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[MD] 幽游白书-魔强统一战心得攻略

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发表于 2009-2-11 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:彳艮彳亍

说明:

1- 本攻略只针对初玩格斗游戏和本作的选手
2- 略语简写:S/M 敌人站在地面受击轻度硬直 LM敌人站在地面受击重度硬直 SD敌人受击低空倒地 LD敌人受击飞空倒地
3-键位设置:默认:A重击B轻击C防御


正题:
1作战基本原则:
  个人认为这是武德问题,是最重要的。
  理论上说,格斗游戏都必然存在一系列的系统和招数的不合理设置,不具有竞赛的合理性,切忌使用过分无赖的招式套路(就是说对手面对你的这种招式套路没有最低限度的主动性,完全处于劣势)。游戏在于娱乐,伤感情就不好了。而且即使你的操作能力远胜对手,略微谦让一下,更能使对手心服口服。

2关于这个游戏:
  本游戏有一系列过分无赖的设定,希望大家不要利用这些设定落井下石。
  越层闪避:逃跑的招式,加上无穷比赛时间设定,会使游戏变成无聊的追逐
战,尤其有些人物有瞬间移动能力。
  跑动被攻击技抵消而停止:无限连杀的基本来源,推荐不连续使用。否则演
化成“真人块打”就不好了。
  一些连击导致对手必晕的招式:有些人物的这类连招在实质上就是无限连,
推荐不使用。
  一些一连必杀的套路:就是组合技循环造成的无限连,推荐不使用,包括轻
击对手后投掷对手。
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:50 | 显示全部楼层
3基本作战方针:
  1战术方针:格斗游戏在于凭借对对手活动的分析,得知对手的目的,利用
招式的相互克制为自己争取有利局势,并最终通过优势积累形成胜利。
  2格斗游戏的重要因素:
   A最重要的是距离和时机的把握,道理浅显,真正能习惯性遵守很难:
   在对手不能够到我方但我方可以够到对手的位置攻击,在对手攻击判定
不出现时使我方攻击判定出现攻击对手。格斗游戏的秘诀不在于连击对手,而
在于以较高命中率命中对手且防止对手反击。不实用的连招不过是花拳绣腿,
追求这些说明你没有入门。
   B连续技:格斗游戏人物在出收招和被攻击后存在短暂的不可被操作者
操纵改变行动状态的状态,叫做硬直。适当利用对手出收招,受攻击或防御受
击得硬直时间是入门者的标志。
   而连续技的本质在于:合理运用攻击和移动,使我方招式套路不断造成
对手无法反击的形势(我强调这一点:不是说游戏判定出的连续数值就是唯一
的标志,因为对手中招到反击判定区域出现这一段时间才是真正的硬直时间!
!!)另外,距离是最重要的,即使连击不到对手,能使对手在我方收招时候
处于过远位置而无法反击我方也是最好的。
   为了做到这一点,合理运用由近至远的出招顺序,采用杀伤中等但收发
迅速的招式连击,最后采用击倒或将对手推至远距离的结束招式。
   另外:一些招式的后半段可以被其他招式抵消掉,善于利用抵消,可以
把慢收招式变成快收招式。(重要!)
   C破招:格斗游戏制作时是利用在招式出现后按照程序形成暂时的攻击
和受攻击判定区域的重叠来判定哪一方被伤害。因此不断设想敌我双方招式的
判定区域(绝对是矩形!永远不要相信画面招式动作与判定区域设定的一样!
!!)和它的持续时间,并在实战中验证设想,做到对每个人物的每一招了如
指掌,这样可以在最少的实战招式对碰验证下自己设想并发现全部破招的定势
,成为武林高手。

