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游戏一共5关,手感对于GB的游戏来说算是很美了,粗略的一看似乎是魂2的GB版本,其实是原创的新游戏,里面的普通的冲锋枪威力很大,背景音乐基本来自1代,而武器和形象设计则主要取材于2,应该是第一次有跟踪系武器( Homing Missile),游戏里面叫做Hunter,就是一堆小球,还谈不上是以后的Missile。还有就是散弹枪(S)要获取两次才能一次发5弹,只获取1次的话只有3发子弹一次。

如果熟悉FC上面的,应该说难度很中等,第一次打得话头3关基本不会死人,如果不是因为懒得用好手柄结果下方向总按成斜下,估计2条命和奖励的加起来怎么也一次就通了。

另外,这个游戏的一个小缺点,虽然现在的模拟器玩家不会察觉得到,如果真的要用元祖的老GB的话,画面的模糊现象有些严重。主要是运动的比较快...

下面配上的是游戏截图,应该说素质还是很不错的

 楼主| 发表于 2011-8-2 10:37 | 显示全部楼层
SFC上面的Contra III – Alien Wars (魂斗罗精神)



剧情:

公元2636年,在数次对地球的进攻均被Contra组织反击进而失败之后,异型忽然对地球发出了一次很强势的入侵。 这次的异型数量,技术和战斗力完全压制了人类,很多地区沦丧。Bill和Lance再次挺身而出,摧毁了指挥这次入侵的异型控制核心,再次为人类取得了胜利。


小知识:
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     日版的2代发生在2634年,所以3代的2636年是2代的2年之后,还是我们的比尔•瑞泽和兰斯•比恩,由于当年1-2代美版非要说是发生在现代,所以3代的美版主角叫做Jimbo和Sully,是初代和2代的“疯狗”和“蝎子”的后代。

     另外美版和日版的名字差异是越来越大,日版用汉字写了魂斗罗,假名写了精神,美版则明确了是3代作品还加了副标题,(虽然当年没有明确2代),以后在真魂斗罗里面官方定位这个是第四部作品,虽然掌机没地位排不上3代的名头这点我们大家都能理解。
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超任上面的异型战争其实不错,不过我之前每次都耐不下心打完,SFC版本没有30命密码呢,说起来也够狠的,而且normal和hard的ending还不太一样,hard还多一个boss。美版比日版还惨,没有选关密码和无限接关…所以还是很需要一阵时间的。不过三个难度的引入当年好评如潮,被认为是非玩家和核心玩家都能喜爱的一代作品。而且玩过这个版本可以帮助理解GBA和GB上面的两款移植作品,所以还是很有必要来一次。

超任版本第一次引入爬墙和爬杆,手感都不错,也被之后的游戏广泛地采用,还有那个完全没有爱的坐坦克…几乎让人打穿以后都忘记了有这个功能的存在,出场次数也实在是太少了。另外就是首次引入的锁定移动,控制射击方向,虽然也很有用,但是并不如后来增加的锁定射击角度的用处大。

超任版本还首次引入了摩托战和扒拉火箭的关卡,主机的Mode 7让鸟瞰的关卡可以旋转,当然也给那个该死的流沙Boss增加难度提供了绝好的机会,普遍上,美国的魂斗罗社区的人群都认为那个流沙Boss是全游戏最难的Boss,原因主要是在Hard难度的流沙的旋转的效果不能完全靠自身视角的旋转抵消,会让人非常眼晕和难以控制。

一出来的标配武器从半自动步枪变成了冲锋枪,这个是这代首次引入的。这样就不用狂按钮了(之前的版本就要这样,而且nes的标配手柄让可怜的美国人民可没有turbo键用)同时可以持有两种武器也是一个很值得夸奖的改进,阵亡的时候也只失去正在使用的武器。游戏中还有一种同时使用两个武器的方法,手持双枪是转着圈扫射,不过在除了鸟瞰关卡的横卷轴关卡的作用也不是那么大,而且如果这个时候被打中了,祝贺你啊,两个武器都没了…其他的增加要素还有后面很多作品里面广泛使用的炸弹和可爱的火焰喷射器…

画面的进步就不用说了,总之打完以后还是感觉淋漓酣畅,觉得是一款对得起魂斗罗这个名号的好作品。

由于画质的改善,用这个版本来看日/美版本和欧版的人与机器的区别是最好不过的了,
第一行是美版,第二行是欧版

 楼主| 发表于 2011-8-2 10:38 | 显示全部楼层
MD上面的Contra – Hard Corps (魂斗罗 – 铁血军团)



