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[MUL] DS版使命召唤系列通关感想

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发表于 2009-10-30 12:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
使命召唤系列在DS上共有两部作品,分别是《现代战争》和《战火世界》。

先说一下《现代战争》。首先,游戏的操作方式实在是别扭,如果说不提供按键操作倒也罢了,最无法忍受的是进入精确瞄准的方式——触笔连点屏幕两下。由于触摸屏的感应问题,在游戏中经常一部留神就进入了精确瞄准。在激烈的交火中屏幕突然变化,本来刚刚瞄准好的敌人又要重新瞄准,而在这个过程中玩家可能已经身中数枪、屏幕见红了。而在移动过程中,进入精确瞄准后,主角的移动速度会放慢,玩家需要切换出来再进行正常速度移动,给人一种忽快忽慢的感觉。在网上看到某玩家的介绍该游戏视频,其人在视频内大呼“DS真是FPS游戏的天堂啊,”DS是不是FPS游戏的天堂姑且不论,但把DS比作是《现代战争》的地狱倒是恰如其分。其次,由于DS上屏比PSP的小很多,造成了视野狭窄。在战斗中经常会出现被攻击而找不到敌人的情况。特别是乘坐载具时,由于视角不停的变换,玩家跟随游戏视角不停移动触笔寻找敌人,常常因为视角变动过于频繁而造成视觉上的疲劳。最后,与PC版相比,本作在战场氛围上差很多。由于同屏敌人过少,玩家无法体会到与其作战的敌人是一个中东的军事强国,倒更像是和阿富汗的一群散兵游勇战斗。同时游戏的场景也缩水严重,PC版在场景设计上给玩家很大选择空间,玩家既可以正面强行突破,也可以选择从旁边的建筑物或废墟绕到敌人侧面。而DS版的战斗基本都发生在一个狭窄的场景中,玩家除了和敌人对射之外就是后退需要掩体。这就造成了游戏的流程过于单一,赶到某一地点——消灭两三个敌人——赶往下个地点。本作倒更像是一款可以操作的光枪射击游戏。

再说一下《战火世界》。本作相对于《现代战争》来说还是有诚意的。虽然游戏也有前作的缺点,但是一些细节方面是进步的。在游戏操作上,取消了令人头疼的双击进入精确瞄准的方式,取而代之的是点击触摸屏左上角的瞄准镜图标进入。这也是我没有使用金手指玩通本作的原因。在游戏内容方面本作充分利用了DS触摸屏的特点,将一些与游戏相关MINI GAME融入其中,比如排雷、发电报和医治伤员等等。在战场氛围上,个人认为,欧洲战场特别是最后柏林市内的巷战还是说的过去的。但是在太平洋战场上则差很多。记得在PC版上,日本兵不畏死亡的冲过来拼刺刀就着实让我震撼了一下。而本作中的日本兵则文明的多,大多数是在一个固定地点射击,即使有冲到你的面前也只是用枪托攻击。

总的来说,这两作都不算成功。之前在某网站上看到《现代战争2》也要推出DS版,个人认为,与其在机能孱弱的DS 平台霸王硬上弓,倒不如在PSP上推出外传性质的作品(如《胜利之路》)。仅仅看重主机普及量而忽视主机性能的例子在GBA上已屡见不鲜,希望在DS上不要重演这类悲剧。
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