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[转帖] 回顾忍龙1代——浅谈游戏中几个小点

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发表于 2012-7-4 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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回顾忍龙1

——浅谈游戏中几个小点
    由硫酸脸一手制作的忍者龙剑传1代(简称NG1NGBNGS都包括在内)是3D ACT的一款巅峰之作。其到位的手感、强于一般ACT的杂兵AI、独特的吸魂攻击方式、多样的武器和华丽的招式给人以强烈的硬派武术ACT的感觉,具有极高的研究价值和耐玩度。更因硫酸脸的离职、NG2的无双化和NGS2LU化,让这款FTG向的ACT更有一种绝品的凄美感觉。本篇文字笔者就自己在游戏中体会到的NG1若干小点加以逐一分析,希望能借此抛砖引玉,让玩过本作(不管是NGB还是NGS)的玩家进来共同探讨,并让没玩过的玩家燃起挑战此作的斗志。鉴于水平有限,本人也并非该游戏达人玩家,疏漏和错误之处在所难免,还望大家不吝指正。

个人经历:NGS1游戏时间150小时左右,全难度通关,49任务梅花镖达成


关键词:吸魂攻击   杂兵AI    武器装备   打击感

吸魂攻击:吸魂攻击是NG系列的标志性杀敌方式。吸魂攻击最大的特点就是全程无敌并能给对手以非常大的伤害:一段蓄力(简称ET)可以秒杀低级杂兵,即使是高级杂兵,被ET打中后也会出比较大的硬直甚至倒地。二段蓄力(简称UT)可以直接杀死除了红龙、棒槌、菜刀外的绝大部分的杂兵。因为UT命中后有乱舞效果且持续时间较长,所以在乱舞过程中玩家是绝对安全的,可以在此期间稍微放松一下紧绷的神经。

       普通的吸魂攻击,会有1秒左右的起式动作存在,而且会在蓄力过程中被敌方很小的攻击哪怕是手里剑或子弹的打击所中断,所以要不是敌人距离很远或是故意在敌人出现之前提前蓄力,那基本上不太会用到这种普通蓄力。(NG2为了让玩家更多使用普通蓄力,让吸魂时间明显缩短,且即使受到一般攻击都不会被打断。)实战中经常使用的蓄力攻击方式,就是所谓的落地吸魂。

    吸魂攻击的精髓——落地吸魂是NG系列颇具特色的亮点。玩家只要在跳跃后落地的瞬间轻按Y(PS3Δ),那就能在落地瞬间取消吸魂起式动作,直接吸魂暴气并攻击。连续打出落地吸魂会让玩家产生很强的爽快感。

    当然落地吸魂不是随随便便就可以使用的,首先你得在杀死敌人或打破一些场景道具后留魂。要做到留魂必须按住防御键,这样魂才不会被自己无意中吸走。当然按住防御键后你的移动式会受到比较大的制约的,最大的不利就是你不能正常走路了,要移动只能用里风和跳跃,而且在此期间你基本不能对敌做出有效攻击。


    其次就是你必须掌握好落地瞬间按键的节奏,一旦错过了这个时机,落地吸魂就出不来了。

    第三尽量不要因为图快图爽就频繁跑到人堆里去放落地吸魂攻击,因为在吸到魂暴气瞬间,你还是处在非无敌状态的,敌人如果正好在这个时机砍你一刀,伤血事小,你的节奏被完全打乱才是要命的事情。这点在MN下的图书馆120人斩中体现的很充分。

    第四就是在一次落地吸魂后,敌人即使已经被杀,到其魂出来还会有一段时间,这时候不能急急忙忙马上再来一次落地吸魂,这样很可能被杀敌人的魂还没出现,而你一旦吸魂失败,节奏并不是那么容易缓回来的,所以必须在确定场地上有魂的情况下再用落地吸魂。

