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[情报] IGN《<新超级马里奥Wii>宫本茂的访谈》全文翻译

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发表于 2009-10-23 01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1311432&fpage=2


本文由WiiBBS&copy;moe原创翻译,转载时请不要删除出处和作者掩耳盗铃,也请不要擅自改动文章结构和段落顺序后作为自己的原创发表。

觉得篇幅太长的童鞋们直接看以下摘要就好了:


引用
1、《Wii Fit Plus》不算是《Wii Fit》的续作,更多的算是一种升级;
2、《新超级马里奥兄弟Wii》的创作源自FC的《超级马里奥兄弟》,其中有很多元素都是以往马里奥系列中有过的,不过同时也有很多全新的元素;
3、《新超级马里奥兄弟Wii》的单人模式不错,不过多人游戏会更加好玩;
4、《新超级马里奥兄弟Wii》的难度相对《新超级马里奥兄弟DS》大大提高,不过新手想要通关在“超级攻略”的帮助下也能完成,“超级攻略”实质上就是类似于视频演示的东西,不过“超级攻略”不会演示游戏中的隐藏要素;
5、游戏想要达成完美的同学们就慎用“超级攻略”咯~(不过应该可以用S/L大法搞定~恩恩- -);
6、任氏今后的作品中“超级攻略”系统可能还会再次被使用;(新的塞尔达?)
7、今后的马里奥系列作品可能会支持Wi-Fi;
8、下一代的任氏主机(掌机?)必然高清化;
9、在高清化的主机上老任也不会放弃2D游戏的制作,游戏性仍然是老任的宗旨;
10、不能用桃子公主的原因是老任偷懒,懒得再构建了(伪)......(这个原因地球人都知道...)



 楼主| 发表于 2009-10-23 01:28 | 显示全部楼层
《新超级马里奥Wii》宫本茂的访谈

如果冰太滑能咋办?“超级攻略”是种作弊手段?还有为啥不能用桃子公主?


by Craig Harris 2009.10.15 - 早前,制作了马里奥系列、塞尔达系列以及大金刚系列的著名的任天堂游戏设计师宫本茂访问了纽约,并且参加了电玩爱好者们的见面会,有老有小,不过都是忠实粉丝。

他简单的谈了下《Wii健身 加强》,不过我们更加关注的是下月即将上架的《新超级马里奥兄弟Wii》。

下面是长达90分钟的展示会的记录。





大家好。在今天仅有的宝贵时间里我想尽可能的充分利用,所以今天我不想谈论任何关于塞尔达的话题(笑)。

我想我可以说一下我们任何的运动类游戏项目,这些人们怀着满腔热血开始玩却又难以坚持下去的游戏。就像是我去健身房一样,总觉得开始的五分钟显得特别的长。不过当你进入节奏的话,当你意识到时,或许四五十分钟已经过去了。我相信你肯定也有很多次这样的经历。“我需要搞定它可是我只有十到十五分钟,我都不知道该从那开始做起。”正是基于这些想法,我们才尝试着用一些不同的方式去把《Wii健身》做得更加方便去玩。

所以甚至是原本的《Wii健身》我们也尽量做的精简,就比如说弄了一个《Wii健身》的频道。不过即使这样也要花上一点时间去进行选择来进行游戏,所以在《Wii健身 加强》中,我们想做得更加的精简。我们向其它领域借鉴,调查大学里的教授们是如何使用软件的,进而加入了METs(代谢衡量)系统,通过检查估计你从食物中摄取的卡路里和你运动所消耗掉的能量。所以它能很好的告诉你你吃掉一块蛋糕产生的能量需要有多大强度的运动才能消耗掉。(笑)

我们同样加入了一些基础的锻炼项目,像是在平衡板上打高尔夫来测试你挥杆时的平衡。在《Wii健身 加强》的制作中我们向专业的高尔夫教练请教,因为加入这个有趣的游戏就是要让你感受到你的胳膊在真实的挥动。

在房间里,我们让狗狗也成为我们家庭的一员,所以在主菜单看到你的家庭成员时,你能在第一个游戏中为你的狗狗测量体重,不过可惜的是我们不能做一只狗的形象来代表我的狗,我们只是加入了一个形象而已。同样我们可以在《Wii健身 加强》中弄一只猫...不过可不会有《任天猫》哦(笑)。

改进和精简基本已经做到了。比起称为续作,我更愿意称它为为已经买过《Wii健身》的人们所制作的一个升级,同时它的价格很便宜。

现在来看看马里奥吧!

