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[PS2] 《网球王子Smash Hit!2》各方面深入剖析

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发表于 2012-1-17 16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=530123


《网球王子Smash Hit!2》(以下简称SH2)已经推出很长一段时间了。这段时间内,经过本人的深入研究和本人那些亲切的朋友们的帮助,基本上这个游戏已经没有了秘密可言。现在借由这篇文章,向各位FANS们推广下我们的研究成果,并希望能有更多的朋友们加入我们的行列,能更加深入的认识到这个游戏的乐趣…………并一起诅咒那该死的K社赶快出续作…………
那么,在进入正题之前,为了能让大家毫无障碍的看下去,有几个专属名词必须先讲解下:
高乐高——指利用对手的挑高球反放挑高球的打法,通常用来对付挑高后上前封网的人。
延迟击球——利用必杀的判定时间将击球的最佳时间点延迟,诱骗对手空挥的高级技巧。
大力击球、力量击球——凡指Χ键的击球。
技术击球——凡指○键的击球。

OK,不浪费时间了,立刻进入正题吧!

————————————————SH2角色排名TOP 10深入剖析——————————————————
首先是角色的分析,这里的排名仅代表本人的观点。

NO.10 天根ヒカル

六角中2年级,惯用右手。
使用特制长球拍的男人,喜欢讲无聊的冷笑话|||
经典战役:关东大赛上和黑羽搭档,迎战青学的力量搭档桃城+河村。一度挡住ジャックナイフ和波動球并大创青学。最后败在了桃城的诡计和ダッシュ波動球上,可谓不值…………

SH2中情况:
速度B 力量A 技术D 精神D 体力D
特技:パワーボレーヤー、駄洒落
必杀技:
スマッシュします
后场发动的扣杀。得分后追加效果使对手气力低下。消耗100%
好調先生
得分后发动,使自己战意上升1段,其余所有人战意下降1段。必要100%,消耗40%
惚れボレー
趁对手硬直瞬间打出的截击球,对手在失误姿势下无法碰到球。必要50%,消耗50%
人物分析:
看过好調先生的话,大家就知道这人该怎么用了吧|||废话啊,他就是因为这个必杀才被放进前10的……基本就是利用好調先生使自己到LV4,并把对手控制在LV1,这样单方面的用必杀轰炸…………
スマッシュします,垃圾。发动困难不说,关键是后面的扣杀跟普通的扣杀没什么两样,再加上后场发动,还要消耗100%的气……实在找不到用它的理由呢|||
好調先生,无耻,无耻,还是无耻!为什么随便讲个冷笑话就有这么好的效果!?天啊这世上还有没有公理啊|||反正LV4之前只要能用就用,对手一旦上涨LV更是要毫不犹豫的用…………
惚れボレー,天根的主战必杀,LV4以后就靠这招打了。在网前互拼的时候,夹杂在力量击球和技术击球中使用,根据站位的不同,再配合“延迟击球”的要点,可以有3~4种不同的节奏,对手一旦掌握不到节奏,很容易就会空挥拍或者失误……而且这招还可以2连发呢,在LV4这种根本不缺气力补充的情况下,这招确实是恐怖。
单打评价:S  双打评价:A
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:48 | 显示全部楼层
NO.9 千石清純

山吹中3年级,惯用右手。
好色、好色、好色、幸运…………
虽然不是部长,但实际上却是山吹中的代表人物。实力极强,而运气还凌驾于实力之上…………天生拥有最好的动态视力,不管怎样的高速球都能够捕捉到轨迹。
经典战役:关东大赛中对不动峰神尾的比赛,过程精彩自不用说。关键在于赛后千石更是认识到自己尚存的不足之处,激起了上进的斗志。加油吧,千石!…………高中再努力|||(全国大赛中山吹已经出局)

SH2中情况:
速度A 力量A 技术B 精神B 体力B
特技:ラッキー、動体視力、トップスピンロブ、トス、底力、油断
必杀技:
ダンクスマッシュ
后场跳跃起来打出的强力扣杀,○是放出短球……注意不能对必杀技发动。必要100%,消耗80%
虎砲
高高跃起的跳跃高速发球,直到落地前看不到球。必要100%,消耗70%
ラッキーウォッチ
一阵幸运的风将对手的高球吹出界。消耗100%。注意友情效果后只消耗50%
豹眼
直到拿下分数为止,对手所有普通回球威力减弱,速度下降。必要100%,消耗60%
人物分析:
部长级的数据,强人啊!!…………正在这样想的时候,请各位注意看那个叫做“油断”的特技——领先两局后全能力降1…………!因此使用千石同学的必修功课就是控制比赛的进程。注意千万不要让自己领先上两局,不然那股被人从后赶上的感觉真的满胸闷的……还有,千石几乎不能指望必杀提升战意,请尽量把握住每个机会。
ダンクスマッシュ,因为发动条件必须在后场,而且必须跟球站在一条竖线上,且不能对必杀使用,再加上千石本身有ラッキーウォッチ存在的情况下…………该说它很废柴吗??真苦恼|||…………总之不管怎么说,一旦遇上ラッキーウォッチ不能处理的高球(比如后场失误球),就用○发动的ダンクスマッシュ来拿战意吧——那个短球真的很难接,本人至今也没知道正确的破解法……
虎砲,和乾同学的S.S.S并称本游戏两大毫无威胁发球。别说是得分,就连造成对手失误的做不到,因此没有任何评论的必要。
ラッキーウォッチ,本游戏极恶必杀技之一,可以对付所有的挑高球和高球系必杀,如果是局点使用还会造成对方战意下降,不可谓不毒……唯一的缺点估计就是不能给自己升战意吧…………
豹眼,十分不错的必杀,因为使用后气力仍然保持上涨,则成为千石LV3以后的主要攻防手段。当对手的所有攻击都不能威胁你的时候,离胜利也就不远了吧~要注意的是聪明的对手这时候肯定会放短球,因为这是受豹眼影响最小的球型…………
单打评价:A  双打评价:S
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:48 | 显示全部楼层
NO.8 亜久津 仁