    最后就是吸魂攻击(无论是ET还是UT)后都是只会暴黄魂而没有蓝魂(菜刀除外)。这点必须称赞。因为使用落地吸魂可以很轻松的秒杀敌人,并且打得好可以一直循环下去。要是这么打都能出蓝魂,那势必NG就彻底沦为蓄力游戏了。有时在没血的时候,适当的放弃蓄力攻击,而采用普通攻击或是将敌人挑空抓饭刚落的方法,比较容易出蓝魂补血。

       落地吸魂在NG中用的非常频繁,要打NG,必须学会落地吸魂,不然的话就很艰难了。当然该攻击方式在落地瞬间的判定还是比较宽松的,一般来说试个几次就能出来,并非什么高手向操作。新手一旦领悟,能很快体验到落地吸魂的快感。
 楼主| 发表于 2012-7-4 13:11 | 显示全部楼层
杂兵AI: NG1最让人称道的就是杂兵AI的强大了。杂兵招数众多且打投结合,防御和闪避用的也是恰到好处,所以新手打NG1会有自己在打FTG的错觉。其实玩多了后就会觉得,NG1里威胁最大,能让人有格斗游戏感觉的就三种杂兵,一是红忍,二是猫女,三是假龙(当然严格来说假龙应该算中BOSS而不能说是杂兵)。其他的杂兵,我想别的ACT也是能做出相类似的AI和手感的。

       首先说说忍者这一类兵种。NG1的第一关在不同难度会出不同类型的忍者,N下是灰忍+少量白忍;H下是白忍+少量黑忍;VH下是紫忍+少量红忍;MN下是红忍+少量黑忍+少量紫忍。

       其中最好打的当然是只会随便砍两刀,攻击欲望并不强烈,也没有防守意识的灰忍了。白忍会发普通手里剑,难得还会用用投技。所以从打白忍开始就不能死守了。你只要防守时间一长,很可能就会吃白忍的投技。黑忍和紫忍比白忍强很多,都会投技,都会带有空中无敌效果并有多段判定的旋风刀,主要区别在于黑忍会发爆炸手里剑,而紫忍会发风车手里剑,虽然爆炸手里剑的威胁略高于风车手里剑,但是紫忍发旋风刀的几率更大一些,所以两者实力是差不多的。由于从VH难度第一关开始会大量接触紫忍,所以此时你就不能胡乱的里风+跳了,因为你跳跃过程中很可能紫忍就看准机会来一下空中旋风刀,要是挨上了,你马上就会满血变红血,非常恐怖。

       MN第一关的主力——红忍可以说是融合进所有忍者兵种的长处并有自己独有技能的高级兵种。红忍带投技,有爆炸手里剑,有空中旋风刀,还有自己的火属性攻击和异常灵活的闪避。有人说,你打NG1MN难度,只要过了第一关,后面的就和VH差不多一样了。这句话其实说的就是这关里红忍的恐怖。(NGB的第一关还有棍子,可以在群战红忍时不断吸魂UT,不但杀的快,而且保险。但是NGSMN下第一关就一把破龙剑,这让本就很难的第一关打起来愈发的艰难。)

    在MN第一关你的血条是初始状态,遇到红忍这种高攻善躲的兵种,只要一个不小心就很可能被秒杀。你可能会想是不是可以使用前几个难度的老方法,用龙剑XY上挑然后落地Y的战术?很遗憾,在红忍面前基本不适用。因为要想在红忍不倒地又没有硬直的情况下将其挑上天,那是相当困难的,在你发出挑空Y这一招的同时,红忍90%会来一个躲闪动作躲过你的上挑。在你落地后,要是里风不及时,很可能就被投。。。更何况即使上挑成功,也必须两个回合才能杀死一个红忍。如果是单个红忍的话,那还是好办的,抓住他出招的硬直将其上挑,命中率很高。但是一般来说红忍都是两个一出的,很多时候一个红忍出现收招硬直的时候,很可能另一个已经把刀挥向你了,所以让人有点顾此失彼的感觉。