剧情

公元2641年,在一个军事研究基地保管的异型细胞在一次恐怖袭击中被盗。一个由Ray Poward和其他三名成员组成的魂斗罗铁血军团被上级指派来清查此事件。他们发现原来是已经退役的巴哈姆特少校(美版Genesis里面是是Colonel(上校),但是在真魂斗罗里面的资料库里面说是Major(少校),不知道跟日版的大佐怎么换算)是幕后的黑手。巴哈姆特少校和曼德拉博士(就是这个人制造了真魂里面的Lucia,不过当年是企图作为大规模杀伤性武器制造的,结果没造完自己就嗝屁了,让ZF把Lucia完善成了正义战士,这是后话)两人利用异型细胞制造了生化武器,并准备用来推翻现任ZF,但是铁血军团成功的阻止了这个阴谋。


小知识:
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     故事发生在2641年(3代之后5年),主角终于不是比尔和兰斯了。也算是社会给年轻人机会,主角变成了完全不同的角色,让我们记住这些年轻人的名字吧, 他们是(按照图片顺序左-〉右)

   Ray Poward(男生,曾经的不良少年组织的头,由于出色的战斗能力被招入铁血军团。可惜如此俊朗的角色被一个破公司在ps时代玷污了两次,而且铁血里面明明是身材匀称,面容俊俏的帅哥,到了后面两个版本就变成四四方方的肌肉男了), Sheena Etranzi(女生,游击战高手), Brad Fang (人狼混血,擅长近身战),还有 Browny(机器人CX-1-DA3000,热心肠的机器人)。



     欧版的变化是历代和日美版差距的最大的,除了人型角色的机器化,整个剧情也有了比较大幅度的改变,由于对方的总头目从一个叛变的大佐变成了异型首领,所以博士没有叛变,对方也不会offer你加入的机会,这样便少了一种结局,等等等等。很多涉及博士,Deadeye Joe和大佐的小剧情都没有了,直接就是Boss战 (这点比较像GBA的Alien Wars里面的两关MD关卡)。异型细胞也变成了X Drive (一个什么能量系统),真是让情节平淡了好多。不过呢如果有机会,还是推荐玩玩欧版,长张经验么,名字还是叫做Probotector。

    小知识,男主角设计的喊的是"Lock and loading",不过听起来怎么都是"Rock and Rolling"
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这款游戏引入的每个角色的独有武器系列很出彩,还有非常有用的滑铲动作的无敌时间,让游戏的动作性有了很高的发挥空间。

这款游戏第一次让魂斗罗系列变成几乎是Boss战的天堂,而且难度也很惊人,一定要好好死上n次,熟悉了每个老怪的pattern才能得心应手。上大学的时候就知道美版的没有HP, 一碰就死,比起日版有3点hp还有加命加武器密码来说难度增加的不是一点两点,最近看看社区里面,对于能不作弊通这款游戏的人,大家绝对是顶礼膜拜的。很多人一辈子都没见过一个能不作弊从头玩穿这个游戏美版的选手….真可怕真可怕(通常游戏难度如果不同,应该是日版高吧?至少现在的游戏应该是,看来当年的美国核心玩家很真是多呢)。

在这之前有一款跟魂斗罗关系不大,完全是为了销售才搭上这个名号的Contra Force, 官方后面也把它抛弃在主线系列之外,不过里面的一个很重要的要素--可以自由选择角色,被铁血军团继承了,也成为了这款游戏的亮点。

另外这款游戏让你第一次感觉真的在被剧情推动,头几代剧情根本就是为了凑数,其实玩家关心的只有手感,至于你是打谁,为什么,当年没几个人在乎。而这代由于多结局(4个标准结局,一个投降的Bad Ending和一个搞笑的史前结局)的存在,剧情在里面起到了很大的作用。顺便说一下,比起SFC上面的Hard的独有结局仅仅提供的稍微多的一点要素,我更觉得这个算是第一个真正的多结局的魂斗罗。

MD版本的,在魂斗罗社区里面普遍认为是目前的最高作和最难作,还有很多任天堂迷哭天喊地说凭什么这款游戏就给Genesis(美版MD)了。影响可见一斑。本来不打算重温的,后来为了考证里面的一些说法,还是打了...啧啧....还是很美的...
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:38 | 显示全部楼层
PS2上面的Contra – Shattered Solider(真魂斗罗)