4本游戏的一些特点:
   A主动转身系统
   B快速后退的起身无敌设定(用来躲避对手攻击),落地瞬间可能受攻击
,在A后用可以躲避同时前进。
   C2阶跳跃系统:用来改变自己的空中抛物运动,导致对手错误计算,或
者:跳跃轻击可以连击对手,在连击中也可以再次跳跃继续连击。
   D超必杀在 命,灵 两个计数条同时闪烁时候才可以使用(通常为命1/2
,灵5/6)
   E必杀技指的是用此招击中对手后,对手就算防御也要损失生命。本作中只能在有足够灵力情况下使用,不同招式需要的灵力量有差别。为了争取主动
,可以在打倒对手之后自己按住攻击键恢复灵力。
   F越层系统:后越层者先到达!但是不能保证堵到对手!
   G无血状态防御成功不会继续消耗生命,即使对手使用必杀技。
   H对手被击飞后落至 仙水 膝盖处高度前或撞版边瞬间处于可以被攻击
状态。可以连击。
   I投掷对手瞬间我方人物不受攻击。
   J在招式对碰时判定强度高的招式通常不受判定强度低的招式攻击而能
攻击判定强度低的招式。判定相同双方可能均受攻击或出现类似格挡得效果而
相安无事。取决于特定招式的受攻击区域范围。

5基本连续技类型:
  A利用跑动可以被攻击技取消而停止的效果,跑接轻击接跑接轻击。。。
  B近距轻击接跑接投掷(对防御的敌人)
  C普通击技(包括投掷和所有非必杀技)后接普通技或必杀。

6连续技发动套路:
  A面对站立对手直接站立攻击并连击。
  B站立投掷对手后跳起连击。
  C面对站立对手跳跃攻击接跳跃中的对地技直到我方落地后再转为站立攻
击连击。其他按后方向防御的游戏存在被从头后攻击防御反向被破防御的现象
,这个游戏没有。但是遇到类似情况后对手落地连击我方有转身时间,容易被
偷袭屁股。。。呵呵
  D面对空中的对手,可以起跳攻击(推荐跳跃轻击)后用空中其他招式连
击。
  E面对空中对手,利用上飞对空攻击技攻击后用空中技连击。(不通用)
  F利用对手被推飞撞屏幕边缘瞬间受攻连击。(不通用)
  G空中屏幕边缘连击或连抓对手。(不通用)
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:50 | 显示全部楼层
7所有人物的斗技和效果列表:
按照选择画面自左至右:
仙水:
评价:最节省灵力的角色,一管灵力可以发动多个超杀。对空强劲,其他方面
一般。
连续技发起技:
立B:立膝击(S/M近)
立前+B:立推平抽击(第一击S/M近,第二击LM远且可以被抵消)
立A:立踢前上,前中,前下(不是对下路击)三段踢(由近至远,3击自动可
连击,全LM,2,3击可以被抵消)
立下+B:蹲踢(S/M中距)
跃B:跃拳平击(LM近)
跃A:跃脚前下踢(LM,对前远,对身后近,收招可以被抵消)
跃上+A:跃脚前上踢(LM,远,收招可以被抵消)
跃中下〉前下+A(或B,C):空中斜下灵弹踢(踢中对手竖直下落倒,弹击中对
手LM,收招可被抵消)
近敌立前(或后)+A:抓起踢飞对手(对手LD)
其他技:
立前+A:立腿平踢(收慢,不推荐使用,比较垃圾)
立下+A:蹲支撑踢(对手SD)
立下〉前下+A(或B,C):灵弹踢(A发灵弹水平中路前飞,踢中对手水平飞撞
版。B发灵弹水平贴地前飞,踢中对手水平飞撞版。这两种的灵弹击中对手LM。
C发灵弹斜上飞,对手LD。收招全慢)
立下>下+A(B):手指机枪连射(全部LM,收招慢,期间连按攻击键可以加速)
立A+B:格挡腰部以上(受抓,挡中水平踢,对手平飞撞版)
立下+A+B:格挡腰部以下(受抓,挡中下踢,对手LD)
立下〉前下〉前〉下〉前下〉前+A(或B,C):效果与"灵弹踢"相同,灵弹个
头大,判定区域大,杀伤强。另外,可以按方向控制灵弹飞行。(超杀!!)