    在失败了很多次后,笔者选择了NG1里几乎BUG的招数,跳墙斩。事实证明,在水平有限(比如笔者)的情况下,用不断跳墙的方法杀红忍过MN第一关还是比较可行的。跳墙斩具有攻击判定大、中招后很大几率能让敌人倒地、收招硬直小、下劈过程无敌、随便找面墙就能使用等诸多优点,非常适合在很难施展落地吸魂的小场地中打红忍这种高机动性兵种(尤其是在第一关黄金屋杀那12个红忍)。所以还是那句老话,再高的AI还是敌不过BUG招啊,呵呵。

    说完了忍者再说说NG里的小魔神系杂兵。这类杂兵分以下几种:小黄魔、小粉魔、死神、猫女、白螃蟹。

    其中小黄魔攻击方式单一,没有什么躲闪意识,攻击力也低,基本无威胁。只要做到坚守后反击就能将其轻松杀死。小粉魔加入了躲闪技能,机动性和灵活性更强,我方若是想用飞燕和上挑饭刚落的战术去主动攻击粉魔,会有一定概率被其成功闪避然后施以反击。粉魔在攻击方面比较中庸,但是有一招将隼龙挑上天的招数伤害很大。粉魔虽然有破防技但并不是很常用,所以我方只要稳健的防御加上里风躲闪然后抓住对方收招硬直进行反击就能乐胜。另外小粉魔的攻击段数比较高,出招不是很规律,又非常善于躲闪,所以抓硬直的难度比起小黄魔高不少。

    死神是一种比较难对付的兵种,其浮在空中且有瞬移技能。死神镰刀的攻击虽然出招慢,但是破防,被其破防后必须马上里风躲开,以免被其后续攻击命中。死神还会一招地面激光攻击,而且可以连续施放好几个,玩家必须连续快速里风躲开。死神很让人郁闷的一点就是很会抓你跳墙斩的空隙,只要你一跳墙,它便会犹如鬼魅般地瞬移到你身边,一把镰刀将你砍翻在地。所以面对有死神的战斗,不到万不得已千万不要跳墙。 对付死神时推荐使用棍子,棍子的不少招数可以很轻松的击败死神。还有个比较偷懒的方法,就是用爆炸手里剑扎。一般两发爆炸镖就能要了死神的命。

    系统默认的小魔神系最强兵种是白螃蟹,但是笔者并不这样认为。笔者觉得白螃蟹的AI很低,可以说有些时候还有点呆滞。如果用远距离飞燕或是近身饭刚落的战术,命中白螃蟹的几率是很高的。白螃蟹唯一的威胁就是那招溜冰划腿,最高可以三段攻击,防御中被打中一段就破防,破防后如果不及时里风取消硬直后躲开,那马上就是第二段攻击上来给你个大伤害。除了这招,我没发现白螃蟹有什么特质能超过猫女占据最强小魔神的位置的。

    个人最欣赏的小魔神系杂兵当属猫女。也就只有NG这种BT游戏,只有硫酸脸这种BT能做出如此BT的兵种!毫无疑问,猫女是NG杂兵中攻击意识最为强烈的,称之为患有“攻击饥渴症”也不为过,同时猫女把握战机的能力也可以说在NG1中无出其右者。猫女最具威胁的招数有两招,并且招招致命。第一招是原地起跳后抹脖子,这是个破防技,命中后伤害巨大,而且抹完后隼龙并不倒地,故而留给玩家的硬直很大,很可能被场地中另外一个猫女上来一个飞燕,然后,你多半可能就得乖乖读档去了。。。当然抹脖子这招也有个很明显的弱点,就是出招时猫女需要蹲着蓄力然后起跳,在蓄力过程中玩家可以找准机会攻击。猫女第二个致命招就是刚才提到的飞燕了。猫女飞燕的伤害同样巨大,具有发动隐蔽无预兆,发动过程中近乎无敌、破防、收招硬直小等诸多优点(当然对玩家而言那是无耻)。最让人无语的情况,莫过于同一场地中两只猫女,先后对你发出飞燕,你防完第一只的飞燕后第二只的飞燕正好驾到,而你还处在破防硬直中,很无可奈何的被击中。。。还有一种就是你明明已经将敌人挑起在空中连砍三刀打算饭刚落的时候,不知道什么方向上飞来一只猫女赏给你一记飞燕,让你欲哭无泪。。。从以上的文字大家也可看出,单只猫女并不可怕,但是两只以上的猫女那是相当可怕的。