山吹中3年级,惯用右手。
抽烟、打架、盗窃,典型的不良少年。自我中心,性格极端恶劣。
网球界十年难得一见的奇才。绝佳的身体条件使得他不管从事什么运动都是得心应手,但却没有一样能让他提起兴趣认真去干。3年级时在山吹中网球部顾问的劝说(?)下加入网球部,后于银华中球场见到龙马,遂前去青学挑衅,击伤龙马。在咖啡店被龙马反挑衅(这两人都疯了|||)后约定于球场上分胜负。比赛中,龙马的勇气使得亜久津开始第一次认真的打球,并在赛后认同了龙马,从此退出了网球界的舞台………………
经典战役:自然是上文谈到的对龙马一战了。经典,百看不厌的比赛。

SH2中情况:
速度SS 力量C 技术D 精神C 体力A
特技:動体視力、ネットダッシュ、サイドダッシュ、アングル、グリップ、うたれづよい
必杀技:
逆だ小僧
后场发动的高点截击球。按住键不放可以将球停止在球拍上一段时间,放开键则球离开球拍。Χ打出直球,○放出高球。必要100%,消耗60%
その程度か小僧
从底线快速移动到网前打出截击的必杀,只对落点在发球线前的球出判定。Χ打出直球,○放出短球。注意友情效果的Χ附有截击不能属性。必要100%,消耗60%
笑わせるなよ
从底线滑行上来进行的回击。Χ打出上旋球,○放出高球。注意友情效果的Χ附有超快加速属性。必要100%,消耗60%
人物分析:
从数据上一眼就能看出,亜久津是属于速度特别强化的角色,加上他的所有特技,普通守备能力堪称全角色第一。他的速度支撑他可以从任何位置转守为攻,但是因为力量和技术的贫乏,所以他的主战场依旧是网前。不需要挑高也不需要放短,要做的只是回球、向前、回球、向前,直到来到网前——这,就是亜久津 仁。
逆だ小僧,亜久津最可依赖的技巧。本身得分率超高,Χ发动的无必杀可反。并且它是所有高球路必杀的客星。因此亜久津本身只要气力一直满着,对手是无论如何不敢乱出必杀的,只能在网前和亜久津硬碰硬了…………这招发动后由于角度很大,对手在中间是绝对摸不到的,所以我们可以暂时先不要移动落点,等到对方移动后立刻把落点放在反方向,这样就十拿九稳的得分了。
その程度か小僧,超低的发动率,几乎可以忽略不记了。本人觉得这个完全没什么好说的……
笑わせるなよ,单打用了就是找死,因为那夸张到不能再夸张的硬直实在是可以让人永生难忘…………单打中唯一的用处就是防御那些已经追不上的会拿战意的必杀了吧……比如破滅への輪舞曲…………对了,双打的情况下可以用用,毕竟有个友情加速的属性,还是可以看看的。
单打评价:A+  双打评价:S
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:48 | 显示全部楼层
NO.7 乾 貞治

青学3年级,惯用右手。
青学的智囊,负责分析情报,一切以数据为依据,并且还是个喜欢研究古怪饮料(已经不知道还能不能称作饮料了|||)和喜欢把镜片反光的家伙……
青学的元祖单打3号人物,在负于龙马、被踢出正选后了解到体能配合数据的重要性,开始彻底锻炼自己的身体。之后成为青学正选的科学训练教练,并开发出恐怖的惩罚饮料,从此一发不可收拾,隔三差五就有新产品问世,使得青学网球部生活在水深火热之中(-_-b)……后回归正选行列,并于与立海大一战中顶住2连败的压力击败强劲的对手,将青学从死亡线上拉回,可以说是青学以关东第一进军全国的最大功臣。
经典战役:与立海大S3的柳莲二一战,自己最信赖的武器“数据网球”被彻底摧毁,在压倒性不利的情况下舍弃数据,并成功超越了自我,最终击败对手……啊,对了,这也是我们唯一一次看到他那隐藏在镜片后的眼睛…………………………………………