就像是我们看《Wii健身》的创意是为起居室而生的一样,我们实际上也以相同的角度来看《新超级马丽奥》。因为对于在Wii主机上的游戏来说,同样是起居室的专属,我们所设计的游戏需要符合这一特性。游戏本身还是源自8位机的马里奥,那时候就允许两人同时一起游戏。《超级马里奥兄弟》已经有了单人游戏的体验了,不过在DS平台上制作的《新超级马里奥兄弟》我们所想要达到的目标是为新手带来轻松的横向卷轴游戏体验的同时又兼顾长期以来马里奥系列的粉丝。不过从事实上看来,要做到这个确实很难。



Wii一直考虑游戏中的安全问题,《新超级马里奥兄弟Wii》也不例外
 楼主| 发表于 2009-10-23 01:28 | 显示全部楼层
实际上,我还记得在E3展会的圆桌会议上有人问道:“《新超级马里奥兄弟Wii》会像《新超级马里奥兄弟DS》那样容易么?”我还记得我说过“不会”。现在我觉得这次我们制作的的确相当的难了。

因为《新超级马里奥兄弟Wii》支持多人游戏,所以就有了一些新的元素,就像是老手们能从头到尾的带新人一起玩了。我们还加入了一个指导系统,这个我会在后边说道。

这一次,我想游戏将会适合各阶段等级的玩家了。

在E3展会上,我们为《新超级马里奥兄弟Wii》的多人游戏做过简单的介绍、不过这个只不过是整个八个世界的刚开始的第一世界。你可以用单人从头到尾玩完整个故事情节,同时在任何存储点上你都能加入新的游戏者来帮助你完成游戏。除此以外,还有另外两个多人模式。“自由模式”允许你通过图片来轻松、自由的选择关卡。在“硬币模式”中,你将和其他参加者决出谁最终收集的硬币更多。“自由模式”感觉上就像是《马里奥赛车》中和朋友一起玩一样。在故事模式中完成的关卡才能被解锁在“自由模式”中游戏。

对我来说这就是游戏的有趣之处:同样一关你能玩无数次,你的经验等级会随着你在处于什么玩家群体而改变。

在游戏的制作过程中,我们选了一些人专门来测试。玩过单人和多人模式之后,我们注意到大家在玩单人模式时都显得很严肃,因为他们正在为通过艰难的挑战努力着。而在多人模式中,他们表现得就活跃多了:他们前后攀谈着,脸上挂满笑容。

(试玩由宫本茂、比尔还有詹姆斯一起三人一起开始了三人的比赛,游戏一开始就穿上了企鹅装,一个个死得很囧之后,他们就跳回到了主菜单)。

正如你看到的,游戏并不容易...这次试玩真糟糕。(笑)如果你很在行的话你会玩的很好的,如果你并不拿手的话就会玩成这样。(笑声伴随着世界1-1)

现在,让我们看一下关于“超级攻略”系统。如果在一关中你死了很多次,这个系统就会出现,你就可以在“超级攻略”的帮助下来完成关卡。当你开启之后,你会看到一个路易演示的“视频”。像是世界1-1,指导只是会通过最基本的任务,就好像是一本如何玩马里奥游戏的介绍手册。在任意一点上你都能控制试玩,所以现在我在控制着路易了。“超级攻略”不会展示的有那些隐藏区域,它的意义只在于指导新手完成关卡的方法。不过在演示中你能够探索所有的隐藏区域。如果你离开演示,它将会指示你选择关卡来由你自己完成,或者你想要借此通过难的部分来完成关卡继续游戏,你都可以做到。

我会说,当这个“超级系统”的图标出现时,我会觉得惭愧和内疚。当触发它的时候,它都在刺激我去玩得更好并且由我自己去通关。如果自始至终没有使用提示的玩家在通关之后标题画面上会有一个特别的东西哦。在你做出这么个特别的成就之后,将会有一颗星出现在标题画面上,以资鼓励以资鼓励...