    猫女的攻击虽然恐怖,但还不像红忍那样攻守平衡。再加上猫女的躲闪意识不是十分好,所以对付猫女有比较多的方法。方法之一就是近身后直接挑饭刚,会有比较大的几率命中,另外猫女有一招近身二连击很废,可以在躲过后挑饭刚。在对付多只猫女的时候可以跑远后在原地蓄闪华或胧一文字,等猫女接近后马上施放。利用这两招的不可中断特性对猫女造成有效杀伤。当然,要是高手的话,可以利用猫女的频繁攻击施以反技,这是比较上级向的打法。猫女本身还分两种,一种在中低难度下出现,特征为全身蓝白色,龙剑一记ET便可杀死;还有一种在高难度中出现,特征为全身黑白色,比起蓝白猫女血更厚,龙剑一记ET断头不可,除此区别不大。

    以上两种个人认为NG1里最有特点的杂兵:红忍和猫女,在单种类型出现的时候已经是很难对付。你要是想体验这两个兵种一起出现,同屏一个红忍外带两只猫女的紧张刺激的感觉的话,请去打MN难度的图书馆120人斩。这里不废话了,就三个字:包你爽。



    假龙又是NG1里非常赞的兵种,招式和主角一模一样,且AI非常高,打起来的感觉真的和FTG相差无几了。你要是隼龙用的不是很好,建议去多打打假龙任务,你绝对可以从假龙的出招中学到不少东西。

    假龙的攻击都很具有威胁。首先假龙很注意飞行道具的使用,可以说是用的非常到位,所以在远距离一定要注意防御假龙的飞行道具攻击,即使在近身,假龙也会频频跳起后用手里剑攻击;其次龙剑系假龙在你离他中距离的时候经常会出飞燕,而且时机不定。所以在中距离也不能放松警惕;第三在近身的时候要是被假龙连续进攻,那切不可死防,他没准就来一个破防技然后来一段连续技追加,那你就危险了。第四要注意的是(实际上有时注意了也没用)在假龙近身后会时不时出首切投,这招伤害很大,不过还好这招不是经常使用,要是假龙经常用的话,这战斗多半没法打了。

    最后要说说假龙一个比较无耻的地方,那就是忍术的使用。一般来说不是到山穷水尽的地步,切不要先放忍术。因为你一放忍术,假龙马上跟着发,等你刚一发完,无敌状态刚消失,他的忍术就发到你面前了,要是躲闪不及,在血不是很多的情况下会被秒杀。如果他先放忍术,你懒得躲闪了,也跟着放,他会紧接着再放一把,这时就又考验你躲闪能力了。反正啊,和假龙战斗时与他对放忍术那是很少能占到便宜的。


    打假龙有几个比较稳妥的方法。一个就是用重武器跳墙斩了;另一个就是近身用龙剑挑假龙,要是成功,那就马上一个饭刚落,落地后可以马上往他身上插一个爆炸手里剑(NGS里在假龙倒地后可以马上里风近身,在其起身时追加一个闪华,很大概率能打上)。要是没挑上去,那就用手里剑牵制马上再找机会挑,保持近身,如此循环。


    当然,你要说打假龙很简单,根本没你说的那么玄乎。尤其是真龙剑的那个,只要跑图书馆三楼即可,或是可以用大刀的某招一直屈到死,那我也没话说。。。

    其他一些杂兵,虽然特色都比不上以上介绍的几类杂兵那么显著,但是AI都不算低,比如拿机枪的帝国士兵,远距离能开枪扫射,近距离会投技,高难度下能和你近身拆招,还能反掉你的飞燕。要是和火箭筒兵或榴弹兵配合着出现,那将非常难打。再比如僵尸弓箭手,虽然就会在原地射箭这一招,但是把握时机的水平简直令人发指。只要你一出破绽,它马上就是一箭射来,很有点不见兔子不撒鹰的感觉。多个弓箭手同时对付你的时候要是处理不当,会射得你欲哭无泪。。。一些大型杂兵,倒是AI不见得很高,比如红龙和棒槌,基本上只要场地允许,可以安心的蓄力杀死,个人觉得棒槌的AI和战神里的独眼巨人差不多。