SH2中情况:
速度C 力量B 技术C 精神C 体力C
特技:解析、てかげん
必杀技:
パワーアンクル外し
3局以后,失球时发动,速度上升1段。消耗100%
S.S.S
落地之前不可视的超高速(通常的1.5倍)发球。必要100%,消耗70%
D.A.E
前场发动的高点截击球。注意不能对必杀技发动。必要100%,消耗50%
D.A.S
让对手下一个回球的失误率上升。必要100%,消耗70%
D.R.S
后场发动的跳跃扣杀。按住Χ不放可以将球停止在球拍上一段时间,放开Χ则球离开球拍。注意不能对必杀技发动。必要100%,消耗70%
パワーリスト外し
3局以后,失球时发动,技术上升1段。消耗100%
人物分析:
最大的特点当然就是“解析”能力了。可以看到除不二以外所有人的击球落点,使得比赛一开始就对自己十分有利。使用パワーアンクル外し和パワーリスト外し之后,速度和技术都提升到B,成为一个基础数据上中上等级的人物。发球局的战术不妨使用最大角度的技术发球,然后立刻根据对手回球落点选择最佳上网路线,尽量在球落地前以截击方式打回,这样可以取得绝大的优势;接发球局对手的普通发球和部分必杀发球是对你没有威胁的,所以对手理应会采取角度不大的最速发球上网的战术——这时候尽量把球回到对手打不出大角度的地方,然后等下一个来球进行挑高,注意挑高的角度不要太刁,以免对手打出自己追不到的刁钻扣杀。挑高后应该立刻上网,而对手为了扣挑高球必定会后退,这时仔细观察对手的动作确认是否真要扣杀(小心防范“高乐高”),同时注意光标的动向,选择最佳拦截点。拦截下扣杀后,便又是乾的优势了。
パワーアンクル外し和パワーリスト外し,因为乾并不是一味靠必杀打的角色,所以觉得有必要时就毅然使用吧。
S.S.S,和千石同学的虎砲并称本游戏两大毫无威胁发球。别说是得分,就连造成对手失误的做不到,因此没有任何评论的必要。
D.A.E,乾的主力技之一。因为判定为高点截击,且不能对必杀发动,因此正常情况下想在网前发动的可能性是微乎其微。唯一可以期待的情况只有对手失误了。好在这个必杀另有一个特性,就是没有任何必杀可以对其发动。因此单打中对手失误后,这招的得分率可以说是100%。拿战意的时候,拼网前时不妨一直按住R1来打,保证不错失去任何一个机会。
D.A.S,主力技之二。根据对手的技术的不同,所提高的失误率也不同。对付技术低的角色,可以直接把回球诅咒到界外,而对技术高的角色就不怎么好用。基本使用时机是防守中期待诅咒生效回球失误然后转守为攻,当然LV高了也就可以乱用了。根据统计失误率提升后有可能发生以下几种情况:落点发生偏差、回球失误、握力降低、直接飞拍…………本人曾经被诅咒到接短球时飞拍(瀑布汗|||)…………
D.R.S,因为可以自由控制出球时间,所以基本上属于得分率很高的必杀,可惜发动条件太过苛刻(基本上只对对方的挑高和后场失误球产生判定)导致整场比赛很难看到几次,实在是很遗憾。使用方法和逆だ小僧基本要点相似。
单打评价:S  双打评价:S
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:49 | 显示全部楼层
NO.6 日吉 若

冰帝2年级,惯用右手。
自尊心高,口气嚣张,有野心,使用家传古武术来打网球,传言会继承冰帝下任部长,口头禅是下克上……
被冰帝网球部顾问榊太郎发掘潜质,从而开始用家传古武术的自然体势打球,在实力至上的冰帝网球部中一路杀进正选席位。冰青一战中被雪藏,在最后的替补附加赛中上场,可谓冰帝的最后王牌。
经典战役:关东大赛上冰青一战中作为最后王牌出场,遇上同样是青学王牌的越前龙马。在一系列精彩的对攻后,开始转为保存体力优先的打法。本来完美的战略,却因为错误估计龙马小小身体内蕴藏的大量体力和快节奏作战能力,最后以4:6被击败。

SH2中情况:
速度C 力量C 技术C 精神A 体力C
特技:冷静、下克上
必杀技:
奥伝·信夫
对落点在发球线之前的球发动的必杀,Χ发动是落点在后场的直线球,○发动是短球。注意○的友情技可以让球几乎不弹起来。必要100%,Χ消耗70%,○消耗100%
奥伝·壁添
前场发动的压前场边线的截击球必杀。注意友情效果后附加截击不能属性。消耗100%
奥伝·受流
后场发动,将来球的威力化为0,并将其以上旋球返回的必杀。消耗100%
裏奥伝·埋火
底线后放出的短球,落地后将会高高弹起,则无法回击。LV3以后正手体势发动,消耗100%
禁伝·牙突
底线后的超高速击球,落地后将横向2倍速弹起。注意被这球打飞拍的角色战意将下降2。LV4以后发动,消耗100%
人物分析:
基础数据十分平均,惟有精神特别突出的角色。在与高年级选手对战时,可以发挥特技下克上的效果,使全能力上升一,可以说这才是他的真正姿态。高达S的精神是其最大特点,充分利用前场必杀奥伝·壁添就是他的战法了。
奥伝·信夫,对短球有不错的防御效果,不过发动判定不如ドライブB,不可太过依靠。使用这招的情况,基本就是反必杀和追短球,然后以○Χ进行2择……LV3之后不妨试试看,之前么……消耗有点大………………双打时友情附带几乎不弹起的效果,可以试一下。
奥伝·壁添,得分和拿战意主力技巧,不过必须配合“延迟击球”才能发挥最大威力,这也是日吉排入前10的最主要原因。壁添发动判定大,要求少,唯一的缺点是速度不算快,和对手拼网前时单独使用可以说得分率0……但是加入延迟击球技巧后,速度也就没有了问题,再加上防御方面的超强性能(连扣杀也可以返),这招也就成为了杀手级的必杀。值得一提的是,友情附带的截击不能效果异常方便~可以让所有在球落地前回击的截击系必杀无法发动(比如ドライブB),双打时就放心大胆的朝着前卫打去吧。
奥伝·受流,有了壁添后就基本上用不到的必杀了,速度不快,威力不大,角度不刁,还要消耗100%的气………………
裏奥伝·埋火和禁伝·牙突,之所以要把这两个放在一起说,是因为很多人都认为这两招是日吉LV4以后在底线打2择的必杀,而事实上这两个必杀却又同样是垃圾…………埋火的方面,速度太慢,要等到它落地我看还是算了吧,连不二的つばめ返し都要比它可靠些,至少不用在底线后……而牙突虽然快,败就败在角度实在太小,发动又不算快,再说飞拍率也实在低得可以…………那么两招之间的2择呢?好吧,我承认这两招可以形成一定程度的2择,但是大家往画面右上角一看,不就穿帮了?假名你说分不清楚还说得过去,可这两招全是汉字你要我怎么办?┑( ̄^ ̄)┏
单打评价:S  双打评价:A
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:49 | 显示全部楼层
NO.5 切原赤也