阵:
评价:尽管移动迅速但不灵活,除了全身旋转形成旋风有强判定,总体说,进
攻没有优势的人物。
连续技发起技:
立B:立拳平击(S/M近)
立前+B:立脚平踢(LM中距,收招可以被抵消,好用!)
立A:立拳重击(LM近,收招可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(S/M近)
跃B:对上肘击(S/M非常近距)
跃A:脚平踢(LM,对前中距,对后近,收招可以被抵消)
跃上+A:对上重拳(S/M近距,收招可以被抵消)
立(或跃)下〉上+A(或B):全身旋转旋风击(连续LD,慢收,对前后近距

近敌立(或跃)前(或后)+A:投掷对手至身后并转身(对手LD,收招可以被
抵消)
立下〉下〉下+A+B:B):全身旋转旋风击(连续LD,慢收,对前后近距,按C可
收,前后方向控制移动)
其他招式:
立前+A:冲重击(前进中距,攻击中距,LM,收慢,不建议使用)
立下+A:地铲(前进中距,攻击中距,敌SD,收慢)
立(或跃)下〉前下+A(或B):A发:单手旋风拳(前行中距,敌平飞撞版)
B发:双手旋风拳(前行长距,第一击近距LM,第二击中距敌平飞撞版,收慢)
空中上,前,后任一方向连击为该方向快移动。

树:
评价:没有主动作战优势,但能够在逃跑游击战中作为王者的人物。
连招发起技:
立B:立拳击(近S/M)
立A:立脚平蹬(中距LM,收招可以被抵消)
立前+B:立拳击(中距LM,收招可以被抵消)
立前+A:双掌前推(对手平飞撞版,收招可以被抵消)
立下+B:蹲轻踢(近S/M)
立前+A:蹲重蹬(中距LM,收招可以被抵消)
跃B:跃拳击(近LM)
跃A:跃前下蹬(LM对前中距,对后近,收招可以被抵消)
跃上+A:跃前上蹬(中距LM,收招可以被抵消)
立下〉下+A(或B,C):念控拳(出现位置A距本人最远B屏幕中间C距本人最近
)发出后:前+A:内侧拳直拳,下(或前下)+A:内侧拳下勾拳,上(或前上)+
A:内侧拳上勾拳。B:外侧拳为它所触摸的人物回复生命。C:收回念控拳。集中
对手全为LM。
近敌立前(或后)+A:投掷敌人(敌人LD)
立下+A+B:定时(敌人在当前位置以当前动作静止一段时间,使用时被对手击中
失去定时功能,超杀!!)
其他招式:
立前下+A:地铲(前进中距,攻击中距,敌SD,收慢)
立下〉前下+A(或B):冲踢(踢中接重踢,移动:A远,B中距)(第一击LM,
第二击敌平飞撞版,收慢)
立(或跃)下〉上+A(或B,C):瞬间移动(出现位置A距本人最远B屏幕中间C
距本人最近)
跃下〉下+A(或B):前下冲脚(全LM,收慢,下冲速度:A慢,B快,踢中回空中
,可以继续使用本技)
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:51 | 显示全部楼层
桑原:
评价:看似平庸,实则可怕的角色,技战术也有些无赖特征。
连续技发起技:
立B:肘击(近距S/M)
立前+A:下勾拳(全部中距,2击均LM,第二击可以被抵消)
立前+B:拳击(近距LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(近距S/M)
跃B:探身短拳击(近距LM)
跃A:脚2段踢(全LM,第二击可以被抵消,对前中距,对后近距)
跃上+A:轮空体(LM,近距,收招可以被抵消)
跃A+B:下劈灵气剑(全LM,对前近距,对后近距)
立下>上+A(或B,C):裂空刃(出现位置A距本人最远B屏幕中间C距本人最近,全部3
连击LM,霸道!!)
A+B+C:挑衅(对前后近距,对手中击晕....,无耻!)
其他招式:
立A:上勾拳(SD,收招可以被抵消)
立下+A:蹲脚击(SD)
立A+B:下劈灵气剑(近距,LM,收慢)
立前+A+B:横劈灵气剑(2击,近>中距,LM>SD,收慢)
立下+A+B:蹲横劈灵气剑(中距,SD,收慢)
立下>下+A(或B):三向飞灵丸(LM,远距,收慢)
立下>前下+A(或B):前冲灵气剑刺(LM,前近距离:A:中距,B:近,攻击距:近距,收
慢)
近敌立前(或后)+A:投掷敌人(敌人SD)
立下>下>前下+A:灵剑乱剐(全LM,最后SD)(超杀)

