找回密码
 注册
搜索
查看: 7219|回复: 1

[NBL] [老游新评][GBA] 东方之蓝 ~青之天外~【75】

[复制链接]
发表于 2018-9-27 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-10-8 18:51 编辑



东方之蓝 ~青之天外~
平台:GBA
类型:RPG

本作与天外魔境系列属同源游戏,也是力求突破之作。天外魔境系列在我看来属于DQ的追随者之一:背景基本以日本为主,某种程度上是DQ的风格更极端化的日式RPG的存在,就拿天外魔境ZERO来说吧,它比同时期的DQ画面更精致,遇敌更高,节奏也更慢,慢到绝大部分非日本玩家不能接受的地步了。而此作青之天外,则不再遵循传统,在诸多方面都走出了与系列不同的路数。

首先青之天外与天外魔境的日本背景就有不同,它的舞台更为广阔,除了古日本的大和、伊贺等地外,还有大量中国城市,东至上海,南至云南昆明,西至甘肃地区黑水国(古代国家),此外还有东南亚、北印度地区,游戏中有些地方甚至变成了蜥蜴人的家园……但与系列相同的是,天外魔境中的日本是伪日本,里面有高科技,也魔幻要素,青之天外也不例外,比如上海就是个灯火通明的高科技城市。

本作在日本销量滑铁卢,原因不明,可能这就是反叛系列传统付出的代价?因为这个原因,使得本作在全网人气都比较低。但因为看到了有玩家力荐,所以尝试并打完了它,下面讲一讲游戏的体会。

感官体验方面,个人觉得这个游戏的画面在RPG中属于中上吧,音乐则因为GBA机能的限制,虽然旋律还可以,但效果就稍微差点了。总的来说,GBA有限的规格确实有点拖累了本作,但青之天外也没有在这个规格上做到极致,它和顶级GBA画面及音乐还是有些许差距的。但不得不提的一点是游戏中妖怪的设计,其造型多种多样,延续了系列的高水准,而BOSS充满屏幕的形象更是很有魄力,为游戏加分不少。游戏中走路还是蛮快的,走路姿势有点像FF,脚动个不停。主角一行人中有意思的还是不少,比如天下丸、伽拉夏都是挺有意思的角色,若莱姬也很好看。但从整体风格来讲,本游戏并没有到自成一派的地步。

然后是游戏的节奏,本作同DQ式慢火炖的基调比起来,有一点继承,也有一定改变。略高的遇敌率,杂兵战持续时间很短,前期多只需较为机械地按键扫平,喜欢DQ的玩家一定会感觉很亲切。稍有不同的是本作引入了宏作战系统,其内容类似于梦幻之星4那样,只不过更详细一点,利用这个宏作战系统,哪怕中后期技能增多,杂兵血变厚的情况下,玩家依旧可以通过快捷方式来重复需要繁琐选单实现的战术,让战斗快到爆炸。比起天外魔境ZERO的龟速,本作的节奏已经快到系列极致了。

青之天外的沉浸度对个人来说稍有欠缺,虽然简洁的战斗不大会让人产生厌烦情绪,但游戏的城镇虽多,在风情上也有区别,却设计得缺乏立体感,尤其是对话对我来说可有可无,让人没有在任何一处歇脚的欲望,这一方面可能也和城镇开放幅度过大有关(下面会提及),比起只开放一小片区域但尽可能做到每个人都显得凹凸有致的做法来说,我更欣赏后者。可能为了弥补这方面的缺憾,游戏推出了TTC公告板,也就是任务系统来加强城镇间的联络,然而任务虽多,其中一多半任务给的都是垃圾奖励,甚至还有放鸽子的,剩下的任务的奖励也只能算勉强过得去。这个游戏我可以一玩就是几个小时,但一旦放下,再拿起就要酝酿很久。不过也有玩家喜欢这个游戏的城镇风格的。

最后说说游戏的架构。有人说这是一个沙箱游戏,我对此持保留意见,青之天外的最大特色确实是自由度高,一开始就能去超多地方,但游戏本质上还是挺线性的,到某地触发某个情节,然后游戏继续开放至下一个环节,这样。这种世界上的开放和流程的线性导致玩家满世界乱撞却找不到剧情是常有的事,至少我就卡壳了好几次,还专门去找占卜师问了三次剧情(要准备东西送礼,很麻烦),而贸然去攻略一个陌生地方,则容易碰钉子,比如到了某个门就进不去了。角色个性方面,不同角色除了体力、法力的不同,还有不同的“秘术”可以使用。游戏中的魔法是与人分离的——魔石概念,玩过FF7的玩家一定很熟悉,魔石的存量就像玩家的另一个活动武器库,而魔石的来源是通过打怪获得。游戏中玩家可以将基础魔石合成出高级魔石,也可以给装备镶嵌上魔石来强化,也可以通过赌博和某些手段暴富,但这里面我认为这里有一条泾渭分明的线,玩家可以获得游戏内提供的信息,也可以获得额外挖掘的信息,前者一步一个脚印,让你的强度控制在流程范围内,而后者就可以让你超出流程的强大,但过头了就会破坏游戏平衡,像开了金手指一样。我认为这一点自由度上做得不够漂亮,有很多东西你不看攻略根本想不到,有些东西甚至有点像bug,比如围绕某些东西的反复操作,网上有玩家称之为“洗钱”。但不管怎么说,就新颖度来说是足够的,玩惯了普通RPG,突然来个可以BT的,不也很有意思么?而且这个系统的好处是当玩家复玩时可以迅速完成资源积累。青之天外的架构并不一定能给人非常好的体验,但却是支撑这个游戏的关键,因为系统上的诸多大胆尝试,才不至于让它和其他游戏长得差不多。

综合地来讲,类DQ的游戏我是玩不下去的,除了上面提过的,本作还有战斗画面看不到我方,以及剧情主要为流程服务,不注重戏剧冲突这种典型DQ设置,但青之天外作出了诸多改变,让其观感和玩法有了很大的改变,让我一个反感DQ的玩家也很接受这个游戏,加之其在JRPG中自由度很高,所以我是比较推荐这个游戏的,也许所有的RPG玩家都应该去尝试一下。

评分:75

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2018-9-27 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-9-27 10:26 编辑

★★★下载★★★

游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-21 18:03 , Processed in 0.019935 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表