立海大2年级王牌,惯用右手。
好胜心强,性格危险,有追求最短时间试合的怪癖…………对,还有英文苦手|||
被称为立海大唯一2年级皇牌,和龙马一样擅长单脚小碎步,心情不爽后会眼睛充血,之后速度和力量大副提升,并开始以网球进行人身攻击,名副其实的危险模式。
经典战役:关东大赛决胜战S2,对阵青学的天才不二周助。在开局被完全压制的情况下,抓住不二一瞬间的疏忽,使其视觉神经麻痹并一气夺回比赛主导权。但在不二天才般的威光下再次逐渐失去优势,最后终于超越红眼领悟了无我之境地,一度将不二逼到绝境,最后惜败。

SH2中情况:
速度B 力量B 技术C 精神A 体力D
特技:気迫、対左、高揚感
必杀技:
片足スプリットステップ
直到拿下分数为止,第一步迈出范围加大,不受转身硬直影响。必要50%,消耗20%
集中
发动后可以看到对方的击球落点,但是气力不会上涨。必要100%,消耗50%
レーザーショット
后场发动,落点在后场的高速平击球,球在手边会有延伸的感觉,之后逐渐加速。必要100%,消耗50%
ナパーム
正面攻击对手的身体的扣杀,球在落地后会弹向对手的面部。注意不能对必杀技发动。消耗100%
パワーリスト外し
3局以后,失球时发动,技术上升1段。消耗100%
危険モード
丢失一局后发动,使战意上升2段,LV2限定,注意比赛中只能使用一次。消耗100%
ナックルサーブ
通常3倍威力的人身攻击发球。落地后将急速袭向对手,击中身体则扣除大量体力。LV3以上发动。消耗100%
人物分析:
咋一看似乎是个基础能力很一般的角色,实际上这却不是他的真正姿态。由于特技中高揚感和対左的存在,再加上パワーリスト外し的作用,实际上通过危険モード快速攀升至LV4后,数值将变成恐怖的速度S 力量SS 技术A 精神A 体力D!!这样一来不仅可以以数据硬拼网前(不知道是不是本人的心理作用,总觉得切原拼网前异常厉害,很多球都可以以截击姿势打出,别人在同样的位置就不行|||),还可以靠レーザーショット来防御大部分后场必杀技……属性全能、甚至在防御方面堪称可怕的角色。
片足スプリットステップ,垃圾,发动硬直时间太大,发动后的效果在网前对攻中也不明显,不用也罢。
集中,切原防守风格的集中体现——试想以他这样的数值,再配合解析能力…………毫无疑问真的是攻守自由转换、平衡到无敌的感觉……但不管怎么说,50%消耗,且气力不再上涨总是有点肉痛的|||注意对手必杀过于强力时,就不要沉溺在这招中了……
レーザーショット,作为切原具有超强防御能力的必杀,发动判定之大,消耗之合算,再加上绝对有效杜绝对手拿战意的主要手段真是让所有使用者爽到心里啊哈哈哈哈哈~~~~不过唯一、也是最大的缺点就是起始球速太慢,得分率实在很有问题,更惨的情况是被对手在网前直接拦截到,造成我后场、他前场的绝对劣势——遇上技术好一点的,基本上就直接一球搞定了。为了杜绝这种情况,现提供一种上好的战术:在后场挑高球,对手会习惯性退回去扣杀,这时候趁机用此招反击扣杀,切原就一路滑上前场,这样便形成我前场、他后场的绝对优势,剩下的就大家自己看着办啦~不过要注意到“高乐高陷阱(下面马上解说)”。
ナパーム,基本上是垃圾。首先,因为是自动追尾属性,所以不用担心会打到空隙去;然后,落点固定在脚前,因此只需要往前一小步就可以接住;再次,切原发动此招后硬直较大,如果在网前被直接回击,那是没得救的;最后,防守方如果一直往底线后面跑,甚至可以将此球直接引诱出界!!——我说切原同学,你已经暴力到不惜犯规也要打人的地步了么-_-!!在使用高球+レーザーショット战术的时候,就要注意到对方以高乐高回击引诱惯性必杀发动,然后引诱扣杀出界(所谓“高乐高陷阱”是也)。可能这必杀唯一的好处,就是容易将某些握力低的角色打飞拍吧……想当初用龙马接一个飞一次拍,还真吓得以为是必飞拍的必杀|||
パワーリスト外し,消耗100%的缘故,之前没必要乱用,耐心等到LV4后…………
危険モード,没什么好说的,到了LV2就用吧,如果不小心升到LV3,就是犯规降回LV2也要用啊-_-a……
ナックルサーブ,打中的回报很大,可惜实际上没那么容易打中|||只要站在发球线后保持约半个身位多一点点的距离就可以接回来了。对自己发球技术没信心的就不用尝试了,白白浪费气力而已……熟练发球的人可以试试看以球本身的快速和不能被打中的压力来制造对手失误然后夺得主导权的打法…………当然,也要抱着中彩票的心情来祈祷对手挨打吧~~
单打评价:S-  双打评价:A+
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:49 | 显示全部楼层
NO.4 跡部景吾