这一次的马里奥可能不是一个观望者了,而是这该死的挑战的主导者。
 楼主| 发表于 2009-10-23 01:29 | 显示全部楼层
你每关收集的星之硬币,你都能用来开启额外的一个类似于“超级攻略”的系统影像。这些被称作“提示影像”这是影像展示了一些由测试者和开发者所完成的最高一级的游戏。像是“无限奖命”、“超级技能”和一些星之硬币所在的位置。我们有一个测试者所做的一个“提示影像”的演示。

(演示开始,结束。)

这一个是我个人最喜爱的(宫本茂展示了一个四人使用耀西的关卡,世界1-3,有三人骑着耀西,而路易却没有...路易就像是受刑似的被用来收集硬币,通过耀西的“吞”来蓄力然后把它吐出,就这样“吞吐”在耀西间往来,一下都没让他着地,就这么着对敌人的每一击都奖励一条命。)

我认为这次的马里奥适合各个层次的玩家。这就叫做一揽子计划:正如你所见对Wii来说这是完全首次的情况。就像你看到的,全美能得到一个很棒的Wii商标的金属邮票(印花?),这在日本可没有。(笑)

接下来让我们开始Q&A答记者问吧~!

在马里奥系列中,我们经过了十几年的演变和反复,就我所记得的,这是第一次我觉得游戏仿佛是我玩过一样。对你来说,为什么要按照回归系列的本质的想法来研发一个新的马里奥游戏?

我们所期望的是尽可能迎合更广泛的游戏受众群,其次,我们想做的是一个多人游戏,那么最原始的马里奥兄弟对于我们的制作来说就是最好的多人游戏经验。

在E3展会上和我一起玩的玩家很糟糕,他们老跳在我的头上,老挤我。你有没有和这种“不公平”玩家一起玩时而感到相当挫败?

我从没有遇见过那种情况,因为我和别人一起玩的时候他们那样对我的时候我就会随着气泡漂浮然后让他们带着我以这种方式完成关卡。这倒真没让我有什么挫败的。

游戏的多人模式不支持网络联机。对于网络这方面你是否有什么兴趣?

我们制作诸如《大乱斗》和《马里奥赛车》这样的游戏,所以对于《新超级马里奥兄弟》我们没有网络方面的打算。对于马里奥游戏,我们只想把焦点对准起居室中的体验。我们可以制作一个可供联机的马里奥游戏,不过在网络上的花费和投入就要以牺牲其他方面的要素为代价了。这类型的游戏还是更适合在一个屋檐下,面对面的交流。当然,将来还是有可能会开发可提供远程连线的马里奥游戏的。

对于《新超级马里奥兄弟Wii》来说,有没有什么特别的缘由去探寻除了WiiWare数字下载方式销售途径?退回到和《超级马里奥银河》所做一下对比来看,比起数字下载的方式,人们似乎对于传统零售的方式更加喜爱,那么为什么不去鼓励人们上WiiWare频道去下载《新超级马里奥兄弟Wii》呢?

我的见解是市场发展决定了一切,总的说来是需要包装的销售模式,就我个人而言,我所需要的是实体的商品。尤其是这么个漂亮的红色包装。(笑)

早前你提到的“星星系统”看起来像是Xbox360的那样的系统。你是否为Wii而开发完一个完整的这么一个系统?

