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作者:A9VG 迦林频迦 转载请注明作者及出处
游戏名称 | CHAOSFIELD/混沌时空 | 发行主机 | Dreamcast | 发售日期 | 2004.12.16 | 制作厂商 | Milestone inc |
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DC主机的新作。。。还是射击类的GAME,不过至少比美少女游戏强。。。一起看看吧
系统设定:
游戏的攻击方式采用普通子弹攻击(A键)+斩攻击(B键)的设定,其中斩击可以击打敌方的部分子弹攻击。除此之外组合健A+B可以释放保护膜以消除敌方的子弹攻击,B+Y(CHANGE)键可以对目标进行锁定并用自动定向的武器攻击。上面提到的CHANGE(Y键)是游戏中的精华所在,通过按键可以将游戏的世界观在黑白两界中转换,其中白界敌方的攻击力小,子弹数量少,但机械的防御力也较高,而在黑界中则相反,敌方机械的防御降低,但同时攻击的方式及子弹数都会增强,出现不可消除子弹的比率增加。在发动CHANGE功能时会对当前屏幕的子弹清版,并且过后己方机械会有短暂的无敌时间,但之后必须经过一定时间才可再次发动,因此善用CHANGE功能对敌机械进行有力打击和回避是游戏中非常重要的思想。
关卡人设:
《混沌》的关卡设定中最为特殊的就是没有杂兵这个概念。。。所有关卡均采3 BOSS的黄金组合...不过省了自杀杂兵的骚扰看起来倒也顺眼,而且BOSS间的转换与衔接也设计的很好,绝对不会有真空时间...-_!!操作的手感中规中举,只是DC手柄上的Y+B键按多了拇指会发痛,所以在CONFIG中设定L,R组合健是比较不错的。下面说一下选择机械的设定
3角色的能力分布特点主要区别于保护膜(特殊防御)和自动导向弹(特殊攻击)的锁定方式
HAL
HAL 的特殊攻击程扇形分布,特殊防御为在机体前生成保护光圈(如下图)
扇形的区域距离短但覆盖面积较大,而特殊防御的保护膜在黑界下的范围要比白界大得多,可以抵挡正面来的所以可防御性的攻击,因此适合上手使用。
IFUMI
IFUMI 的普通武器攻击在白界下有自动锁定功能,其特殊攻击区域程圆形,特殊防御为围绕机械本身的火球,在黑白两界下数量上有区别(如下图)
特殊攻击距离比HAL 远,但特殊防御在火球环绕的间隙会有子弹漏过,所以不能像HAL 那样安然无忧的躲在保护膜背后狠打,属于对系统有一定了解的玩家使用。
JINN
JINN的特殊攻击为从两侧向中靠拢的划线式区域,特殊防御为随机在版面内生成的点阵式护盾(如下图)
特殊攻击的距离为三人中最长的,一般在版面下方不用上移也可以锁定敌机,但由于带状区域较窄,所以有时会扫不到对方。特殊防御的点阵随机生成,所以释放后还是需要留意敌方的攻击,整体来说是个防御较弱的角色,适合对游戏有了深入研究的玩家使用。
声音画面:
最后说这个倒不是因为有什么不足之处,而是DC上的STG画面没有什么过多谈论的必要,音乐方面配合游戏的世界观和背景还是比较合适的,有些曲目听着玩起来很有STG应有的那种紧张感。值得一提的是在黑界下用特殊攻击匡选敌机产生满屏弹幕的视觉效果还是非常不错的,同时配合主机的拖慢,可以有效的回避一下密集的攻击,也算是对付较为难打的敌机的一种办法...
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笔者评分:
系统操作:8
角色设定:7
音效画面:8
关卡难度:8
综合评定:8
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