冰帝3年级,部长,惯用右手。
华丽、美型、自恋、骄傲狂放,且自尊心超强。有钱人。
率领冰帝学院,与青学于关东大赛中相遇,本人战胜了当时外界评价最接近职业选手实力的手塚国光。最后在替补附加赛中惜败。后因东道主便利而意外获得了前往全国大赛的通行证,部员上下齐心,誓报关东大赛一箭之仇。
经典战役:毫无疑问是上文中的双部大战了。此战将跡部所有的特点——华丽、高傲、自尊等表现得淋漓尽致,终于为这位自恋的王者带来了极高的人气…………

SH2中情况:
速度B 力量S 技术A 精神A 体力C
特技:ジャンピングショット、動体視力、インサイト
必杀技:
美技A
在后场对落点在发球线之后的球打出擦网球,对手回击后必为高球,再对其进行跳跃抽击,球速并不快,落地后两倍速弹起。注意不能对必杀技发动。消耗100%
美技B
在后场对落点在发球线之后的高点球打出压边线的抽球,对手回击后必为高球,再对其进行缓慢的跳跃扣杀。对手再次接起的话,握力会降低直到比赛结束。注意不能对必杀技发动。消耗100%
破滅への輪舞曲
第一击扣杀打掉对手球拍后,再次进行扣杀的招式。非必杀技不能回击。注意不能对必杀技发动。消耗100%
絶望への前奏曲
分为高速发球和落地几乎不会弹起的发球。消耗100%
スイッチブレード
前场反手体势发动的双手回击球。球速不快,却很重。必要100%,消耗70%
荒廃への協奏曲
双打专用技,搭档限定桦地。前场发动后自己坐在地上,所有的球都由桦地负责回击,但发动中桦地的体力会徐徐减少。LV3以上,消耗100%
人物分析:
大众的上网打法,具体用法把下面的必杀分析看完应该就明白了。
美技A,垃圾技能。得分率几乎完全没有,反而最后的抽击球出现后被得分率会很高……唯一的用处可能是用美技B降低对手握力后用来赌飞拍吧,不过效果实在很有限……
美技B,得分率还行,主要是靠第一下的大角度调动。虽然降低握力是很有诱惑力的效果,不过劝大家还是尽量少用,根据本人的实验,用技术回球接美技B7次以后,也没有出现明显的飞拍现象,这说明只要不用大力回球,基本上还是很安全的。
破滅への輪舞曲,最强扣杀,对高球发动判定大,非必杀技不能回击,实在是拿战意的不二好招~~~~在前场攻击时不妨一直按住R1,可以保证发动率,不过要当心误启动成スイッチブレード,可就大大的不合算了。需要注意的是,虽然游戏中说明是只能在前场发动,但根据笔者的实验,实际上在后场也可以发动,但是对球的高度有苛刻的要求,稍不注意 就会误启动为美技A…………
絶望への前奏曲,最强发球,○发动的球几乎不会弹起来,十分难接,接早了就是犯规,晚了就被得分,简直是凶恶。根据研究,使用时不妨向着对手的正手方向发,可以略微提高对手的接球失误率。Χ发动的高速版本本身并不难接,要点在于跟慢速版形成一个2择,由于时间差的关系,接球方是只能预判一个种类来接的……这样在凶恶的基础上又可以加上无耻这一形容词了…………同样是拿战意的不二手段。
スイッチブレード,本身没有太好的得分率,主要用来反对手的高球路必杀,比如手塚的コーナーショット。但要注意发动条件限制为反手,也就是说只要粘住跡部的正手位打,便可以一定程度上人为的封住这招。
荒廃への協奏曲,这是一直饱受争议的必杀。首先发动后桦地可以对付所有的来球,即使是零式ドロップ也不例外,只有河村的隐藏必杀ダッシュ波動球可以让他飞拍,另外桦地击出的球攻击力十足,很容易造成对手飞拍,可谓攻防一体的无敌招……但是看透本质后,其实这也是不折不扣的垃圾招式:当接球方两人待此招发动后,马上退到底线后面去,所有的来球都等到落地后用技术回球打回,就可以保证在不飞拍的情况下进行持久战,等待桦地的体力耗空…………这招在实战中唯一的用法,应该只有等对手双上网的时机使用然后赌飞拍了……幸好这招如果不待其落地就直接回击,那么不管是技术还是力量接球,都有超过70%的几率飞拍…………
单打评价:S  双打评价:S+
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:49 | 显示全部楼层
NO.3 越前龙马