幻海:
评价:不怎么强的人物,虚有其名,对空不错.
立A:对空踢(近>中,全LD,判定不错,第二击可以被抵消)
立B:拳击(S/M近)
立前+A:水平蹬(对手水平飞撞版,收招可以被抵消,在屏幕边使用其他招式连击
撞版对手)
立前+B:浮空平击拳(近距LM)
立下+B:蹲脚击(S/M近)
跃A:前下踢(LM对前近距,对后近距,收招可以被抵消)
跃B:拳击(近距LM)
跃上+A:上勾拳(近距LM收招可以被抵消)
近敌立(或跃)前(或后)+A:抓对手并踢击(空中对手水平飞撞版且收招可
以被抵消,在屏幕边可以无限次连抓,地面对手LD)
立(或跃)连续A(或B):百裂拳(全LM)
其他招式:
立下+A:蹲脚击(SD,收招可以被抵消)
立下>前下+A(或B,C):A-水平快飞灵丸(按住A积累灵丸大小,松开释放),B-水平
慢飞灵丸(按住B积累灵丸大小,松开释放),C-自动积累灵丸大小(按A水平快飞灵
丸,按B水平慢飞灵丸,C-收回)
立下>下+A(或B):灵丸散弹射(A数量多,收招都慢,近中距击中对手SD,远中距击
中对手LM)
立(或跃)下>上+A(或B):冲勾拳(B发前进距离近,A发前进距离中距,全LD,收慢)
立前>下>前下+A:冲连击(最终击倒,收慢)(超杀)

浦饭:
评价:最容易上手,最有实战意义的人物,各方面均衡.
连招发动技:
立A:短上勾拳(近LD)
立B:平拳击(S/M近)
立前+B:2段直拳(S/M>LM,近>中距,第二击可以被抵消)
立前+A:冲下勾拳(2击全前进近距,攻击近距并LM,第二击可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(S/M近)
跃A:下勾拳(第一击LM中距,第二击对前后近距LM,第二击可以被抵消)
跃B:直拳(S/M近)
跃上+A:前上击拳(LM,收招可以被抵消)
跃下>前下+A:空中高速灵丸射击(灵丸击中对手我方就收招,LM)
跃下>前下+B:空中高速慢灵丸(灵丸击中对手我方就收招,LM)
立下>前下>前>前上>上+A:直接在地面使用空中高速灵丸射击(灵丸击中对手我
方就收招,LM)
立下>前下>前>前上>上+B:直接在地面使用空中慢灵丸射击(灵丸击中对手我方
就收招,LM)
立连续A:快速百拳(全LM)
近敌立前(或后)+A:抓后头顶对手(LD)
立前>前下>前+A:冲连击(发射最后灵丸时按C能收回,此前最后一击对手LD,超杀
)
其他招式:
立下+A:扫踢(SD,收招可以被抵消)
立下>前下+A(或B,C):A-水平快飞灵丸(按住A积累灵丸大小,松开释放),B-水平
慢飞灵丸(按住B积累灵丸大小,松开释放),C-自动积累灵丸大小(按A水平快飞灵
丸,按B水平慢飞灵丸,C-收回)
立连击B:慢百拳(全LM,收招慢)
立下>下+A(或B,C):无区别的百勾拳(全LM,期间连续按A或B或C可以增加拳击数)
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:51 | 显示全部楼层
藏马:
评价:凶悍不足,难缠有余.
连招发动技:
立B:立脚前下踢(对下路,S/M近)
立A:立脚前上>前下2段踢(近>中距,全LM,第二击可以被抵消)
立前+A:前推掌(对手水平飞撞版,中距,收招可以被抵消,常利用玫瑰镖连击撞版
对手)
立前+B:立拳击(近距LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(S/M近)
跃A:跃前下踢(LM对前中距,对后近距)
跃B:跃掌劈前下(近距LM)
跃上+A:跃前上踢(中距LM)
立下>下+A(或B,C):荆棘丛(出现位置:A距本人最远B屏幕中间C距本人最近,全为
2击,全LD)
近敌立前(或后)+A:抓后踢飞对手(LD)
其他招式:
立下+A:蹲脚踢(SD)
立A+B:荆棘鞭(LD,收慢)
立下>上+A(或B):飞叶舞(A慢速,LD,收慢)
立下>前下+A(或B):玫瑰镖(A快飞,全LM,收慢)
立下>前>前下+A:妖狐变身冲击(全LM,最后LD,出收招慢,变身无敌)(超杀)