首先我其实并不熟悉360的那个系统,我大多数的时间是花在制作我们自己的游戏上,我并没有太多时间去看其他人在做一些什么。这样的话,这些年来我们所做的就是以某种方式游戏来开启一些新东西。我并不期望所有人都能接受这种想法,不过我们这么做也是很多年的了。



宫本茂:能有这红色版本真爽!
 楼主| 发表于 2009-10-23 01:29 | 显示全部楼层
Captain Lou Albano (那个马里奥的真人演员)去世的时候你在哪呢?对于此事你做何感想?

啊,你是第一个告诉我这个事的人。(笑着不过又严肃的鞠了一躬)。

在《小小大星球中》,人们可以制作马里奥的关卡,显然很多人对制作这个很感兴趣。你是否有兴趣开发一个官方工具让玩家能够创造属于他们自己的马里奥关卡?

这个我很感兴趣,马里奥的关卡很适合这么发展。NST(Nintendo Software Technology)所制作的《马里奥VS.大金刚》系列我也参与了,这就是一个我们能创造关卡的游戏。在由Flipnote工作室制作的DSi平台的新作中就能够自行创造属于自己的关卡。我对那样的创造工具一直都很感兴趣。

游戏像其它的马里奥系列借鉴了很多东西,比如金币收集,库巴的孩子之类的...这是马里奥游戏的精华所在么?还有什么在你所谈论过的东西中还没有揭露的吗?

我们从不同的马里奥游戏中提取精华。这些游戏中的很多元素都得到粉丝们的支持,能够用这些元素来取悦他们是我们想达到的目的。说实话,我并不确定我们是否已经揭露过这一点,所以要我再来分享点什么情报很困难啊。最主要的特点就是多人游戏,很显然嘛...有两点,其中一点我能详谈,另一点我不会深入说太多的:某一关硬币收集战其实就是原本《超级马里奥》世界1-1关卡的山寨/替换。如果你熟悉那一关的话,你会在《新超级马里奥兄弟Wii》中发现它的。你肯定会觉得吃惊的!我想更多的我就不便谈论了,不过《新超级马里奥兄弟Wii》中的终极BOSS一定会是全新的,可能像原来游戏的BOSS的变种还是啥的就不知道咯~!

日本市场在过去几年间一直处于下滑趋势,你是否意识到了?你觉得原因是什么?

我觉得在日本的问题不仅仅是销售的问题。《新超级马里奥》单在日本的销量就超过500W,实际上近来在日本的销量还比北美和欧洲的还多。更确切来说,通过《DQ9》的销量来看,我想是这样的的,在短期内就超过300W。我们仍保持着很大的销量不过我们所销售的其他一些作品就不是那么猛了,仅仅达到普通的目标。

在你开发《新超级马里奥兄弟Wii》的过程中是否遇到什么惊喜和值得揭露的地方?

这个就记不太清了,不过在多人模式中有一个很大的惊喜,那就是在测试时我观察到玩家游戏的时候真的是很投入。其它还有什么我就想不起来了。(笑)

你觉得“超级攻略”算是一种作弊手段吗?你是否觉得无论什么游戏都能够适用?

显然,人们愿意去买一个他们能从头玩到尾的游戏。很多人会去买一份攻略来,一些人去网上搜索,我们所做的就是把攻略融入游戏中。我们为这游戏设计了这一点,这是我们为《新超级马里奥兄弟Wii》独家制作的,对于其它游戏是否适合这么做我觉得还要取决于游戏本身。我不能确定是否从今以后所有游戏都要这么做,不过同时有很多类型的游戏都很适合这个系统。我们会根据游戏本身的基本特征来衡量。就拿塞尔达里说吧,演示一下如何打开潘多拉魔盒:如何去解决这个谜题,是否我们应该按照流程来解决以便玩家看懂,是否有必要把整个流程都演示出来?这个系统可能会很复杂,不过我觉得有价值去一做。

之前出过的作品中有没有什么作品的市场反馈让你感到震撼的?不管好与坏?