青学令人期待的1年级,未来的青学之柱,惯用双手(右手较弱)。
嚣张、眼神恶毒、说话不留余地、好胜心强,典型的小P孩性格。不过那颗烈焰般的上进心和不畏强敌的勇气,任何人都得惧其三分。
入学青学以后,迅速展现实力击败两名正选,夺得史无前例的一年级参赛资格。一路过关斩将,并在与切原赤也一战中领悟无我的境地,最终击败网球皇帝真田弦一郎,使得青学以关东第一的资格进入全国。可谓是青学的隐藏王牌。
经典战役:与山吹中学十年难得一见的怪杰亚久津仁一战,充分体现了龙马本身的价值和其内在的无限勇气。从一开始的无计可施到引发自身的潜能,追上对手的步伐。然后对手再次进化后,龙马再次鼓起勇气追上,在双方都无路可退的情况下,自尊和勇气的正面碰撞,确实震撼人心。

SH2中情况:
速度A 力量F 技术SS 精神B 体力C
特技:ダイビングボレー、ライジング、ジャンピングショット、本気、動体視力、大舞台、ネットダッシュ、技センス、覚醒
必杀技:
模倣
单打专用。一开始只能用バギーホイップショット,战意LV2以后可以打出エアウォークドロップ,战意4觉醒后便能从バギーホイップショット开始一直连到覚醒の証,是龙马的主力技巧之一。
ドライブB
对短球系发动的滑行上旋抽击截击型必杀,落点在底线。必要100%,消耗50%
ドライブA
对短球系发动的身体阻击技。对手不动会被打翻,落地前接球则会飞拍。必要100%,消耗60%
片足スプリットステップ
直到拿下分数为止,第一步迈出范围加大,不受转身硬直影响。必要50%,消耗20%
ツイストサーブ
变化系发球,落地后将朝着发动者的有利手腕方向反弹,另附有伪技。必要80%,真技消耗75%,伪技消耗25%
ツイストスマッシュ
前场扣杀,落地后将朝着发动者的有利手腕方向反弹,另附有伪技。必要100%,真技消耗75%,伪技消耗25%
超ライジング
不管怎样的发球都能以上旋球的方式击回对方的底线附近。必要100%,消耗60%
挑発
当对手的气力不满25%,且没有特技“冷静”时可发动,对手的战意下降1,但气力补满,每局可发动一次。消耗100%
パワーアンクル外し
3局以后,失球时发动,速度上升1段。消耗100%
人物分析:
万能型角色,拥有发球必杀、接发球必杀、对短球必杀、前场扣杀必杀,几乎可以对应所有情况。唯一美中不足是没有对后场必杀用反技。不过这完全可以靠他的速度和技术来弥补。要充分发挥他的优势,就要用快速上网的战术,发球/接发球后迅速上前,然后将球打到最刁钻的角度上,就可以牢牢控制场上的主动权,不过要特别注意对方的挑高球,因为龙马的身高很矮,对付挑高球的最佳扣杀击球点应该比其余人物再靠后一些。万一被逼至后场的场合,也可以用速度和技术来打开局面。最重要的一点还是要想方设法觉醒,觉醒前和觉醒后的确可以说是两个角色。发球局不断以ツイストサーブ进行扰乱,接发球局的超ライジング可以封死对方的必杀发球,也可以对普通发球使用,对手的速度如果在A以下,几乎就只能猜一边来赌了。万一对手接球失误的场合,应该立刻上前以ツイストスマッシュ的伪技拿分。另外用ドライブB封死对手的短球,这样就使得对手可以使用的球路受到严重限制,万一回球质量不高的话,再给他来个覚醒の証5连……基本上就分出胜负了。最后补充一点,要时刻注意对手的气力状况,一旦发现其战意在LV2以上,但气力不满25%,就应该立刻使用挑発,虽然有回复对手气力的副作用,但基本上还是利大于弊的,特别是面对那些LV越高就越强得夸张的人物的时候,比如跡部…………
模倣,主要应用于LV4后的连技,先从后场的バギーホイップショット(○)开始,然后生出二择:后场的ツイストスピンショット(Χ)、前场的零式ドロップ(○)——零式ドロップ使用后便不能继续接续。之后是その程度か小僧(Χor○),接着是奥伝·壁添(Χ),最后就是无敌的覚醒の証(Χ),这招接后强制飞拍,若被其得分则战意立刻下降2,可以说是实在恐怖的必杀。还是谈谈应对这招的方法吧。首先回球时不要将落点放在后场的中央地段,也就是发球线和底线的中间位置,这是最容易击出バギーホイップショット的位置,当然如果你失误了那就没办法了。给打出バギーホイップショット以后,因为这个必杀的线路比较固定,速度也不快,所以接的时候并不困难,可以选择回球在发球线前,对手不注意的情况下想发动ツイストスピンショット的话,就会变成对短球的ドライブA……但如果对手很谨慎,先观察回球路线再决定出ドライブB还是ツイストスピンショット,甚至是直接上来一发零式ドロップ的话,那就没有很好的办法,只能调整回球路线让对手出ツイストスピンショット的球路尽量窄一点。ツイストスピンショット击出后,如果是力量大的角色可以直接选择在网前将球快速打回底线附近,这样龙马会因为处在硬直中而无法接续。但靠近网前接ツイストスピンショット是有风险的,球速快则很容易失误,因此没把握的话还是老老实实在发球线附近回击。等到その程度か小僧出现,没有很好的办法判断这是直线球还是短球,只能猜了……接到后,就是瞄准前场两边线的奥伝·壁添,这个球接了以后必为失误球,可以很轻松让龙马打出最后的一击——技术很差的选手接这球甚至有可能直接出界的。不过到了奥伝·壁添也还是有应对法的,只要技术好的选手能以短球的方式将此球打回(一般为了打出最后一击,奥伝·壁添的方向应该是会向着你所在方向打的),球虽然还是会失误弹起,但高度却不足以使出覚醒の証,顶多只有一个ツイストスマッシュ,虽然也很难接,不过总比面对无敌的覚醒の証要好吧…………对了,顺便说一句,覚醒の証也是有○发动的伪技的…………
ドライブA、B,A是垃圾伎俩,明显的准备动作和规定好的球路,只要出球后对手往旁边一闪,99%就出界了……唯一要注意龙马发动这招时如果对手位置贴网,那么对方应该是先往后跑,再往旁边闪开,不然很容易出现直接闪开后球落在界内的情况……ドライブB则是优秀的攻防一体技,截击的性质让它可以在球未落地之前将其击回,因此就算零式ドロップ在它面前也无用武之地。球速快,值得信任。不过发动的时候应该注意对手的位置和气力,因为这招发动后龙马本身有短暂的硬直且身在前场,一旦被对手不失误回击或是被较快的反技反击,那可是没办法的…………
片足スプリットステップ,同切原,垃圾。
ツイストサーブ,不错的发球技,单发威力不明显,强是强在觉醒后的连续骚扰下。不断交互使用真技和伪技干扰对方的思维。真技应该始终瞄准自己的惯用手方向,并拉着后打出;伪技则瞄准相反方向,也要拉着后。另外根据龙马站位的不同,球的反弹角度也会有细微的变化,这个就看大家自己研究了~
ツイストスマッシュ,龙马抢战意主要手段之一,一旦对手出现失误后,立刻上前场以伪技拿分——因为伪技消耗小,且在单打中失误后想在接起第一时间扣杀几乎是不可能的事,而且最关键的是只要是失误球,系统就判定为高点,因此ツイストスマッシュ对于失误球,是没有任何高度要求的。还有单打中因为模倣的存在,很容易在想出真技的时候错启动为エアウォークドロップ,这可就浪费大好的机会了…………另外因为ツイストスマッシュ的判定要求只是高点击球,而没有要求球的种类,因此只要条件合适,甚至可以出现扣杀反击扣杀的情况,打出来一定很爽吧…………
超ライジング,龙马抢战意主要手段之二,因为可以反几乎所有的必杀发球,因此是兼具攻防的强力招式。打的就是左右简单二择,因此对于没有对应反技的角色来说,是十分痛苦的。觉醒后的接发球局更是用这个玩死人啊………………
挑発,前面说得很清楚了,用不用就自己拿捏吧。
パワーアンクル外し,消耗100%的缘故,要么就不要乱用,要么就用在你觉得必须提高速度的情况下,还有觉醒以后…………
单打评价:S  双打评价:A+
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:49 | 显示全部楼层
NO.2 越前南次郎