飞影:
评价:不是很强,但是一招绝于天下.
连招发动技:
立A:立下勾拳(LM,近距,收招可以被抵消)
立B:直拳(近S/M)
立前+B:直拳(近LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲直拳(近S/M)
跃A:下勾拳(2击,LM>LM,全近距,第二击对后近距且可以被抵消)
跃B:直拳(近LM)
跃上+A:纵上>后抡刀斩(2击,第一击对前近距,第二击对后近距且可以被抵消)
近敌立前(或后)+A:抓后扔飞对手(LD)
其他招式:
立前+A:刀纵斩(SD,收慢)
立下+A:刀横斩(SD,收慢)
立A+B:黑炎剑(全LD,前几击对前中距,最后一击对后近距,收慢,判定强)
立下>前下+A(或B):冲连拳(A发4击前进中距,B发2击前进近距.收慢,全LM)
跃下>前下+A(或B):浮空连拳(A发供给次数多,全LD,收慢)
立下>下+A(或B):跳跃空擒斩(A发长时间腾空,全2击,LM>LD,收慢,腾空时按方向
键可控制移动)
前x4次:幻影前冲移动(瞬间不受攻击)
立下>前下>前>下>前下+A:黑龙波(方向键控制黑龙飞行,全LD,击中自己成为战
甲,随时消耗灵力,灵力耗尽自己受伤,跳跃高度降低,杀伤加强)(超杀)

酎:
评价:也是各项均衡的角色,攻守皆不错.
连续技发起技:
立A:上勾拳(近距LD,收招可以被抵消)
立B:直拳(近S/M)
立前+A:前上踢(中距LM,收招可以被抵消)
立前+B:横掌劈(近距LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲下勾拳(近距S/M)
跃A:前下踢(对前中距,对后近距,LM,收招可以被抵消)
跃B:探拳(LM近)
跃上+A:前上踢(中距LM,收招可以被抵消)
立下>前下+B:慢速灵丸(收慢,LM,把对手堵在屏幕边可以用其他招式连击)
立(或跃)连续A(或B):百拳(全LM)
近敌立前(或后)+A:抓后击飞对手(LD)
立下>前下>前>前上>上+A:斜上飞腿抡击(全LD,最后一击超高LD)(超杀)
其他招式:
立下+A:蹲横勾拳(近距SD,收招可以被抵消)
立A+B:向前闪身同时转身(起身不受攻击)
立下>下+A(或B):冲肩顶(A发前进远距,B发前进中距.敌平飞撞版,收慢)
立下>前下+A(或C):A-水平快飞灵丸(按住A积累灵丸大小,松开释放),C-自动积
累灵丸大小(按A水平快飞灵丸,按B水平慢飞灵丸,C-收回)
跃下>下+A(或B):斜下冲踢(A慢,B快,全SD,收慢,踢中回空中,可以继续使用本
技)
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:51 | 显示全部楼层
户愚吕(弟):
评价:强壮但速度一般,能连续击昏对手,对空很强...
连续击发动技:
立A:上勾拳(2击,近距,全LD,第二击可以被抵消)
立B:腰间短拳(近距S/M)
立前+B:抽臂打击(LM,长距,收招可以被抵消)
立下+B:蹲下勾拳(近距S/M)
跃A:跳跃脚踢(LM中距,收招可以被抵消)
跃B:短拳(LM近距)
近敌立前(或后)+A:抓后击飞对手(LD)
其他招式:
立前+A:探击重拳(长距,对手平飞撞版)
立下+A:蹲上勾拳(SD,近距)
跃上+A:上勾拳(近LD,收招可以被抵消,可惜这个人物没有可以继续连击的招式)
跃近敌下+A:投掷(对手直接下飞即SD,收招可以被抵消)
立A+B:无敌吼(几乎零距,对手平飞撞版,受投掷)
立下>前下+A(或B):冲拳(全前进中距收慢,A发-直拳,攻击长距,对手平飞撞版.B
发-上勾拳中距,3击全LD,通常只有两击)
立下>下+A(或B):手指枪(连击全LM,收慢,期间连按攻击键可以加速)
跃下>下+A(或B):斜下冲双拳砸击(A慢,B快,SD对手)
立下>前>前下+A:变身冲击(全部LD,本人处于不受攻击态,收招受攻,收慢,期间
连续按攻击键增加攻击次数)(超杀)