    菜刀和黑螃蟹是在大型杂兵中两个相当难缠的兵种。在NGB里由于菜刀的第一下攻击破防,所以需要里风后追加大刀或天衣无缝的重攻击。到了NGS菜刀的第一下攻击是不破防的,所以可以直接反技弄死。虽然菜刀单个出现很简单,但是要是两个或三个同时出现就很难办了(两个勉强还能应付,三个的话。。。),菜刀有一招地面岩浆的远程强力招数,如果一个菜刀在跟你周旋,另一个百分百会远远的站在别处用此招,一旦命中伤害相当巨大。菜刀在受到一定攻击后变身成为暴走状态,这时的菜刀会有很大概率发出追身狂暴连续技,必须防住后马上里风躲开,不然被其连续命中后很可能被秒杀。菜刀攻击意识强烈但是防守意识也不弱,即使是大刀的UT也可能被其防住,所以面对两个以上的菜刀时神经一定要高度紧张。黑螃蟹远程有红色激光束攻击,范围广伤害大,且有时会因为视角问题而很难躲开,近身又有钻地和投技,下血都够狠,躲大刀UT的本事也一流。在某些时候笔者觉得比菜刀还难缠。不过好在菜刀和黑螃蟹都是出现在比较靠后的关卡中,那时隼龙的武器和血条已经基本升到顶,所以实际威胁是比不过前期关卡中的红忍和猫女的。
 楼主| 发表于 2012-7-4 13:12 | 显示全部楼层
武器装备NG系列一向以武器装备繁多而著称,一些知名冷兵器的性能特点都会在NG中得到各自的体现。有人说这么多武器,其实实用的也就是一把龙剑罢了,只要学会龙剑的几个厉害的招数比如饭刚落、罗刹斩、闪华,那就基本可以通关了。是的,没错,龙剑在NG里确实可以说是万金油般的武器。但是打一些特定的敌人,用龙剑的话只会事倍功半,尤其在高难度下,这种现象表现的尤为突出。下面就对NG1中比较有特色的武器做一些简单的介绍。

       龙剑:NG主战武器,对付小型敌人时性能优异,尤其是一招饭刚落,足以让你独步天下。很多新手在面对一些用龙剑并不占优势的大型敌人时还死活不肯换大刀,就是因为龙剑的性能太过优异,而让他们对其产生了依赖感。龙剑可以说是完美的武器,真要说有什么缺点,那无非就是威力比较中庸,在对一些敌人使用跳墙斩时,当然还是换重武器来的合算。另外龙剑的蓄力攻击不能像大刀那样放出剑气伤到远处的敌人,也使玩家在对战大型敌人时会选择蓄力性能更加优异的大刀。妖刀和龙剑性能接近,但是笔者使用起来老觉得略微有点别扭,所以妖刀用的比较少。当然大部分情况下妖刀是可以代替龙剑的。游戏后期靠金甲虫奖励的激光剑基本可以和真龙剑划等号。

       无想新月棍:NG重要武器。棍子用的地方不是很多,但是在一些特定场景或者对付特定的敌人时,棍子的优势就显现出来了。比如在对付死神的时候,棍子的跳Y就可以将其循环虐到死,而龙剑的话在此处效率就比不上棍子了。棍子的XXYPS3版是口口Δ)性能优异,对付一些小型杂兵能起到很好的效果。另外棍子的蓄力攻击在NG中独树一帜,UT带有群杀功效,即使ET也有两段判定。在场地内有两个或以上的魂的时候,可以马上换棍子然后落地吸魂,人多时很大几率可以再打出两个魂来,然后循环。。。另外棍子的反技持续时间最长,NGS里面对多个菜刀的时候,用棍子反技的无敌时间抵消地面岩浆的判定的概率比较大。