那其中之一可能就是《Wii Music》了。开发成员们对于市场反馈都感到有点惊讶,他们都希望它的市场反馈能更好一点。我觉得要做点什么的话就是召集所有人来商讨一下关于他们的预期到底是什么,对于最终结果和他们预期之间的差距到底有多大。我们已经做过总结,不过这点上还没什么实质的结论,或者说对于这点我没什么可说的。有些玩家玩过《Wii Music》对其评价很高,不过大家之后对其又会有一些更好的想法,这正面与负面的差距真的还挺大的,这点真的让我惊讶。

你觉得会不会走上一个2D的复兴之路,就像是《超级马里奥64》一样引领了3D主流?什么东西才是驱动力,Wii的硬件能力还是玩家的需求?

我不认为什么游戏都适合3D化,因为在这点上的转变我们更偏向于2D。对玩家来说可能会做的就是意识到2D和3D各自的优势。像《新超级马里奥兄弟Wii》,它的多人模式是特色,我觉得多人平台的游戏比起3D来说,2D环境更加适合。更进一步来看,开发者会根据游戏所要达到的目标去决定什么样的风格更适合。你需要有勇气不去随声附和所谓的游戏潮流,而是去寻找属于自己的经验。

对于马里奥游戏,你觉得最必要的元素是什么?是什么“让马里奥游戏成为真正的马里奥游戏”?

要容易操作、容易理解。游戏的构架玩家能很轻松去掌握,当他们拿着手柄的时候他们能知道游戏的环境并且能够去试着做各种各样的事情。他们控制的时候要感觉很自然。这在玩家和开发者之间是一个反复,我们正试图向他们所提供他们所期望的。

就像试玩中所演示的一样,有“冰花”和“企鹅装”的道具,这两个都能让玩家能射出冰雪球。在开发过程中,我们很容易就说:“不错,我们想把敌人给冻住。”不过在做了这个决定之后,很多问题就来了。“敌人冻住了,他们又能怎么样呢?如果敌人是飞在空中的,他们是被定住在空中还是直接掉下来?如果是掉下来,他们砸到地时又会怎么样,是那样保持原样的立在地上?在他从空中掉下来之前会保持多长时间?当他被冻住在空中时,玩家能去踩上他吗?是不是要在他掉下来之前踩上去?当他从一定高度掉下去后他是从顺利着陆还是被打碎了?当在水中使用的时候,是不是冰雪花会飘起来?如果飘起来的话,会飘多高?如果飘到顶,马里奥是不是就能踩在上面?如果踩在冰上的话,会不会滑到?还是他能保持平衡?这一下就出来了很多问题,对于马里奥游戏重要的就是回复玩家们期望。我们就是基于玩家的期望来制作各个世界的场景的。
 楼主| 发表于 2009-10-23 01:29 | 显示全部楼层
当Wii发售的时候,高清电视还没有很高的普及,不过现在不同了。你觉得你们的游戏是否应该去适应高清时代的到来,你觉得你们的玩家是否想看到你们高清化的游戏?

我觉得好的画面并没有任何错。如果我有一台高清电视,我也想玩到支持高清的游戏。当我们发现这个趋势之时,任天堂的游戏正随着技术的发展稳步前进。不过我绝对不赞同为了画面而去做游戏。我们所重视的仍然是游戏性。我们会随着技术的革新而改进,不过现在还没到时候。

为什么在《新超级马里奥兄弟Wii》中桃子公主不能作为一个可使用的角色?

我觉得要是能用她会很棒的,不过蘑菇角色比起桃子来说有与马里奥更相当的体格。如果四人中有一个还来个穿裙子的话,我们还要对此开展一个特别的设计去处理在游戏中裙子是如何表现的,那就是为啥桃子不能用的“唯一”原因了(笑)。当然,如果想使用瓦里奥的话,我们又要从新去设计让他会放屁屁~(笑)。

http://wii.ign.com/articles/103/1035760p1.html
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