申明,这期间出了几款掌机的移植作品,但是由于剧情和原版本一样,我放在后面,还有几款很糟糕的被官方都唾弃在主线系列外的作品,我就一起放在后面吧。

剧情:
公元2642年,一个正在建设的超级电磁武器网络发生故障并且爆炸,造成了全球性的毁灭性事故,80%的地球人口丧生。大量调查的结果发现这次事故并不是意外,而是我们的异型战争英雄Bill一手策划的。该调查报告同时也指出Bill的前战友Lance为了阻止Bill的恶行,被Bill亲手杀害了, Bill被判了1万年啊1万年 (冷冻服刑,真想得出来)。

公元2647年,一个叫做血隼的高度军事化的组织开始发动了很多无目标的暴力破坏行动,而动机却不得而知。由于该组织有非常尖端的科技和生化武器,让人不由得不想起了多年前给人类带来梦魇的异型和红隼集团。

官方罩不住这个组织,便派遣当年被曼德拉博士策划制造的生化士兵鲁西亚(Lucia),(在博士死亡以后被ZF接管该计划,ZF觉得这个方案很不错,决定完成Lucia, 不过这次不是用来从事邪恶的目的)。Lucia被ZF指派提前9995年出放出Bill, 并作为其搭档, 以毒攻毒,以暴制暴消灭血隼集团。然而事情的发展却出乎了大家的意料...发现原来5年前兰斯是被搞死的,比尔也是被陷害的,而原因居然是以前所有的魂斗罗战争都是不正义的,所谓的异型,都是被地球人拿走了Relic过来讨公道的高级文明遗留下来保留Relic的守卫,兰斯为了让这个秘密不被掩埋植入了异型存活了下来,并且正是血隼的领导人....

小知识:
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   由于PS上面的两款魂斗罗实在是太吃屎了,Konami怕砸了这块招牌,找回来做了魂斗罗精神和铁血战士的中立伸也来重做。传说这款作品其实最开始是打算在N64上面用Contra 64的名字发布的,不过由于某种考虑,放到了PS2上面(我认为这点很明智,很明智),另外日版叫做真魂斗罗就可以看出这款游戏有多么希望回归正统来重新吸引玩家了。我个人的感受是,当年如果两款ps魂斗罗都买过的人,无论对魂斗罗多么有爱,也应该被折腾得差不多了,再不给一点美好记忆,魂斗罗这个名号就会彻底烂掉了。

   另外,官方的设定里面,尤其是非日版,兰斯以前在很多情况下都是个有黑人血统的角色,不过由于FC的机能不能表现,而SFC和街机里面这点比较明显,这次变成纯白人了。

   欧版终于变回人型了,oh yeah。

   还有就是,官方终于决定摒弃以前的美版的事件和人物设定,和日版统一了时间和人物,头三代都发生在未来,都是比尔+兰斯,也算全世界大和谐美丽人生的一种体现。

   这个也应该是第一部不用路途上升级武器装备的魂斗罗。貌似这样造成了死命没有关系,但是完成度对于整个游戏的影响绝对会让真正的玩家比以前更舍不得死掉。

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不用说了,手感是相当的好,简直可以说的是好的让人流口水,连我老婆跟我打起来都赞不绝口,说这才是魂斗罗的爽快,难度也比较合理,如果不追求完美命中率的话,中级选手一样可以比较舒服的拿下,不过要是追求命中率,也足够高手累上一阵子,而且高手肯定会追求命中率,否则看不到完美结局被华丽的摧毁掉的感觉未必那么好。

还是多结局,不过这次首次引入了命中率系统,结局不再是由你选择的,而是根据你完成每关的好坏来决定,必须不用Easy模式摧毁所有能摧毁的东西并且不死命达到S评价才能够解锁所有要素,至于完美结局,只需要A评价就可以出,还算有些人性 (S评价要求是100%加不能死一个,这点有些变态,所以下代S评价没有那么严格了)。

武器系统来说,固定了3种武器,每种还有蓄力攻击,严格的来说应该算6种,每种武器可以说都有他值得使用或者能够独当一面的能力,但是由于蓄力需要的时间因素,常用的还是只有4种左右,这种稍微偏少一些的选择面可能也是下代增加了能够选择的武器套装的原因。

这代估计是在模仿和发展上面做得最好的一款3D魂斗罗了,因为它基本是3D基础的2D游戏,基本上所有的3D部分都是为了在Boss战中间切换让你感觉整个场面宏大而应用的,对那种传统的经典2D操作并没有影响。至少,我认为,那些对初代和2代有感情的人士,一定会喜欢这款魂斗罗,胜过喜欢任意一款其他的3D版本的。而普遍的来说,美国人民对这款游戏的认定是有史以来,并且相当可能绝后的最优秀的魂斗罗...啧啧...