       大刀:NG重要武器。在一些小场地面对N个杂兵的时候,用大刀(黑龙丸或天衣无缝亦可)跳墙斩的效率相当高。大刀的蓄力攻击带有剑气(ET一道,UT三道)。在面对大型杂兵比如棒槌,红龙的时候可以在远距离用UT的远程剑气对它们造成有效杀伤。大刀的UT在近距离也有群杀效果,比如打肉虫子刷黄魂,用大刀效率非常高。

    天衣无缝:NG1独有武器。天衣无缝是用无数金钱堆出来的,性能自然不会差,不过因为天衣的出招硬直比较大,所以一般不会用来打小型杂兵。天衣最有个性的特点就是你的血越少,它的攻击力就越高。在你血很多的时候,天衣的攻击力也就和大刀差不多,可能还略低。但是当你处于红血状态,那天衣的超强攻击力几乎可以两三下秒掉后期除ALMA姐妹外所有BOSSALMA姐妹对天衣免疫)。当然要在红血状态下打中BOSS两三下而不被BOSS摸到,那不是随随便便就能做到的,这也就决定了天衣上级者专用的特性。(笔者这种中级者也常用,不过都是在红血后因舍不得吃血而用天衣来摸彩的。。。大家请尽情鄙视。)

    严龙伐虎:NGS新增武器。双刀强劲的威力使它在NGS里并非摆设。双刀的大天升是该武器最为强劲的招式,能对敌人造成非常大的伤害,而收招硬直又在可以接受的范围内。在打很多笨重BOSS(比如电胖子和化石龙)的时候都可以用此招达到速杀的目的。双刀的蓄力攻击威力巨大,其ET可以秒杀MN下几乎所有小型杂兵,这是其他武器做不到的。此外,和龙剑同样的招数,比如罗刹斩,双刀的伤害会比龙剑大很多。双刀招数很多,但是因为招式破绽略大,在面对一些灵活性的对手时笔者常常使用龙剑,而对大型敌人时有大刀,所以双刀的利用率不是很高,处于略有些尴尬的地位。当然这和笔者水平有限有很大关系。

    战锤:NG次要武器。战锤如果由隼龙来用的话,那真是相当的不顺手。除了在大刀还没入手的情况下用战锤来暂时替代一下之外(也就是用用其的蓄力攻击),基本没有什么使用价值。但是在NGS里加入瑞切尔后,战锤的作用发生了戏剧性的逆转。隼龙怎么用都不顺手的战锤,在奶牛手里犹如龙剑般的得心应手左右逢源。普通攻击、割喉、蓄力。。。怎么打怎么有。尤其是在场地上有魂的情况下,再多的杂兵对奶牛来说也是盘中的美餐。战锤的蓄力攻击相比大刀因为没有剑气,攻击距离短了不少,所以有时需要主动跳到敌人身边落地吸魂放蓄力,命中后伤害很可观。可以说,在有杂兵时因为打死杂兵就有魂,这种情况下奶牛仗着蓄力攻击的霸道打什么BOSS都不怕,但是要是没了杂兵奶牛就比较难打了,毕竟近身肉搏不是她的强项。

    双截刃:NG重要武器。因为龙剑的存在,双截刃并不是很常用,一般来说主要用来对付幽灵鱼和UT打僵尸赚分,另外双截刃的UT威力非常大且连段很高,一把UT甚至可以干掉一个黑螃蟹。有些高手能用双截刃结合坚刚之腕轮来打某些BOSS,效率非常高。

    黑龙丸:NG1中号称的最强武器。该武器威力巨大,但由于在剧情末期才能得到,所以基本上用的不是很多。不过在任务模式里,黑龙丸就成了杀敌利器,黑龙丸的跳墙斩威力巨大,是应付众多杂兵一拥而上局面的最佳选择。另外在一些双BOSS或三BOSS任务里,黑龙丸跳墙斩也是最有效率的破关手段。

