游戏回顾: |
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击落敌机后就会出现徽章,且加入连锁得分系统,在弹幕中逃命的我们将更忙碌了。 |
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TB系统的引入增加了游戏爽快性,BOSS速战速决成为可能。在一定程度上降低了本作的难度。 |
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这个BOSS的造型灵感是来源于水蜘蛛吗? |
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由于图象技术的进步,本作的画面更有立体感,对机械质感的表现也另人满意。 |
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这种带机械足的BOSS在本作中会多次出现,BOSS造型的整体风格与前两作相比 |
已经不再是单纯的追求体形巨大的视觉冲击。而是在细节方面花了更多心思。 |
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武装列车的遭遇战,气氛烘托很不错。 |
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带有明显昆虫特征的机械BOSS。本作中的BOSS设计采用了不少昆虫的形象。 |
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第5关BOSS的弹幕有很艺术性,好象烟花一般。 |
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虽然很美丽,但只是凋谢前一瞬间的怒放。 |
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第6关是传统的宇宙关卡,不过这次却没有以往那么出色。 |
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双子形态的BOSS,这是系列中第一次出现。个人认为这个创意很不错。 |
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第7关杂兵非常霸道的光线攻击。。。。。。 |
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这双邪恶的绿眼睛,为什么会让我想起了某种小而强大的生物。。。 |
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最终BOSS是完全昆虫形态,谁能看出到底是几种昆虫的结合体? |
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天雨散花?虽然子弹速度很快,但是能打到这里的同志是不会就此倒下的! |
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变个颜色继续打,不过已经没有之前霸道了,强弩之末了吧。 |
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与前作一样,球状的最终形态,但是进攻手段却远远不及前作,很简单的,革命终于结束了。 |
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本作总体素质一般,但是新加入的一些特性却非常成功与重要, |
特别是TB系统的引入,并借鉴了不少《武装钢鸟》系列的成功之处, |
使本作又一次在同类作品中脱颖而出。并为之后的《龙之刃》打下基础。 |
本作的难度相比2代有些降低。 |