由于是一款企图返璞归真的游戏,这个游戏对以前版本的游戏的致敬力度是之前的版本不能比的,虽然Contra III里面已经有很多致敬的桥段了,不过跟这代比简直不算什么

由于空间有限,我贴几个有代表的,其实里面的致敬成分比我贴得多得多


 楼主| 发表于 2011-8-2 10:39 | 显示全部楼层
PS2上面的Neo Contra (新魂斗罗)

美版封面


剧情:
故事发生在4444年(真牛逼得年份),地球已经沦落到只有作为监狱而已,一个叫做Neo Contra的组织正在兴起,比尔同学被从他的万年睡眠里面唤醒(难道还在服刑么?为什么真魂斗罗里面没有洗去他的不白之冤呢?),并且给他了一个武士战友Genbei Jaguar Yagyu (日文名字叫做柳生玄兵卫仿佛,不过如果全名如果叫做美版的就是玄兵卫•美洲虎•柳生),真牛逼的名字,配得上45世纪的武士。再次去企图消灭这个组织,别奇怪,这次对手的组织叫做Contra没错的...

一路打下去,第三关Boss竟然是当年真魂里面的生化人Lucia,生化人性命真长,本来以为打败她有什么惊天大秘密而Lucia是不得已跟比尔为敌,貌似也没发现。

然后就发现这个比尔是当年的比尔的克隆(换句话说就是比尔的身体,而最后的幕后主使就是当年的比尔的意识,这个身体和那个用意识维护的终极武器是当年两个两个不同的利用比尔制造牛比武器的思路的两种产物)。


小知识:
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真魂斗罗很大的贡献就是有个数据库,把以前的几个比较好的作品的线索梳理清楚,基本能够自圆其说。

新魂斗罗的很大问题就是还企图把剧情说得很合理,其实魂斗罗没剧情问题也不是那么大,最大的受众注意的是手感啊,是手感,还有爽快度。这种强加进去的剧情未必讨好。
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这个游戏的剧情我觉得没什么新颖的,其次把比尔的意识弄成那么邪恶我觉得是对比尔的亵渎。毕竟一个人最重要的是他的思想,我并不认为当年那个Bill, 就是前6作里面的,他的思想是这个游戏里面表现出来的这么没谱。

再者游戏里面没有解释清楚那位大爷Mystery G是谁,虽然有强烈的暗示他很可能就是比尔(他说他也曾经被叫做Contra,曲线和战斗模式也像),不过年代上面解释不通,这种解释不清楚剧情我觉得没什么好处,何况人都死了也没什么为以后留铺垫一说。

总之我认为这代的剧情比较不成功,而且总企图搞笑,应该说不是那么成功的搞笑,如果不作为故意搞笑来看倒是还不错。

某种角度上回归3D的作品,但是跟那两款ps的游戏不同,基本上是不需要真正的3维瞄准,换句话说,还是2D,不过从横板卷轴变成了鸟瞰卷轴(类似于2代里面的,不过是斜视角),跳跃功能被取消,变成更有用的猛冲和旋转。猛冲类似于战神里面的躲避,旋转可以暂时无敌…战术上面也因此丰富了很写。

继续是命中率决定进程度,不过稍微宽松的标准 (S从100%降低到了97%)让完美游戏的难度下降了很多。不过呢,相对需要用S评价解锁的东西却多了很多,而且貌似泳装Lucia还是要100%才能激活...心里面默默地觉得比较残忍。在游戏开始可以从有限的几组武器套装里面选择,而且还可以进一步的解锁更多的套装。

首次引入了锁定系的对空武器(比两款ps作品的跳高或者举高枪械不知道要好多少),或多或少让我想起了雷电风暴。

还有就是环境上面有些扯淡,带着一战帽子的Animal Contra老怪,是一条狗,背着一个它根本没法握住的剑…我们的主人公还可以在高速旋转的直升飞机螺旋桨上面奔跑射敌…

激活的要素开始还比较正经,可以使用Lucia, 可以激活其他的三套武器套装(还挺好用的),还可以激活武士刀版本的柳生,后面激活泳装比尔,泳装柳生和泳装露赛亚(泳装lucia的难度真的是有些BT)就有些搞了,至于最后的一段柳生的动画,算是给出了为啥泳装是隐藏服装的解释,当然美国群众觉得这个画面有些gay.