    总的来说,NG里的武器是各具特色,在特定的场合需要合理的利用有利武器进行杀敌,单纯想依靠一把武器从头打到尾那是十分不明智的。
 楼主| 发表于 2012-7-4 13:12 | 显示全部楼层
打击感和其他:说起打击感,不用我说,玩过的人都知道NG的那种刀刀入肉的打击感做的那是相当的到位。所以优点我也不说了,就说说NG1里打击感让人不满的瑕疵吧。笔者私以为打击感可以从两方面体现出来:一是硬直,二是音效。其中硬直又分为出招硬直、收招硬直和受创硬直。NG1在硬直方面可以说做的非常到位,至少我是没什么毛病好挑了。说说音效,音效也分打击音效和受创音效。在这点上,NG1还是略有瑕疵的。NG1里大部分打击音效是很不错的,我要挑的毛病是NG招牌技饭刚落。饭刚落最后落地的那一下音效在NG1里做的很不好,闷闷的轻轻的一声,怎么体现的出该招小型杂兵单发终结技的霸气?还好这点在NG2里得到了改善,一个饭刚落下来,马上跟一个呱啦松脆的爆头音效,让人倍儿有感觉。还有就是双刀的打击音效,在NGS里直接照搬了龙剑的。游戏中将双刀设定成比龙剑宽大厚重许多的准重型武器,挥舞起来大开大合虎虎生风,给人一种分量感。因此个人认为双刀应该是那种有点钝音的打击音效才对。TN将龙剑的音效直接移植给双刀,让笔者在使用双刀的时候,始终觉得有点飘的感觉。

    说到受创音效,特别是我方受创音效,NG1还真是不怎么样。不管是被棒槌的大棒砸到、被子弹打中、被坦克的炮弹打中、被坦克、摩托车直接撞到或是被红龙的翻滚撞到,我方的受创音效统统都是像被刀砍中一样“呲”的一声。TN在这个地方上的偷懒,实在是让人有如鲠在喉的感觉。不过瑕不掩瑜,我在此处提的几点NG1在打击感上的缺失,都是沧海一粟九牛一毛,纯粹鸡蛋里挑骨头。因为论打击感的话,NG说第二,谁敢称第一?(当然,NGS加入震动就更好了。)

    另外说说NG系列独有的倒地追加系统。NG里只要敌人倒地,玩家处在倒地敌人的近身,那就可以按Y(PS3版是Δ)进行追加。别小看这不起眼的追加攻击,在低难度下对杂兵追加一次那基本是必死的,在高难度连续追加两次也是必死的。而且追加攻击的硬直远小于倒地敌人的受创硬直,所以只要愿意,可以连续追加好几下。不过追加攻击时玩家并不是处于无敌状态的,所以说在你身边还有站立的其他敌人时,最好是不要选择追加倒地敌人,以免得不偿失。

    最后谈谈最近打NGS碰到一个问题,是一个让人很不爽的系统设定,并且在我打MN图书馆120人斩的时候屡次出现。这个设定是这样的:在同时面对多个杂兵的情况下,你先把一个杂兵打翻在地,但是你旁边还有一个杂兵的时候,即使你已经面向倒地的杂兵并且与之零距离,而另一个杂兵离你还有一定距离,你想追打倒地的杂兵,但是系统还是会强制让你转向去攻击另一个离你还有一定距离且没倒地的杂兵。这个奇怪的设定让我每每欲哭无泪,很多绝好的机会就这么被逆转了。。。

    在笔者眼里NG1是一个近乎完美的ACT游戏。刚出的NGS2,真的很令笔者失望,该作几乎全盘LU化了。笔者悲观的认为,像NG1这样具有FTG特质的ACT作品,是不是会就此绝迹了呢?我想这个问题只有等待不远的未来,由KT,由TN,由硫酸小弟来回答了。如果今后真的绝迹了,那就谨以此文来纪念这种即将消失的游戏类型吧。
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