户愚吕(兄):
评价:阴损但不堪一击.除了恐怖的超杀和手指毒针的组合外,他基本很垃圾.
连续击启动技:
立B:直拳(近S/M)
立A:前上爪击(LM,收招可以被抵消)
立前+B:长直拳(中距LM,收招可以被抵消)
立前+A:前爪击(中距LM,收招可以被抵消)
立下+B:蹲拳击(近S/M)
跃A:前下爪击(近LM,收招可以被抵消)
跃B:平直拳(LM近)
跃上+A:前爪击(中距LM,收招可以被抵消)
立下>下+C:手指毒针(中距,将对手扎昏,连续使用会使对手醒过来)
近敌立前(或后)+A:抓后扔飞对手(LD)
其他招式:
立A+B:百棘刺(SD)
立(或跃)下〉前下+A(或B):变身前冲剑刺(A发前进长距,B发中距,出招
慢,空中飞行中方向键可以控制移动,SD对手)
立下〉下+A(或B):穿地爪(A发长距,B发中距,SD对手)
立下〉上+A(或B,C):假身移动(出现位置:A距本人最远B屏幕中间C距本人最
近)
立前〉前下〉下〉前〉前下+A:变身长剑旋斩(全部LM,收慢,变身中前后方向
键可以控制移动,近身背对对手使用后按我方面对向前行可以连续击中对手使
之一连毙命。。。)
 楼主| 发表于 2009-2-11 23:52 | 显示全部楼层
至于具体连续技,各位可以参考其他朋友的录像,这里只是为了新手提供一些
资料作为参考。