比起真魂,不光是命中率的下降降低了难度,关卡也不够长,普通难度的解关次数和命数都不少….不过还不错,看来被PS上面的作品伤了心也未必完全是一件坏事情呢。而且,下降难度的的最直接好处就是说服您的动作苦手的朋友跟你双打要容易许多....
 楼主| 发表于 2011-8-2 10:39 | 显示全部楼层
可不说系列

GB上面的Contra III: The Alien Wars(魂斗罗精神)


GBA上面的Contra Advance: The Alien Wars EX(魂斗罗铁血精神)




这两款是GB时代和GBA时代的复刻,剧情和SFC上面的一样,即使GBA上面改变了几个关卡,剧情上面也没有变化。

GB时代的复刻,怎么说呢,当年还没有到大批量NES游戏被转换到GB上面然后卖他个30刀的年代,但是这个算是GB冷饭的代表作,由于机能的限制,做得很简陋,关卡也少,没有隐藏结局,说真话,音乐和手感我个人感觉还不如Operation C, GB上面做出FC的效果应该是刚刚好,强行要做SFC的效果,人物大一点结果经常丢色块,也没啥好的。不过这个版本毕竟是移植超任的游戏,可以说最后仅仅缩水到这种程度,还是一个很了不起的成就。

我还记录了一些缺点,给个参考吧,没什么实际价值。

   卧倒变成半跪 (难看)
   Top View 关卡死的时候还要华丽的爆掉 (主角是人啊,不是机器人)
   SFC里面应该是第三关有个地方有个爬墙的机器人拉出来的建筑物有刺,GB版没有,但是还是一碰就死..郁闷啊 (理论上作刺跟机能无关,完全是是否用心的问题啊)
   沙漠里面的那个旋转流沙老怪由于没有mode7的旋转功能,从sfc版本的最难之一的老怪变成超级大面瓜 (这个倒是没有坏处)
   BGM从头到尾就让我感到没什么好感 (感觉就是一种噪音一样的背景音,或者根本感觉不到存在)

GBA版本的话,的复刻效果应该说是尽善尽美,毕竟机能摆在那里,不过也作出了不少改动。



取消的部分
   取消了hard难度,也可以直接打SFC里面的隐藏Boss战(我觉得应该保留hard难度)
   取消了双枪设定  (这点我觉得应该保留,多一个选择么,而且死了的时候还能有一个好武器)
   取消了炸弹设定 (这点我比较喜欢,不过针对这点的骂声在美国可以说是不绝于耳)
  音乐的质量降低比平均的SFC移植到GBA的游戏更加明显
  取消了开场动画.....话说连GB的黑白移植都保留了这个的,至于么...

   取消了top view关卡,更换成MD版本,不过这点要批评,首先图像上面,一点没有改善,偷懒到了当年MD由于palette限制造成的颜色过渡不够均匀的现象一点都没有改进,请参考下面图片的左上(SFC)和左下(颜色数量的问题应该还是比较明显的),难度上面也一点没有改进,造成了第二关的难度比起原来的大了不少,我看到Roseblack说的只玩了两关的时候还没有留心,后来发现美国群众很多人也在第二关就受够了不玩了...




   具体的说,取消了SFC里面的关卡2 Maria Calderon Highway,换成了MD的Stage 5-D - Runaway Train
              取消了SFC里面的关卡5 Mucho Grande Badlands, 换成了MD的Stage 6-B - The Ultimate Being

小知识:
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不知道大家有没有留心
SFC上面的魂3,日文版名称翻译成英文就是Contra Spirits
而MD上面的铁血军团,日文版名称翻译成英文是Contra: The Hard Corps

而这一款的名字,日文版翻译成英文就是Contra: Hard Spirits,不知道大家怎么理解,我认为日文版其实意味着这个版本是SFC+MD的混合版本,当然美版就看不出来这个奥妙了...哈哈...
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增加的部分
   更换武器的时候老的武器会弹出来,还有机会换回来(这个比较好)
   增加锁定射击角度模式 (这个也很好)
  增加了等级评定模式 (这个么...我不是很喜欢,不过喜欢评级的人肯定多)
  增加了密码纪录 (我觉得掌机的精髓还是要随时记录,当然这个肯定比一个掌机版不能用密码接关要好得多)
  增加了过场图片(参考上图右下)


MD关卡由于没有滑铲,没来由的增加了难度,比如第二关的关底Boss战,老怪跳来跳去的时候如果有滑铲难度会降低很多的,另外里面的MD关卡也太偷懒了,什么都不换,杂兵的风格和SFC关卡里面差得太多了,(这个可以参考上面图片里面的左上和右上,杂兵的风格差了很多)也难怪那么多人宁肯要原来的鸟瞰关卡了。

公平的评价,套用某个reviewer说的,理论上,如果你有原始的Contra III,没道理你会选择玩这个游戏的....当然如果不说模拟器,找GBA现在肯定比找个超任方便。
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