主角的老爹,青学OB,惯用右手。
为人轻浮、嚣张、好色、不修边幅,爱捉弄自己的儿子…………
前世界网坛知名选手“武士南次郎”,进军职业网坛两年来未尝一败,后引退,传说中的强人。
经典战役:目前已知的两场比赛中很难说得上有经典…………但是却让我们着实的体会到世上还有比怪物更怪物的人…………

SH2中情况:
速度A 力量SS 技术SS 精神S 体力S
特技:技センス、てかげん
必杀技:
片足スプリットステップ
直到拿下分数为止,第一步迈出范围加大,不受转身硬直影响。必要50%,消耗20%
ツイストサーブ
变化系发球,落地后将朝着发动者的有利手腕方向反弹,另附有伪技。必要80%,真技消耗75%,伪技消耗25%
古今無雙
快到只能看见球影的超高速前场高点截击球。消耗100%。
天衣無縫
后场正手打出的普通直线球(普通??),回击此球的人将被大幅削减体力和气力。消耗100%
諸行無常
后场正手打出诱导球后,直到拿下分数为止,能将所有来球都吸引到自己身边(绝大部分必杀技除外),但是发动中不能离开所站位置,气力也不会增加。消耗100%
人物分析:
全角色排名第一的基础数值,基本上可以打得很随意,关键时刻用古今無雙升战意就OK了。等到LV3以上,可以尝试用天衣無縫来扣除对手的体力和气力,多来个两三次后,对手将面对接与不接的痛苦2择中…………諸行無常比不上手塚ゾーン发动的自由度高,其余主力必杀均要求消耗100%且发动条件有较大限制,这也是排名不如手塚的原因了。
片足スプリットステップ,同他儿子,垃圾。
ツイストサーブ,也同他儿子。
古今無雙,可以依赖的一击必杀技,得分能力可以媲美零式ドロップ,只是要求高截击位置发动稍稍有点困难。消耗100%的限制使得初期最好只用来拿战意,前场对攻中不妨按住R1来击球,这样可以保证发动率…………
天衣無縫,本身没有得分率可言,唯一恐怖就是削减体力和气力带来的压力。在LV3后可以尝试使用,注意必须正手位发动以及发动后的硬直…………
諸行無常,本身带的吸引球效果是好的,可惜发动限制大,自由度低,消耗又太大,彻底沦为了鸡肋技能…………
单打评价:S+  双打评价:S+
 楼主| 发表于 2012-1-17 16:50 | 显示全部楼层
NO.1 手塚国光

青学3年级,部长,惯用左手。
严肃、不苟言笑,然而隐藏在冰山般面孔后的,却是一颗火热的求胜心。比任何人都要关心网球部,是一位值得尊敬的人。无愧于青学之柱的称号!
在关东大赛与冰帝一战中旧伤复发,后前往九州治疗(动画里是前往德国)。经过艰辛的复健之后,于全国大赛分组抽签会上归队,带领着青学迈入全国的领域!
经典战役:关东大赛上与冰帝部长跡部景吾上演的双部大战,甚至堪称《网球王子》整部作品中的经典战役!!以语言无法表达的震撼,相信任何一个读者,都不会忘记这场已深深烙在脑海中的比赛!!
超越一切的强大!