在以前的硬盘上找到的我所知道的连续技:
浦饭:
1,拉前重拳只打一响,第二响用超必杀抵消掉,超必杀的灵丸可用防御键抵消,可以在对手落地前追打。
2,对手跳至面前空中时按前+上跃起同时以轻拳连击大约3击之时,再次前+上连跳同时用轻拳连击直到以抛物线下落至无法再用轻击连击时,用空中灵丸结束连招。许多人物的这一连技可以在抓掷敌人后用作对未落地对手的追打。以后的人物不再介绍此法。
桑原:
1,我方将敌人赶至屏幕边缘附近站立且我方面对角落中对手时,用下上+攻击键的裂空刃击中对手同时尽快前冲,用拉前重击连击(只打一响)并用裂空刃抵消拉前重击第二响,之后再次尽快前冲,用拉前重击重复前述过程,对高个子对手可以无限连杀。对矮个子对手可以在每次前冲后用下蹲轻击连击后再用拉前重击连击,但早先我的世佳手掌机不支持此法,连续2次前冲连击后会出现一次桑原被强制挤到一次前冲无法再用下蹲轻击够到对手的距离。
2,跳起灵气剑第一击击中对手站立时腰部的高度,第二击落地后蹲轻拳击接拉前重拳接裂空刃,距离合理的话可以变成上述的无限连杀。
藏马:1,拉前重击同时迅速划出玫瑰镖,若拉前重击击中,则敌人会在撞版边同时中镖。至于这招之前的连技,操纵者可以自选。
2,跃起重击对手站立时腰部高度区域(正面或挂角皆可)后接站立重脚,站立重脚的第二击请用玫瑰镖抵消(若站立重脚击中时距离对手很近可以把玫瑰镖换成荆棘鞭)。
飞影:1,跃起轻拳连击截击空中对手(同浦饭)以空中百拳结束。
2,如最高难度不完美通关后的演示:用跃起拉上重刀挂角后接立技再接前冲百拳或轻拳的燕飞斩(下下+拳)。
幻海:1,跃击地面对手接空中百拳落地接蹲轻拳再接超必杀。
2,把对手赶至版边时,在版边将对手掷飞前+上跳起空抓对手(空抓位置因对手不同而不同),在刚将对手击飞撞版边反弹瞬间再次空抓,如果掌握好每次连抓位置和时机可以多次甚至无限连抓。虽不计连续数,却令人大冒冷汗。
仙水:1, 立击中对手后接手腕机枪或灵弹踢。
2,背对对手跳向对手空中重击(用屁股坐),位置因对手不同而不同,大约都在腰部,之后仍背对对手只用立轻脚连击,一边连击,对手一边推我方仙水前进,对有些对手可以无限连杀。许多人物有类似的无限连杀,以后的人物就不加以介绍了。
3,把敌人赶至版边用跃起灵弹踢攻击,我方位置得当,且击中地面对手时机合适,而且能迅速划出下个灵弹踢,则可以保持仙水在空中几乎不移动而连击或无限连杀对手(包括打昏对手再次连用此法),对小个子对手较难。
树:1,跃重击地面对手腰部落地接2记蹲轻脚再接下+重脚再接冲脚(以冲脚抵消下+重脚的收招)。
2,对手在版边时用下下+拳召唤灵拳击中站立对手后交替使用‘前+下+攻击’和‘前+上+攻击’连击对手,如果熟练,对所有人物可造成无限连杀。
阵:1,轻拳接重拳接冲拳,跃击接下上拳(要求在空中使出)打击地面对手都是常用连手。
2,抓起对手后使用超必杀并前行,(注意:在对手将落地前用我方原来面对方向的超必杀边缘刮中对手)再退回仍然用我方原来背对方向的超必杀边缘刮中对手,再反向行进用我方原来面对方向的超必杀边缘刮中对手。。。操作的好的话可以连好多响。
3,阵的无限空抓只用出过几次没找到窍门。
酎:1,立击接冲撞或百拳灵丸等自不必说。
2,跃击地面对手落地接立重拳接超必杀(用超必杀抵消立重拳收招),超必杀最后击飞对手后正上跳重击接空中百拳追打。
户愚吕弟:1,跳重击地面对手接空中轻拳发砸拳(下下+拳)。
2,立轻击接拉前轻击接冲拳。
3,抓后接立重拳(用立重拳起式:腰间拳击中对手)再接怒吼(用怒吼抵消立重拳收招)。
4 ,抓敌后用超必杀在其将落地前撞击。
户愚吕兄:1,立重击后以冲刺(下前拳)或地爪追打空中下落的敌人。
2,抓中对手后前冲追敌,在其落地前用手指针(下下防)扎晕对手,之后再连击(前面介绍的许多人物的立击接必杀的连招均可在抓敌后迅速前冲之后发动)。
3,血红且灵气够放必杀时抓中对手后前冲追敌,在其落地前用手指针(下下防)扎晕对手,跳至对手身后,背靠对手使用绝杀,绝杀击中同时按住使出绝杀前面对方向对应方向键,一击必杀且回灵气。
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