SH2中情况:
速度S 力量S 技术S 精神A 体力A
特技:冷静、動体視力
必杀技:
スピードサーブ
2倍速的高速发球。必要100%,消耗50%
零式ドロップ
落地不会弹起的前场短球。消耗100%
コーナーショット
正确瞄准底线两角的后场抽击球。注意不能对必杀技发动。必要100%,消耗60%
手塚ゾーン
直到拿下分数为止,能将所有来球都吸引到自己身边(绝大部分必杀技除外),但是发动中不能离开所站位置,气力也不会增加。必要100%,消耗50%
人物分析:
全角色中排名第二的数值,代表着这人怎么用都可以。在游戏中的表现也基本上可以用“无敌”来形容,因此着重分析他的必杀技。
スピードサーブ,虽然号称2倍速的发球,其实只要对手站在离发球线约1个身位的位置,等到手塚发出球的一瞬立刻挥拍,十有八九便能回击,连方向都不需要判断。所以对着高手想靠这个发球来拿战意或得分,基本上是愚蠢的行为。单打中唯一可能得分的情况,估计只剩下一种:发球时站位靠紧中线,并将球发到对方场地的中线——但仅限于站在场地右下,把球发到左上或是站在左上,把球发到右下的情况(左撇子的缘故),这样球会几乎沿着中线呼啸而过,按照正常站位接发球的话,是绝对碰不到的。然而就是这样一个单打中的鸡肋必杀,在双打中却一跃成为杀人不沾血的险恶凶器——加入友情的スピードサーブ会真正让你感受到看得到、摸不到的恐惧感……
零式ドロップ,手塚的传家宝刀,判定中等,杀伤力极高,属于基本上使出就可以得分的招式。要说缺点的话,就是消耗过大以及不能回击扣杀了吧。因为可以反击大部分的必杀和消耗太大,平时还是不要多用的好,关键时刻用来拿下战意才是正确的用法,当然等你LV4了也就不用太顾忌这些了。使用这招的精髓,在于熟练掌握其判定出现的时间,基本上做到不看光圈也能知道什么球能出判定,出现在什么时候,能够维持多长的时间就OK了。高手在与对手前场的对攻中,便可以以“延迟击球”的技巧骗过对方拿分。
コーナーショット,没什么好用的,不能反必杀,打点也固定在两角,关键是准备时间长,一般发动的时间足以让对手来到前场封网,双打时两人各站一角,更是完全杜绝得分的可能性,有这气力不如多等一会儿用零式……相信这么想的人不在少数。然而你们错了,没有这招,我可以说手塚的威胁将下降40%~50%。要让这招成为对战中的利器,首先你得学会在“前场”发动它!前场!?是的,你没看错,准确的说是在后场发动后,手塚将一个滑步逼近刚刚过网的来球,然后在前场以迅雷之势将球击回对方的底角,整个发动过程不到1秒,对手若是没有反技,可以说是一筹莫展!!具体做法呢?——首先将自己的站位调整在发球线附近,预判到对方使用落点在后场的大力击球时,就毫不犹豫的发动吧!绝对是无坚不摧的快感!!!顺带一说:顶级高手的话,是可以做到在与对手前场的对攻中,突然折回后场再发动“前场”的コーナーショット的。
手塚ゾーン,他人无法习得,乃手塚真正意义上的代表技。普通用法的话,可以救救险球,比如后场失误后对手的扣杀;可以限制对方击球的落点,从而让自己专心的攻击对方,比如把领域放在后场中央,然后不断挑高、放短、挑高、放短……偶尔再来个抽击什么的……不过这招也是有更具攻击性的用法的。1.将领域放置在发球线的角落,然后自己站在前场最大限度可以保持领域的距离,根据对手必杀的不同而选择自己不会触发对手的必杀的球路不停的攻击……2.自己的发球局,站在底角,用技术发球打边线最大的角度(勉强过网的感觉),然后自己向前跑直线的同时观察对手,等到回击的一瞬间发动领域,这样对手的球会在一瞬间被领域吸过来,然后等到飞到你跟前时,你已经在前场,顺手一个大力击球,对手只要没有反技,就只能望球兴叹的份了……
单打评价:S+  双打评价:S+

TOP 10的剖析到此为止——也许大家会觉得其中几个很强的角色我都没有放进去,没错,事实上很多角色,例如忍足、橘等我都没有写进去,他们都是有实力争夺前10的,由于这几个角色的强弱差距太小,所以本人选择的都是应对各种情况比较方便的角色,望大家海涵。也就是说各位硬要说忍足或橘能进前10,那我也不会有意见的啦……
另外特别值得一提的是桦地同学遇强则强、遇弱也强的特性使得其根本无法正确的排名,故不记入正常讨论范围|||
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